ArenaNet dan perusahaan induknya, NC, telah mengumumkan Mistbound, sebuah game kartu koleksi resmi Guild Wars yang berlatar di Tyria, hanya beberapa minggu setelah mengungkap Guild Wars 3. Pengumuman tersebut mengonfirmasi bahwa bilibili terlibat dalam sisi pengembangan komunitas, dengan proyek ini dirancang sebagai pengalaman PvP kompetitif yang dibangun dari akar game kartu waralaba tersebut.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Game kartu yang lahir dari DNA Guild Wars
Berikut adalah hal yang sering dilupakan banyak orang: Guild Wars selalu terinspirasi sebagian oleh Magic: The Gathering, khususnya dalam cara pemain dapat menyesuaikan build karakter dengan memasang berbagai skill layaknya memegang kartu di tangan. Mistbound mengadopsi silsilah tersebut secara langsung. Kepala studio ArenaNet, Colin Johanson, menggambarkannya sebagai cara bagi para penggemar untuk "bermain bersama dengan cara baru, yang terinspirasi dari akar game kartu waralaba ini."
Daya tarik utama yang membedakan Mistbound dari CCG digital standar adalah grid taktis 5x3 miliknya. Unit dan komandan dikerahkan sebagai kartu di atas papan, tetapi mereka tidak hanya diam di sana. Pemain dapat memposisikan ulang mereka setiap giliran sebagai respons terhadap tindakan lawan, mengubah setiap pertandingan menjadi sesuatu yang lebih mirip pertempuran taktis daripada sekadar teka-teki manajemen kartu statis.
Produser Mistbound, Hwang Sunwoo, menjelaskan pemikiran desainnya: "Salah satu tantangan dalam mengejar kombinasi strategis yang mendalam di game kartu adalah kartu-kartu itu sendiri bisa dengan mudah menjadi terlalu rumit. Daripada membebankan kompleksitas tersebut pada masing-masing kartu, kami ingin mengekspresikannya melalui medan pertempuran."
Itu adalah sudut pandang yang sangat cerdas. Game seperti Hearthstone dan Legends of Runeterra telah bergulat dengan masalah teks kartu yang terlalu panjang selama bertahun-tahun. Mendorong kedalaman strategis ke dalam posisi spasial alih-alih tumpukan kata kunci (keyword soup) dapat membuat Mistbound lebih mudah diakses tanpa mengurangi kualitasnya.
Seperti apa tampilan Tyria di papan permainan
Wajah-wajah familiar dari seluruh jagat Guild Wars akan muncul sebagai komandan, masing-masing membawa kemampuan unik ke dalam pertempuran. Pengumuman tersebut mengonfirmasi adanya pengisi suara penuh untuk karakter-karakter ini, disertai dengan soundtrack yang menampilkan kontribusi dari musisi asli Guild Wars, jadi ini bukanlah spin-off yang setengah-setengah. ArenaNet jelas memperlakukan Mistbound sebagai perluasan yang tepat dari latar Tyria.
Mekanik pertempuran mencakup knockback, pull, dan flanking, yang menunjukkan bahwa posisi akan memiliki konsekuensi nyata, bukan sekadar hiasan. Apakah unit yang di-flank akan menerima bonus damage, menjadi rentan, atau kehilangan kemampuan tertentu belum dirinci, tetapi kerangka kerjanya mengarah pada sesuatu yang memiliki kedalaman taktis.
Keterlibatan bilibili patut dicatat. Platform yang berfungsi mirip dengan YouTube di Tiongkok ini terdaftar sebagai mitra pengembangan dengan fokus pada pengumpulan masukan langsung dari pemain selama pembuatan game. NC tampaknya membangun Mistbound dengan pandangan ke arah kancah kompetitif, berpotensi memposisikannya sebagai esport di ruang yang sama dengan yang ditempati Hearthstone.
Gambaran besar untuk waralaba Guild Wars
Dua pengumuman besar Guild Wars dalam bulan yang sama merupakan perubahan signifikan bagi waralaba yang menghabiskan waktu bertahun-tahun dalam ketenangan relatif setelah Guild Wars 2. Ruang game mmorpg sangat haus akan kompetisi, dan ArenaNet kini bergerak di berbagai lini secara bersamaan.
Guild Wars 3 diposisikan sebagai sekuel penuh yang menjanjikan jenis pengalaman mmorpg baru, sementara Mistbound menargetkan audiens dan konteks bermain yang sama sekali berbeda. Kedua proyek tersebut tidak saling bersaing, dan itu tampaknya disengaja. Penjabaran Johanson tentang "cara baru untuk bermain bersama" menunjukkan bahwa ArenaNet ingin Mistbound hadir berdampingan dengan entri MMO, bukan menggantikan salah satunya.
Bagi penggemar yang telah mendalami Tyria selama bertahun-tahun, format game kartu menawarkan sesuatu yang tidak pernah bisa dilakukan oleh MMO: sesi kompetitif yang cepat tanpa perlu login ke dunia online yang luas. Anda dapat melihat panduan gaming kami yang lebih luas untuk terus mengikuti semua yang terjadi di ruang MMO dan CCG seiring berkembangnya kedua proyek tersebut.
Mistbound belum memiliki jendela rilis yang pasti, tetapi dengan Guild Wars 3 yang juga sedang dalam pengembangan, peta jalan ArenaNet untuk beberapa tahun ke depan menjadi jauh lebih menarik untuk disimak.








