• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Esports Sees Rising Career Aspirations Worldwide
5 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Aspirasi Karier Esports Meningkat Global

Aspirasi Karier Esports Meningkat Global

Studi Logitech G mengungkap legitimasi esports yang berkembang, daya tarik karier yang meningkat, dan perluasan audiens global. Gen Z memimpin minat pada game profesional.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Mar 31, 2026

Esports Sees Rising Career Aspirations Worldwide

Sebuah studi global baru oleh Logitech G menunjukkan bahwa esports memasuki periode peningkatan legitimasi dan penerimaan budaya. Berdasarkan tanggapan dari 18.000 orang di 12 negara, penelitian ini menunjukkan bahwa hampir 8 persen responden akan mempertimbangkan karier sebagai gamer profesional jika mereka dapat memulai kembali karier mereka. Angka ini melampaui profesi tradisional lainnya seperti politisi, perekrut, atau pembalap profesional. Minat karier sangat tinggi di kalangan Gen Z, dengan 15 persen menyebutkan game profesional sebagai pilihan utama, dibandingkan dengan 10 persen dari Milenial, 7 persen dari Gen X, dan 3 persen dari Boomers.

Survei ini menyoroti pergeseran generasi dalam cara pandang game sebagai karier. Secara global, 54 persen responden menganggap esports sebagai jalur profesional yang sah, dengan angka ini naik menjadi 67 persen di kalangan Gen Z dan 60 persen di kalangan Milenial. Dukungan bervariasi berdasarkan wilayah, dengan Brasil, Korea Selatan, Tiongkok, dan Swiss menunjukkan penerimaan tertinggi, sementara beberapa negara Eropa tetap lebih berhati-hati.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Tukarkan Penawaran

Audiens Global Terus Berkembang

Legitimasi esports yang terus berkembang tercermin dari audiensnya yang semakin luas. Final Dunia League of Legends 2024 menarik audiens puncak 50 juta penonton di seluruh dunia, sementara kehadiran langsung di acara seperti Grand Finals KPL Honor of Kings 2025 di Beijing melebihi 62.000 penonton. Audiens esports global mencapai 611 juta pada tahun 2024, dengan proyeksi memperkirakan 641 juta pada akhir tahun 2025.

Pertumbuhan finansial di sektor ini juga patut diperhatikan. Industri esports saat ini bernilai $2,1 miliar, dengan perkiraan peningkatan menjadi $7,5 miliar pada tahun 2030, sebagian besar didorong oleh pendapatan sponsor. Pertumbuhan ini terjadi dalam pasar game yang lebih luas yang diproyeksikan mencapai $197 miliar pada tahun 2025, naik 7,5 persen dari tahun ke tahun.

Tantangan yang Dihadapi Profesional yang Bercita-cita

Meskipun ada perkembangan ini, tantangan tetap ada bagi individu yang mencari karier di esports. Risiko finansial, persaingan ketat, dan dukungan orang tua atau masyarakat yang terbatas disebut sebagai hambatan teratas oleh responden. Meskipun tantangan ini signifikan, studi ini menunjukkan bahwa mereka dapat diatasi melalui liputan media yang diperluas, program pelatihan profesional, jalur pendidikan yang jelas, dan peningkatan transparansi mengenai pendapatan.

Esports dan Olimpiade

Diskusi seputar inklusi esports dalam Olimpiade terus berlanjut. Meskipun Olimpiade Esports perdana telah ditunda dan negara tuan rumah belum dikonfirmasi, Komite Olimpiade Internasional mempertahankan komitmennya terhadap acara tersebut. Opini publik terbagi, dengan 49 persen Gen Z mendukung inklusi di Olimpiade utama dibandingkan dengan 21 persen Boomers. Di antara olahraga baru yang dipertimbangkan untuk pengakuan Olimpiade, esports berada di depan squash, lacrosse, dan netball, meskipun di belakang disiplin yang lebih diterima secara luas seperti skateboarding, selancar, dan panjat tebing.

Perspektif Industri dan Inovasi Teknologi

Derek Perez, Head of Gaming Communications di Logitech G, menekankan bahwa esports telah berevolusi menjadi kekuatan budaya global, menciptakan jalur ke dalam karier teknologi, kreatif, dan berkinerja tinggi. Logitech G telah memainkan peran sentral di sektor ini selama lebih dari dua dekade, mendukung tim profesional, liga, dan inisiatif akar rumput untuk membuat game kompetitif dapat diakses oleh audiens yang lebih luas.

Perusahaan ini juga baru-baru ini memperkenalkan PRO X2 SUPERSTRIKE, yang menampilkan Haptic Inductive Trigger System (HITS) untuk responsivitas dan presisi yang ditingkatkan. Perangkat ini menggabungkan latensi klik yang berkurang dengan sensor HERO 2 dan masa pakai baterai yang diperpanjang, memenuhi kebutuhan pemain kompetitif.

Menatap ke Depan

Dengan audiens yang meningkat, minat karier yang semakin besar, dan legitimasi yang berkembang, esports memasuki apa yang dapat digambarkan sebagai era puncaknya. Sektor ini terus berkembang di seluruh kompetisi, teknologi, pendidikan, dan hiburan, menandakan pertumbuhan yang berkelanjutan dan penerimaan budaya yang lebih luas di tahun-tahun mendatang.

Pastikan untuk memeriksa artikel kami tentang gadget gaming:

Aksesori Gaming Terbaik

Laptop Gaming Terbaik

Produk Apple Terbaik untuk Gaming

Perlengkapan Streaming Terbaik

Monitor Gaming Terbaik

Aksesori Nintendo Switch Terbaik

Headset VR Gaming Terbaik

Perangkat Genggam Gaming Terbaik

Headset Gaming Terbaik

Mikrofon Gaming Terbaik

Mac Gaming Terbaik

PC Gaming Terbaik untuk Dibeli

Tablet Gaming Terbaik

Ponsel Gaming Terbaik untuk Dibeli

Kursi Gaming Terbaik

Mouse Gaming Terbaik

Keyboard Gaming Terbaik

Earbud Gaming Terbaik

Android Gaming Terbaik (ponsel)

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Berapa audiens global esports saat ini?
Pada tahun 2024, audiens esports global mencapai 611 juta dan diproyeksikan tumbuh menjadi 641 juta pada akhir tahun 2025.

Negara mana yang paling mendukung esports sebagai karier?
Brasil, Korea Selatan, Tiongkok, dan Swiss menunjukkan tingkat dukungan tertinggi untuk esports sebagai jalur profesional yang sah.

Apa hambatan utama untuk mengejar karier di esports?
Kekhawatiran utama meliputi risiko finansial, persaingan tinggi, dan dukungan orang tua atau masyarakat yang terbatas.

Apakah esports bagian dari Olimpiade?
Esports saat ini bukan bagian dari Olimpiade utama, meskipun Komite Olimpiade Internasional berencana untuk menyelenggarakan Olimpiade Esports di masa depan. Opini publik bervariasi berdasarkan generasi.

Berapa perkiraan nilai industri esports?
Industri esports saat ini bernilai $2,1 miliar dan diperkirakan akan tumbuh menjadi $7,5 miliar pada tahun 2030, terutama melalui pendapatan sponsor.

Bagaimana Logitech G berkontribusi pada esports?
Logitech G telah mendukung tim profesional, liga, dan program akar rumput secara global sambil menyediakan perangkat keras kompetitif seperti PRO X2 SUPERSTRIKE untuk meningkatkan kinerja pemain.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan, Sponsored

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Kursi Gaming Terbaik 2026 image
4 bulan yang lalu•6 menit baca

Kursi Gaming Terbaik 2026

Temukan kursi gaming terbaik 2026, dari pilihan terjangkau hingga ergonomis premium. Dapatkan kenyamanan, dukungan, dan performa maksimal untuk sesi gaming panjang.

Daftar
+1
Headset Gaming Terbaik 2026 image
4 bulan yang lalu•8 menit baca

Headset Gaming Terbaik 2026

Panduan headset gaming terbaik 2026 untuk PC, PS5, Xbox. Ulasan fokus pada kualitas suara, mikrofon, kenyamanan, dan performa nirkabel.

Daftar
Super Nintendo Entertainment System™ - Nintendo Switch Online - Nintendo  Official Site
9 jam yang lalu•5 menit baca

10 Game SNES Terbaik di Nintendo Switch Online Saat Ini

Dari 77 judul di Nintendo Switch Online, berikut 10 game SNES wajib main, mulai dari Super Mario World hingga A Link to the Past.

Laporan
Gaming Generic Image
9 jam yang lalu•4 menit baca

Analis Newzoo: Pemulihan Epic Games Store Terlihat Mustahil

Analis Newzoo menilai Epic Games Store sulit menyaingi Steam, dan menyebut Fortnite sebagai fokus utama masa depan Epic.

Laporan
Roblox TOS | PDF
10 jam yang lalu•5 menit baca

Roblox Klaim Anak 8 Tahun Lepas Hak Gugat dengan Menyetujui Ketentuan

Roblox berargumen di pengadilan bahwa seorang anak telah melepas hak hukumnya sebanyak 28 kali dengan menyetujui ketentuan platform sejak usia 8 tahun.

Laporan
GTA 6 map got leaked and the community map project was pretty accurate : r/ GTA6
10 jam yang lalu•4 menit baca

Mantan Pimpinan Rockstar Sebut Kebocoran GTA 6 'Nothing Burger', Ini Alasannya

Mantan direktur teknis Rockstar, Obbe Vermeij, menilai kebocoran GTA 6 sebagai 'nothing burger' karena 90% calon pemain tidak mencari klip bocoran tersebut.

Laporan