RPG gacha dari Gryphline, Arknights: Endfield, telah meraup pendapatan $46 juta di bulan pertama peluncurannya di perangkat seluler. Menurut perkiraan AppMagic, sebagian besar pendapatan ini berasal dari pengguna iOS, yang menyumbang $28,3 juta, atau 61% dari total pendapatan seluler, sementara Google Play menyumbang sisanya sebesar $17,7 juta. Game ini diluncurkan secara global pada 22 Januari di berbagai platform seluler, PC, dan PlayStation 5, yang berarti total pendapatan kemungkinan lebih tinggi jika memasukkan platform lain dan toko web resmi. Sebagian pendapatan juga tercatat pada 21 Januari, menunjukkan akses awal oleh sebagian pemain Barat.
Pengeluaran Kuat dari Jepang dan Tiongkok
Asia tetap menjadi wilayah dominan untuk pengeluaran pemain di Arknights: Endfield. Jepang menyumbang 39% dari pendapatan seluler global, sementara Tiongkok menyumbang 28%. Selama dua minggu setelah peluncuran, pangsa pendapatan Jepang meningkat, sementara pangsa Tiongkok menurun. Amerika Serikat menyusul di tempat ketiga, mewakili 10% dari total pengeluaran pemain. Angka-angka ini sejalan dengan tren di pasar gacha, di mana wilayah Asia secara konsisten menunjukkan keterlibatan yang kuat dan pembelian dalam game yang lebih tinggi.
Kinerja Minggu Peluncuran dan Tren Pengeluaran Awal
Peluncuran game ini menghasilkan $2,5 juta di berbagai platform seluler, tetapi puncak pengeluaran besar pertama terjadi pada 23 Januari, satu hari setelah rilis resmi, ketika pemain menghabiskan $4,2 juta secara global. Setelah lonjakan ini, pendapatan menurun secara stabil selama hampir dua minggu. Tren berubah pada 7 Februari dengan dirilisnya banner karakter baru pertama, yang membawa peningkatan nyata dalam pengeluaran pemain.
Pengaruh Banner Gilberta
Banner 7 Februari memperkenalkan Gilberta, unit pendukung elemen alam bintang enam yang dianggap sangat berharga oleh pemain. Karakter bintang enam di Arknights: Endfield memiliki tingkat pull kurang dari 1%, dan pemain dijamin mendapatkan bintang enam setelah 80 upaya, meskipun karakter unggulan hanya dijamin setelah 120 pull. Pengaturan ini mendorong pengeluaran yang lebih tinggi di antara pemain yang mencari unit baru. Pada 7 Februari, pengeluaran harian melonjak dari $1,1 juta menjadi $2,4 juta, peningkatan sebesar 107%. Peningkatan ini berlangsung selama tiga hari sebelum kembali ke tingkat pra-banner, mencerminkan lonjakan jangka pendek yang sering terlihat di judul gacha. Pola serupa telah diamati di game seperti Genshin Impact, Love and Deepspace, dan Wuthering Waves. Banner berikutnya yang menampilkan Yvonne, dijadwalkan pada 24 Februari, diharapkan akan menghasilkan peningkatan pengeluaran sementara yang serupa.
Pembaruan Versi dan Operasi Langsung
Rilis banner Gilberta menandai "fase dua" dari versi 1.0 Arknights: Endfield, memperkenalkan acara waktu terbatas, latihan tempur, dan banner senjata. "Fase tiga" dijadwalkan dimulai pada 24 Februari, membawa pemain ke versi 1.1 pada bulan Maret. Peluncuran awal game ini dibayangi oleh bug PayPal, yang menyebabkan beberapa pemain dikenakan biaya yang salah untuk pembelian pengguna lain dalam berbagai mata uang. Gryphline menanggapi dengan menonaktifkan pembayaran PayPal sementara saat menyelidiki masalah tersebut.
Prospek Pendapatan untuk Arknights: Endfield
Bulan pertama Arknights: Endfield menunjukkan keterlibatan dan monetisasi yang stabil melalui mekanisme gacha. Kombinasi banner waktu terbatas, karakter bintang enam yang berharga, dan pola pengeluaran regional menunjukkan bahwa lonjakan pendapatan jangka pendek akan terus menyertai rilis konten baru. Pembaruan dan banner di masa mendatang diharapkan mengikuti pola ini, mempertahankan minat dan pengeluaran di kalangan basis pemain.
Sumber: PocketGamer
Pastikan untuk memeriksa artikel kami tentang game-game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026
Game First-Person Shooter Terbaik untuk Tahun 2026
Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026
Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Rilis Game Teratas untuk Januari 2026
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Berapa pendapatan Arknights: Endfield di bulan pertama di perangkat seluler?
Game ini menghasilkan total $46 juta, dengan $28,3 juta dari pengguna iOS dan $17,7 juta dari pemain Google Play.
Negara mana yang paling berkontribusi terhadap pendapatan game?
Jepang memimpin dengan 39% dari pengeluaran seluler global, diikuti oleh Tiongkok dengan 28% dan Amerika Serikat dengan 10%.
Kapan game ini diluncurkan?
Arknights: Endfield diluncurkan secara global pada 22 Januari 2026, di platform seluler, PC, dan PlayStation 5.
Apa yang menyebabkan lonjakan pengeluaran pada 7 Februari?
Peningkatan tersebut dipicu oleh rilis banner karakter baru pertama yang menampilkan unit bintang enam Gilberta, yang mendorong pengeluaran dalam game yang lebih tinggi.
Apakah ada masalah saat peluncuran?
Ya, bug PayPal menyebabkan beberapa pemain dikenakan biaya yang salah untuk pembelian pengguna lain, yang menyebabkan Gryphline menonaktifkan pembayaran PayPal sementara.
Kapan rilis banner besar berikutnya?
Banner berikutnya yang menampilkan karakter Yvonne dijadwalkan pada 24 Februari 2026, dan diharapkan akan menciptakan lonjakan pengeluaran sementara lainnya.
Di platform mana Arknights: Endfield tersedia?
Game ini tersedia di iOS, Android (Google Play), PC, PlayStation 5, dan melalui toko web resminya.







