Jika Anda diam-diam berharap Assassin's Creed Hexe akan muncul dengan kabar baik segera, hari ini bukanlah hari yang tepat. Benoit Richer, sutradara game tersebut, telah mengumumkan bahwa ia meninggalkan Ubisoft dan proyek tersebut sepenuhnya, menjadi kepergian kedua di tingkat sutradara dari Hexe di tahun 2026 saja.
Seorang sutradara menuju dunia indie
Richer mengumumkan kepergiannya melalui LinkedIn, mengonfirmasi bahwa ia telah bergabung dengan studio indie yang berbasis di Quebec, Servo Games, sebagai salah satu pendiri dan sutradara game. Ia juga tidak pergi sendirian. Bersamanya adalah veteran Ubisoft lainnya, Luc Tremblay, Danny Marcoux, dan Alex Droun. "Ini adalah awal dari babak baru," tulis Richer dalam postingannya. "Bangga berkontribusi pada ekosistem kreatif Quebec dan membantunya berkembang." Ia tidak mengungkapkan apa yang sedang dibangun oleh Servo Games, tetapi berjanji akan ada detail lebih lanjut nanti.
Begini masalahnya: kepergian Richer terjadi hanya dua bulan setelah Clint Hocking, sutradara kreatif game tersebut, juga meninggalkan proyek tersebut pada bulan Februari. Ubisoft mengonfirmasi kepergian Hocking saat itu, berterima kasih atas "visi, kontribusi kreatif, dan dedikasinya" sambil bersikeras bahwa pekerjaan pada Hexe "terus berlanjut dengan tim yang berpengalaman" dan bahwa game tersebut "akan menghadirkan sesuatu yang khas dalam franchise Assassin's Creed."
Pintu berputar di jajaran teratas Hexe
Kedua kepergian ini tidak terjadi secara terpisah. Pada bulan Oktober lalu, Marc-Alexis Côté, pemimpin lama franchise Assassin's Creed yang juga terikat dengan Hexe, meninggalkan Ubisoft. Côté kemudian mengklarifikasi bahwa ia tidak pergi secara sukarela tetapi diminta untuk "menyingkir" oleh perusahaan. Pada bulan Januari, ia dilaporkan menggugat Ubisoft setelah pemecatannya.
Itu adalah tiga kepergian di tingkat sutradara dari satu game yang belum diumumkan dalam waktu kurang dari setahun. Bagi proyek apa pun, itu adalah sinyal yang signifikan.
Apa artinya ini bagi game itu sendiri
Hexe pertama kali diumumkan pada tahun 2022 sebagai proyek Assassin's Creed yang terinspirasi oleh sihir Eropa. Hampir empat tahun kemudian, masih belum ada tanggal rilis, belum ada pengungkapan gameplay yang substansial, dan sekarang tim kepemimpinan yang sangat dirombak. Identitas kreatif asli game tersebut, apa pun itu, tampaknya telah bergeser secara signifikan di bawah arahan baru.
Bagi para pemain yang tertarik dengan teaser awal yang gelap dan bernuansa okultisme itu, penghapusan elemen-elemen yang lebih tidak konvensional yang dilaporkan patut diperhatikan. Apa sebenarnya Hexe saat ini, di balik pintu tertutup di Ubisoft Montreal, masih belum jelas.

Ubisoft Montreal, pengembang Hexe
Gambaran Ubisoft yang lebih luas
Berita terbaru ini muncul di tengah masa yang rumit bagi Ubisoft. Perusahaan telah menghadapi perubahan kepemimpinan, restrukturisasi, dan pembentukan anak perusahaan Tencent, sambil mengelola jadwal rilis yang padat. Assassin's Creed Shadows telah diluncurkan awal tahun ini, dan Assassin's Creed Black Flag Resynced, remake dari klasik tahun 2013, dijadwalkan rilis pada 9 Juli di PS5, Xbox Series X/S, dan PC.
Hexe berada di ujung paling jauh dari pipeline tersebut, masih tanpa jendela rilis. Dengan pemimpin senior ketiganya kini pergi dan arah kreatifnya dilaporkan telah dirombak, game yang akhirnya dirilis mungkin akan sangat berbeda dari apa yang awalnya dibayangkan. Pantau terus berita game terbaru kami saat langkah selanjutnya Ubisoft dalam proyek ini mulai terlihat jelas, dan kembali lagi untuk liputan panduan apa pun setelah game semakin dekat dengan rilis.







