"Pustaka frame generation yang setara seharusnya akan hadir di platform PlayStation suatu saat nanti." Itulah pernyataan Mark Cerny, kepala arsitek PlayStation 5, yang memberikan konfirmasi singkat namun signifikan dalam wawancara terbaru dengan Digital Foundry. Belum ada konsol spesifik yang disebutkan, belum ada jadwal rilis yang pasti, namun arahnya sudah jelas.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Apa yang Sebenarnya Dikatakan Cerny
Dalam wawancara dengan Digital Foundry, Cerny mengklarifikasi hubungan antara teknologi upscaling milik Sony dan pengembangan terbaru AMD di PC. PSSR 2 yang baru, versi peningkatan dari machine-learning upscaler PS5 Pro, menggunakan algoritma inti yang sama yang dikembangkan bersama untuk mendukung FSR Redstone (solusi upscaling terbaru AMD, yang sebelumnya dikenal sebagai FSR 4). Namun, kolaborasi tersebut lebih dalam daripada sekadar upscaling.
Seperti yang dikatakan langsung oleh Cerny: "FSR Frame Generation juga didasarkan pada teknologi yang dikembangkan bersama (atau seperti yang dikatakan teman baik saya Jack Huynh, 'teknologi yang direkayasa bersama'). Saya sangat senang dengan perkembangan pekerjaan tersebut."
Poin kuncinya di sini adalah Sony tidak membangun frame generation dari nol. Fondasinya sudah ada melalui kemitraan yang berkelanjutan dengan AMD, yang berarti jalan menuju frame generation di PlayStation lebih singkat daripada yang terlihat dari luar.
Ketika didesak mengenai platform mana dan kapan waktunya, Cerny berhati-hati. Pemain sebaiknya tidak mengharapkan rilis lebih lanjut tahun ini, catatnya, namun ia menunjukkan antusiasme yang tulus untuk membahasnya dalam waktu dekat. Kandidat yang paling mungkin untuk dukungan penuh frame generation adalah konsol PlayStation generasi berikutnya, yang mungkin baru akan tiba pada 2029.
Bagaimana Cara Kerja Frame Generation di Konsol
Bagi siapa pun yang belum familiar dengan teknologi ini, berikut penjelasannya. Frame generation adalah proses di mana model AI mengambil dua frame yang dirender secara tradisional dan menyintesis frame yang benar-benar baru untuk disisipkan di antaranya. Hasilnya adalah frame rate yang terasa lebih tinggi tanpa GPU harus merender setiap frame dari nol.
Kekurangannya adalah input latency. Karena frame yang diinterpolasi tidak memiliki referensi langsung ke input pemain pada saat itu, terdapat sedikit jeda antara apa yang Anda lakukan dan apa yang muncul di layar. Implementasi Nvidia dalam DLSS 4 memiliki karakteristik yang sama, dan ini adalah batasan yang diketahui di semua solusi saat ini.
Apa yang sering dilewatkan oleh kebanyakan pemain adalah persyaratan dasarnya. Solusi frame generation dari AMD maupun Nvidia bekerja paling optimal ketika sebuah game sudah berjalan pada atau di atas 60fps. Semakin cepat base rendering rate, semakin efektif model AI dalam menginterpretasikan gerakan dan menyisipkan frame yang dihasilkan tanpa menimbulkan artefak atau ketidakkonsistenan visual. Menggunakan frame generation pada game yang terkunci di 30fps secara teknis dimungkinkan, namun kondisi teknologi saat ini berarti hal tersebut biasanya justru lebih merusak pengalaman bermain daripada membantu.
PSSR 2 Menjadi Landasan
Waktu konfirmasi ini sangat penting. PSSR 2 baru saja diluncurkan untuk pemilik PS5 Pro, membawa peningkatan visual yang signifikan melalui kemajuan dalam model machine-learning-nya. Terutama, teknologi ini juga mendukung game di tingkat sistem, yang berarti judul game yang belum secara khusus di-patch untuk menggunakan PSSR tetap bisa mendapatkan manfaatnya secara otomatis.
Integrasi tingkat sistem tersebut adalah langkah yang berarti. Ini menandakan bahwa Sony sedang membangun infrastruktur rendering AI-nya dengan mempertimbangkan skalabilitas, bukan sekadar menambal solusi pada judul game individu. Frame generation, saat tiba nanti, kemungkinan besar akan mengikuti filosofi serupa.
Konfirmasi dari Cerny adalah sebuah sinyal, bukan tanggal rilis. Namun, mengingat betapa cepatnya teknologi ini matang di PC, dan betapa eratnya peta jalan Sony terkait dengan jalur pengembangan AMD, penantian untuk frame generation di perangkat keras PlayStation hanyalah masalah waktu, bukan apakah itu akan terjadi atau tidak. Pastikan untuk melihat lebih banyak lagi:








