• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Atelier Karia: Gust on building a full-price RPG experience
4 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Atelier Karia: Gust dalam Membangun Pengalaman RPG Full-Price

Atelier Karia: Gust dalam Membangun Pengalaman RPG Full-Price

Produser Junzo Hosoi dan sutradara Taiki Fukui membahas strategi Atelier Karia bersaing dengan game live-service melalui kualitas konten yang mendalam.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jul 9, 2026

Atelier Karia: Gust on building a full-price RPG experience

"Kami harus menciptakan pengalaman gameplay yang tidak bisa ditiru oleh game mobile live-service." Itulah pernyataan Junzo Hosoi, produser Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories, yang memaparkan dengan jelas apa yang dipertaruhkan oleh Gust saat studio tersebut mempersiapkan apa yang mereka sebut sebagai "periode transisi besar" bagi franchise Atelier. Game ini merupakan sekuel langsung dari Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian dan ditargetkan rilis pada awal 2027 di PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan Nintendo Switch 2.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Tukarkan Penawaran

Bersaing dengan Genshin dan mesin karakter bulanan

Hosoi berbicara terus terang mengenai tekanan yang ada. Saat Gust membangun trilogi Atelier Ryza, game seperti Genshin Impact belum mengubah ekspektasi industri terhadap presentasi karakter dan siklus konten live-service. Kini, judul-judul live-service besar merilis karakter baru yang menarik setiap bulan, dan mereka mampu menyasar segmen niche dengan karakter-karakter tersebut karena pipeline mereka tidak pernah berhenti.

Masalahnya adalah: Gust tidak bisa memenangkan perlombaan itu. Hosoi menyadarinya. Jawabannya bukanlah meninggalkan daya tarik visual (ia bercanda, diiringi tawa di ruangan tersebut, bahwa Gust tentu saja masih ingin mengandalkan visualnya) melainkan membangun sesuatu di atasnya. Tujuan untuk Atelier Karia adalah membangun reputasi di mana pemain mengatakan bahwa game Gust menawarkan pengalaman gameplay yang luar biasa, bukan sekadar cantik.

Sutradara Taiki Fukui menunjuk Valheim dan Subnautica sebagai referensi spesifik. Kedua game tersebut memperluas jangkauan aksi pemain secara bermakna saat mereka mencapai biome baru, dan Fukui mengakui bahwa Atelier Yumia tidak sepenuhnya berhasil memberikan progres semacam itu. Atelier Karia dirancang agar memasuki wilayah baru benar-benar membuka hal-hal yang sebelumnya tidak bisa dilakukan.

Apa arti "dinamis" dalam praktiknya

Hosoi menjelaskan secara spesifik apa yang bisa dilakukan oleh RPG konsol full-price yang secara struktural tidak bisa dilakukan oleh judul live-service. Manajemen aset di platform mobile dan live-service membatasi seberapa drastis sebuah game dapat mengubah situasi pemain di tengah cerita. Di konsol, Anda dapat merancang pengalaman di mana narasi membuat perubahan permanen, di mana pilihan pemain bercabang secara signifikan, di mana dunia yang Anda mainkan pada jam ke-30 terasa sangat berbeda dari jam ke-5.

Ia menyebut Skyrim dan Baldur's Gate 3 sebagai tolok ukur, judul-judul di mana dua pemain bisa mendapatkan pengalaman yang sangat berbeda baik dari segi konten maupun bobot emosional. Itulah standar yang kini dibidik oleh Gust.

Beberapa hal yang sudah dalam pengembangan untuk Atelier Karia: mekanik di mana menyantap makanan memengaruhi penampilan fisik dan tipe tubuh karakter Anda (bukan sekadar statistik), sistem pembangunan yang terintegrasi ke dalam pertempuran skala besar alih-alih hanya menjadi fitur mandiri, ending spesifik karakter, dan percabangan cerita. Hosoi mencatat bahwa hal-hal ini masih dalam tahap pengujian, namun arahnya sudah jelas.

penting
Hosoi mengonfirmasi bahwa Atelier Karia menyertakan ending spesifik karakter dan percabangan cerita, sebuah perubahan dari pendekatan Atelier Yumia.

Struktur pengembangan baru yang dibangun untuk ide-ide lebih besar

Ambisi tersebut memerlukan perubahan struktural di dalam Gust itu sendiri. Fukui menggambarkan pergeseran dari model pengembangan top-down yang ketat menuju model di mana pemimpin tim mengambil kepemilikan atas bagian mereka, mengajukan proposal, dan beradu argumen mengenai ide-ide yang bersaing secara terbuka. Orang yang menjalankan sistem pertempuran dan orang yang menjalankan sistem makanan kini secara aktif bertukar ide, itulah bagaimana Anda mendapatkan mekanik di mana makanan memengaruhi tubuh karakter Anda alih-alih hanya sekadar bar status.

Fukui mengatakan tim merespons dengan baik. Bahkan di tahap akhir pengembangan yang sibuk, suasananya adalah "kita akan menyelesaikan proyek ini" alih-alih hanya sekadar bekerja keras memenuhi daftar spesifikasi. Bagi studio yang lebih kecil dan lebih generalis selama tahun-tahun awal Ryza, mengelola energi tersebut dalam skala yang lebih besar adalah tantangan tersendiri.

Membangun komunitas sebelum peluncuran

Gust juga meluncurkan akun media sosial resmi berbahasa Inggris yang baru bersamaan dengan pengumuman Atelier Karia, dan Hosoi menegaskan bahwa feedback loop yang ingin diciptakan adalah sesuatu yang tulus. Ia menunjuk feedback pemain pada Atelier Yumia sebagai sesuatu yang "sangat akurat" dan secara pribadi setuju dengan banyak di antaranya. Budaya studio, katanya, selalu berakar pada mendengarkan pemain, termasuk feedback yang menyakitkan.

Rencananya adalah menggunakan saluran komunitas tersebut secara aktif selama pengembangan, bukan hanya sebagai alat dukungan pasca-peluncuran.

Bagi pemain yang ingin mendalami seri ini sebelum Atelier Karia hadir, koleksi panduan untuk Atelier Resleriana membahas entri sebelumnya secara mendalam. Dan jika Anda mencari liputan yang lebih luas mengenai game petualangan dengan nuansa serupa, ada banyak hal yang bisa disimak sebelum awal 2027 tiba.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juli 9. 2026

diposting

Juli 9. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Game Terbaik untuk Pemain Sabar di 2026 image
2 bulan yang lalu•5 menit baca

Game Terbaik untuk Pemain Sabar di 2026

Mulai dari Minecraft hingga Monster Hunter, 10 game ini membuktikan bahwa penguasaan bertahap memberikan kepuasan maksimal bagi para pemain.

Laporan
Ulasan Epomaker TH87 Gaming Keyboard 2026 image
2 bulan yang lalu•4 menit baca

Ulasan Epomaker TH87 Gaming Keyboard 2026

Epomaker TH87 adalah keyboard mekanikal TKL dengan desain pastel dan pengalaman mengetik yang nyaman, menjadi pilihan favorit bagi gamer dan pekerja kantoran.

Pengumuman
+1
Indie Dev Ciptakan Tinder untuk Steam Backlog Anda, Gratis! image
2 bulan yang lalu•3 menit baca

Indie Dev Ciptakan Tinder untuk Steam Backlog Anda, Gratis!

Alat peramban gratis ini memungkinkan Anda memilih game Steam yang belum dimainkan dengan sistem swipe ala aplikasi kencan untuk menentukan pilihan berikutnya.

Pengumuman
Avalanche's Canceled Iron Man Game Footage Surfaces Online
9 jam yang lalu•4 menit baca

Rekaman Game Iron Man yang Dibatalkan oleh Avalanche Muncul Secara Online

Hampir 90 menit gameplay proyek Iron Man dari Avalanche yang dibatalkan kini muncul, menampilkan mekanisme terbang, pertarungan, dan demo E3.

Laporan
Generic June 2026
17 jam yang lalu•4 menit baca

Game Terbaik untuk Low-End PC

Nikmati pengalaman gaming seru tanpa PC mahal. Berikut daftar game terbaik yang optimal dijalankan pada perangkat keras budget di bawah $150.

Laporan
Mortal Shell 2 Proves Pause Buttons Belong in Souls Games
2 hari yang lalu•4 menit baca

Mortal Shell 2 Kini Punya Tombol Pause, Fans Souls Harus Terima

Mortal Shell 2 kini memungkinkan jeda saat bertarung. Mengapa resistensi komunitas Soulslike terhadap fitur pause sebenarnya tidak relevan?

Laporan