Ozark adalah jenis game yang mengharuskan Anda mencari tahu segala sesuatunya sendiri. Game ini memang memberikan tutorial dan petunjuk, tetapi untuk urusan pertarungan, Anda sebagian besar dibiarkan belajar dengan cara bermain langsung.
Awalnya, hal ini mungkin sedikit membuat frustrasi. Anda tidak selalu tahu apa yang diharapkan oleh game tersebut, dan beberapa sistemnya membutuhkan waktu untuk dipahami. Namun, begitu semuanya mulai terasa pas, hal itu menjadi bagian dari pengalaman bermain yang seru.
Hal yang paling menonjol adalah pertarungan di sini benar-benar menuntut Anda untuk berpikir. Anda tidak bisa asal masuk ke suatu area dan menembaki semua yang terlihat. Amunisi dan perbekalan sangat terbatas, jadi setiap pertempuran menjadi pertanyaan tentang ke mana harus menembak, kapan harus menembak, dan apakah Anda perlu meladeninya sama sekali.
Yang Saya Sukai

Ozark-Combat
Pertarungan Menuntut Anda Berpikir
Pertarungan mungkin adalah bagian terbaik dari Ozark.
Anda tidak bisa asal menembak karena amunisi sangat langka. Setiap tembakan terasa berarti, terutama saat Anda tidak tahu kapan akan menemukan perbekalan berikutnya.
Kelangkaan tersebut memaksa Anda untuk memperhatikan posisi dan memastikan setiap tembakan tepat sasaran, alih-alih menghamburkan peluru dan berharap keberuntungan.
Anda juga bisa menggeledah musuh setelah mengalahkan mereka, yang dengan cepat menjadi sebuah kebiasaan. Perbekalan tidak tersedia di mana-mana, jadi memeriksa mayat dan menyisir lingkungan sekitar adalah bagian penting untuk bertahan hidup.
Terdengar sederhana, tetapi hal ini memberikan ritme pertarungan yang memuaskan: bertarung, menggeledah, menjelajah, dan memutuskan apakah pertarungan berikutnya benar-benar sepadan dengan sumber daya yang dikeluarkan.
Mekanik Survival Menambah Kedalaman
Ozark juga memiliki aspek survival yang mengingatkan pada Fallout. Anda harus mengelola hal-hal seperti makan dan minum, yang menambah lapisan kesulitan di atas sumber daya yang sudah terbatas.
Mekanik survival seperti ini terkadang terasa seperti pekerjaan tambahan, tetapi di sini semuanya terasa pas dengan fokus game pada kelangkaan sumber daya. Anda terus-menerus memikirkan apa yang Anda miliki dan apa yang mungkin Anda butuhkan nanti.
Hal ini membuat dunia game terasa bukan sekadar rangkaian arena pertarungan, melainkan tempat di mana Anda benar-benar harus berjuang untuk bertahan hidup.
Local Co-Op Menjadi Daya Tarik Utama
Satu fitur yang benar-benar meningkatkan pengalaman bermain adalah local co-op.
Bisa memainkan game ini bersama orang lain membuat segalanya lebih menyenangkan. Ozark sudah cukup menantang saat dimainkan solo, jadi memiliki rekan di samping Anda membuat proses eksplorasi dan menghadapi musuh terasa lebih mudah dikelola.
Lebih penting lagi, fitur ini membuat game jadi lebih seru. Mencari perbekalan, menjelajahi area, dan menghadapi musuh bersama-sama memberikan pengalaman yang terasa jauh berbeda.
Yang Tidak Saya Sukai

Ozark-Stage
Kamera Membutuhkan Waktu untuk Terbiasa
Kamera mungkin menjadi sumber frustrasi terbesar.
Ozark secara teknis disajikan dari perspektif orang ketiga (third-person), tetapi memiliki kualitas yang lebih mirip 2D. Jika Anda tidak terbiasa dengan gaya tersebut, awalnya bisa terasa membingungkan.
Kamera third-person yang lebih tradisional akan membuat segalanya lebih mudah, terutama saat pertarungan. Ada momen di mana posisi karakter relatif terhadap musuh atau objek tidak terlihat dengan jelas.
Setelah beberapa saat, Anda akan mulai terbiasa, tetapi hal ini tetap terasa mengganggu sesekali.
Sistem Lock-On Bisa Membuat Frustrasi
Sistem membidik juga menyebabkan masalah. Game ini melakukan lock-on ke musuh saat mereka berada dalam jangkauan, yang berarti terkadang Anda harus mendekat sebelum bisa menargetkan mereka dengan benar. Bagian yang membuat frustrasi adalah lock-on tidak selalu memilih target yang Anda inginkan.
Ada momen di mana saya mencoba membidik musuh tepat di depan, tetapi game justru melakukan lock-on ke tong di dekatnya.
Hal ini sangat menyebalkan ketika amunisi terbatas dan setiap tembakan sangat berarti.
Membidik dengan iron sight (aiming down sights) juga menjadi kebutuhan yang sering dilakukan, bukan hanya untuk akurasi, tetapi sekadar untuk melihat apa yang ada di depan, karena kamera normal tidak memberikan jangkauan pandang yang luas. Artinya, saya menghabiskan banyak waktu membidik hanya untuk memantau lingkungan sekitar.
Suara Langkah Kaki Terlalu Keras
Ini adalah keluhan kecil, tetapi audio langkah kaki terasa sangat keras.
Setelah beberapa saat, suara tersebut menjadi mengganggu selama eksplorasi. Ini bukanlah masalah yang merusak game, tetapi jenis gangguan yang jika sudah disadari, akan terus terasa.
Eksplorasi Adalah Bagian dari Pengalaman

Ozark-Objective
Satu aspek menarik dari Ozark adalah game ini memberikan objektif tanpa selalu memperjelas cara mencapainya. Ada bagian di mana tujuannya jelas, tetapi jalannya tidak.
Hal itu bisa membuat frustrasi, tetapi juga mendorong Anda untuk menjelajahi lebih banyak bagian peta.
Dan eksplorasi terasa berharga justru karena perbekalan yang terbatas. Ketika Anda tahu bahwa Anda mungkin membutuhkan lebih banyak amunisi atau sumber daya, Anda memiliki alasan nyata untuk memeriksa area yang mungkin akan Anda lewati begitu saja.
Mencari di sudut-sudut ruangan, menyisir ruangan, dan kembali ke area sebelumnya menjadi kebiasaan alami. Menemukan sesuatu yang benar-benar Anda butuhkan membuat usaha tersebut terasa memuaskan, bukan membosankan.
Kesimpulan Awal
Ozark tidak terus-menerus memberi tahu Anda cara bermain, dan itu sebagian besar adalah kelebihannya. Anda mendapatkan tutorial dan petunjuk, tetapi sebagian besar pengalaman datang dari bereksperimen, membuat kesalahan, dan akhirnya mencari tahu sendiri.
Kelangkaan sumber daya adalah elemen yang paling menonjol. Amunisi dan perbekalan yang terbatas memaksa Anda untuk berpikir sebelum memulai pertarungan, dan menggeledah musuh serta lingkungan menjadi bagian inti dari bertahan hidup, bukan sekadar pelengkap.
Kamera dan sistem lock-on adalah titik masalah yang paling jelas. Terkunci pada tong saat musuh berdiri tepat di depan Anda tidak pernah menyenangkan, dan langkah kaki yang keras menjadi menjengkelkan seiring waktu.
Namun terlepas dari masalah tersebut, Ozark memiliki kepribadian yang lebih kuat daripada game shooter biasa. Mekanik survival, manajemen sumber daya, eksplorasi, dan local co-op semuanya bekerja sama untuk menciptakan sesuatu yang terasa benar-benar matang.
Ini bukan game yang membuat segalanya mudah. Terkadang hal itu menjadi kelemahan, tetapi belajar cara bertahan hidup juga merupakan bagian besar dari apa yang membuat bermain Ozark menyenangkan.
Ulasan Ozark: 7/10








