"Pustaka _frame generation_ yang setara seharusnya akan hadir di platform PlayStation pada suatu saat nanti." Demikian Mark Cerny, arsitek utama PlayStation 5, memberikan konfirmasi yang tenang namun signifikan dalam wawancara baru-baru ini dengan Digital Foundry. Tidak ada konsol spesifik yang disebutkan, tidak ada jendela rilis yang ditetapkan, tetapi arahnya jelas.
Apa yang Sebenarnya Dikatakan Cerny
Dalam wawancara Digital Foundry, Cerny mengklarifikasi hubungan antara teknologi _upscaling_ Sony dan karya terbaru AMD di PC. PSSR 2 yang baru, versi _upscaler_ _machine-learning_ yang ditingkatkan untuk PS5 Pro, berbagi algoritma inti yang sama yang dikembangkan bersama yang menggerakkan FSR Redstone (_upscaling solution_ terbaru dari AMD, sebelumnya dikenal sebagai FSR 4). Kolaborasi itu lebih dari sekadar _upscaling_.
Seperti yang dikatakan Cerny secara langsung: "FSR Frame Generation juga didasarkan pada teknologi yang dikembangkan bersama (atau seperti yang dikatakan teman baik saya, Jack Huynh, 'teknologi yang direkayasa bersama'). Saya sangat senang dengan kemajuan pekerjaan itu."
Kuncinya di sini adalah Sony tidak membangun _frame generation_ dari awal. Dasar-dasarnya sudah ada melalui kemitraan berkelanjutannya dengan AMD, yang berarti jalur menuju _frame generation_ PlayStation lebih pendek daripada yang terlihat dari luar.
Ketika ditanya tentang platform mana dan kapan, Cerny berhati-hati. Pemain tidak boleh mengharapkan rilis lebih lanjut tahun ini, katanya, tetapi menandakan kegembiraan yang tulus tentang mendiskusikannya dalam waktu dekat. Menurut pelaporan GameSpot tentang konfirmasi tersebut, kandidat yang paling mungkin untuk dukungan _frame generation_ penuh bisa jadi konsol PlayStation generasi berikutnya, yang mungkin tidak akan tiba hingga tahun 2029.
Bagaimana _Frame Generation_ Sebenarnya Bekerja di Konsol
Bagi siapa pun yang tidak terbiasa dengan teknologi ini, berikut penjelasannya. _Frame generation_ adalah proses di mana model AI mengambil dua _frame_ yang dirender secara tradisional dan mensintesis _frame_ baru untuk disisipkan di antaranya. Hasilnya adalah _frame rate_ yang dirasakan lebih tinggi tanpa GPU harus merender setiap _frame_ dari awal.
Pertukarannya adalah latensi input. Karena _frame_ yang diinterpolasi tidak memiliki referensi langsung ke input pemain pada saat itu, ada penundaan kecil antara apa yang Anda lakukan dan apa yang muncul di layar. Implementasi Nvidia di DLSS 4 memiliki karakteristik yang sama, dan itu adalah batasan yang diketahui di semua solusi saat ini.
Apa yang dilewatkan kebanyakan pemain adalah persyaratan dasar. Solusi _frame generation_ AMD dan Nvidia berkinerja terbaik ketika sebuah game sudah berjalan pada atau di atas 60fps. Semakin cepat _rendering rate_ dasarnya, semakin efektif model AI dapat menafsirkan gerakan dan menyisipkan _frame_ yang dihasilkan tanpa menimbulkan artefak atau inkonsistensi visual. Menggunakan _frame generation_ pada game yang terkunci pada 30fps secara teknis dimungkinkan, tetapi keadaan teknologi saat ini berarti biasanya lebih merusak pengalaman daripada membantu.
bahaya
Frame generation bukanlah perbaikan untuk game yang kesulitan mencapai 30fps. Ini bekerja paling baik sebagai pengganda di atas _frame rate_ yang sudah solid, bukan sebagai alat penyelamat untuk _rendering_ yang kurang bertenaga.
PSSR 2 Menjadi Panggung
Waktu konfirmasi ini penting. PSSR 2 baru saja diluncurkan untuk pemilik PS5 Pro, membawa peningkatan visual yang signifikan melalui kemajuan dalam model _machine-learning_-nya. Terutama, ini juga mendukung game di tingkat sistem, yang berarti judul-judul yang belum ditambal secara khusus untuk menggunakan PSSR masih dapat memanfaatkannya secara otomatis.
Integrasi tingkat sistem itu adalah langkah yang berarti. Ini menandakan bahwa Sony sedang membangun infrastruktur _rendering_ AI-nya dengan mempertimbangkan skalabilitas, bukan hanya menambal solusi ke judul-judul individual. _Frame generation_, ketika tiba, kemungkinan akan mengikuti filosofi serupa.
Konfirmasi dari Cerny adalah sinyal, bukan tanggal rilis. Tetapi mengingat seberapa cepat teknologi ini matang di PC, dan seberapa erat peta jalan Sony terikat dengan _pipeline_ pengembangan AMD, penantian untuk _frame generation_ di perangkat keras PlayStation adalah masalah kapan, bukan jika. Pastikan untuk melihat lebih banyak:







