• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Asia Dominates Global Steam Activity
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Asia Pimpin Aktivitas Steam Global

Asia Pimpin Aktivitas Steam Global

Analisis bandwidth Steam menunjukkan lonjakan trafik dari Asia, terutama China dan Jepang, menandai pergeseran dinamika regional di platform PC gaming tersebut.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 10, 2026

Asia Dominates Global Steam Activity

Data terbaru menunjukkan bahwa Steam, platform PC gaming terkemuka milik Valve, mengalami pertumbuhan traffic yang stabil dari wilayah Asia. Analisis terhadap peta bandwidth global 7 hari Steam yang tersedia untuk publik mengungkapkan bahwa pangsa Asia dalam traffic Steam global telah berkembang selama setahun terakhir. Pergeseran ini, meskipun diukur dalam persentase satu digit, menandakan perubahan berarti dalam lokasi pengguna paling aktif di platform tersebut.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode GGWP67 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kode kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 67% untuk Langganan GAMES+

Tukarkan Penawaran

Asia Dominates Global Steam Activity

Antara April 2024 dan Juli 2025, proporsi traffic Steam yang berasal dari Asia naik dari 30.4 persen menjadi 32.2 persen. Pangsa China naik tipis dari 25.6 persen menjadi 26.1 persen selama periode tersebut. Jepang mencatat lonjakan yang lebih signifikan, naik dari 1.9 persen menjadi 2.5 persen, sementara Taiwan meningkat dari 0.8 persen menjadi 1.0 persen. Ini bukanlah kenaikan yang eksplosif, namun menunjukkan tren arah yang jelas: semakin banyak pemain di wilayah tersebut yang mengunduh, memperbarui, dan memainkan game melalui Steam.

Asia Dominates Global Steam Activity

Asia Dominates Global Steam Activity

Penurunan Relatif di Pasar Barat

Seiring dengan pertumbuhan porsi Asia, Amerika Utara dan Eropa Barat mengalami penyusutan pangsa proporsional. Amerika Utara turun dari 23.4 persen menjadi 22.8 persen, dengan Amerika Serikat turun dari 20.6 persen menjadi 20.4 persen. Eropa Barat mengalami penurunan yang lebih tajam, jatuh dari 16.3 persen menjadi 15.1 persen. Hal ini tidak berarti lebih sedikit orang di wilayah tersebut yang menggunakan Steam — konsumsi bandwidth total masih meningkat — namun artinya mereka mewakili fraksi aktivitas global yang lebih kecil dibandingkan setahun yang lalu.

Stabilitas di Amerika Latin, Rusia, dan Eropa Timur

Wilayah lain relatif stabil. Amerika Latin naik sedikit dari 7.7 persen menjadi 7.9 persen. Rusia tetap datar di 6.1 persen, dan Eropa Timur turun dari 4.5 persen menjadi 4.2 persen. Tidak ada negara individu di wilayah ini yang menunjukkan pergerakan dramatis, yang menunjukkan keterlibatan yang konsisten tanpa perubahan besar dalam perilaku pengguna.

Asia Dominates Global Steam Activity

Asia Dominates Global Steam Activity

Pertumbuhan Bandwidth Mencerminkan Peningkatan Engagement

Analisis ini melacak bandwidth, bukan jumlah pengguna langsung atau angka penjualan, namun tetap menjadi proksi yang berguna untuk engagement regional. Baik China maupun Amerika Serikat mencatat peningkatan besar dalam penggunaan bandwidth absolut. Di Amerika Serikat, traffic melonjak dari 255.9 petabytes pada April 2024 menjadi 404.8 petabytes pada Juli 2025. China mengalami lonjakan yang lebih besar, naik dari 251.4 petabytes menjadi 518.7 petabytes dalam periode yang sama. Alasannya kemungkinan merupakan kombinasi dari ukuran file game yang lebih besar, akses internet yang lebih murah, dan lonjakan musiman yang terkait dengan liburan musim panas.

Asia Dominates Global Steam Activity

Asia Dominates Global Steam Activity

Ekspansi Global Steam dan Implikasi bagi Pengembang

Data bandwidth bukanlah pengganti yang sempurna untuk pendapatan atau jumlah pengguna, namun memberikan gambaran yang jelas: pertumbuhan Steam semakin didorong oleh pemain di luar basis tradisional Barat. Tantangan bagi pengembang adalah rata-rata pengeluaran per pengguna di banyak pasar Asia cenderung lebih rendah, yang mempersulit proyeksi pendapatan. Bagi studio yang merencanakan perilisan atau kampanye pemasaran, pergeseran ini menyoroti perlunya mempertimbangkan preferensi regional, strategi penetapan harga, dan realitas ekonomi. Audiens platform ini sedang berubah, dan industri game perlu menyesuaikan diri.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

updated

Juni 10. 2026

posted

Juni 10. 2026

relatedNews

Lihat Semua
46% Perusahaan Gaming Publik Berbasis di Asia image
2 tahun yang lalu•readingTime

46% Perusahaan Gaming Publik Berbasis di Asia

Telusuri pertumbuhan IPO gaming, pergeseran platform utama, dan dominasi regional di pasar global. Dapatkan wawasan tren pasar dan proyeksi masa depan.

Laporan
Pasar Game Asia dan MENA Diproyeksikan Capai $100 Miliar pada 2028 image
2 tahun yang lalu•readingTime

Pasar Game Asia dan MENA Diproyeksikan Capai $100 Miliar pada 2028

Niko Partners memprediksi pasar game Asia dan MENA akan mencapai $100 miliar pada 2028, dengan pertumbuhan tertinggi di India, melampaui tren pasar global.

Laporan
Pasar Game Asia & MENA Capai $89 Miliar image
setahun yang lalu•readingTime

Pasar Game Asia & MENA Capai $89 Miliar

Niko Partners memproyeksikan pasar game Asia & MENA mencapai $89 miliar pada 2025, dengan 1,76 miliar gamer. Tiongkok memimpin dengan $50 miliar, sementara game konsol melampaui pertumbuhan...

Laporan
EA's $20bn Buyout Debt: What Experts Say Could Change Forever
sehari yang lalu•readingTime

Utang Akuisisi $20bn EA: Dampak Jangka Panjang Menurut Para Ahli

Utang $20bn dan bunga $1.8bn EA memicu kekhawatiran ahli soal PHK, pengurangan game single-player, serta pergeseran fokus pengembangan ke Arab Saudi.

Laporan
343 Guilty Spark - Campaign level - Halo: Combat Evolved - Halopedia, the  Halo wiki
sehari yang lalu•readingTime

3 Skulls dan 1 Terminal Tersembunyi di Misi 343 Guilty Spark Halo: Campaign Evolved

Misi 343 Guilty Spark di Halo: Campaign Evolved menyimpan 3 Skulls dan 1 Terminal di tiga rally point, termasuk satu yang mengharuskan tindakan kontroversial.

Laporan
Magic: The Gathering's New Duskmourn Commanders Reveal Old Favorites & A  Terrifying New Foe
sehari yang lalu•readingTime

Daftar MTG Commander Precon Decks Tahun 2026

Tinjauan lengkap 14 MTG Commander Precon Decks tahun 2026, mulai dari opsi ekonomis hingga koleksi $447 Secret Lair.

Laporan