Sebelum Halo: Combat Evolved terjual jutaan kopi dan menjadikan Xbox sebagai nama rumah tangga, Seamus Blackley dilempari minuman karena berani menyarankan bahwa game tersebut mungkin bagus.
Blackley, yang secara luas diakui sebagai bapak Xbox orisinal, baru-baru ini tampil di podcast Expansion Pass dan menceritakan sebuah kisah yang dengan sempurna menangkap betapa kerasnya dunia game terhadap gagasan FPS konsol di awal tahun 2000-an. Gamer PC tidak hanya skeptis. Ternyata, mereka bersikap agresif secara fisik.
Ketika gamer PC menguasai genre FPS dan tidak mau melepaskannya
Konteks di sini penting. Sebelum Halo diluncurkan bersama Xbox orisinal pada November 2001, genre FPS hampir secara eksklusif merupakan domain PC. Doom, Quake, Half-Life, Counter-Strike. Ini adalah game mouse-dan-keyboard yang dibuat untuk meja, bukan sofa. GoldenEye 007 dan Perfect Dark di Nintendo 64 telah menunjukkan bahwa penembak konsol bisa menyenangkan, tetapi keduanya tidak sepenuhnya meyakinkan kerumunan PC hardcore bahwa kontroler dapat meniru apa yang ditawarkan mouse.
Blackley menggambarkan ini sebagai masa ketika orang-orang, menurut kata-katanya, "akan mati demi hal ini, mungkin secara harfiah, bahwa penembak tidak akan pernah berhasil di konsol." Pria yang membangun konsol di sekitar FPS sebagai judul andalannya bukanlah sosok yang disambut baik di pertemuan game PC.
"Orang-orang melempari saya minuman yang meledak pada saya karena mereka sangat frustrasi bahwa saya mengatakan bahwa Halo mungkin menjadi game yang bagus di konsol," kata Blackley.
Tanggapan Blackley terhadap keberatan berbasis fisika, secara pas, adalah berbasis fisika. Dengan latar belakang di bidang tersebut, argumen balasan Blackley pada dasarnya adalah: rotasi dan waktu bekerja dengan baik dengan thumbstick. Matematikanya cocok. Percayalah pada matematikanya.

Halo: Combat Evolved, judul peluncuran Xbox
Apa yang sebenarnya diubah Bungie agar berhasil
Begini masalahnya: Blackley tidak hanya keras kepala. Halo: Combat Evolved dikirimkan dengan beberapa keputusan desain yang secara langsung mengatasi kesenjangan antara presisi mouse dan kontrol thumbstick. Bantuan auto-aim lebih murah hati daripada penembak PC pada era itu. Pergerakan reticle memiliki "kekakuan" yang berbeda di dekat target yang membantu pemain tetap pada target tanpa merasa seperti game dimainkan sendiri.
Selain skema kontrol, Bungie membangun pintasan cerdas. Granat dan serangan jarak dekat diikat ke tombol khusus, yang berarti pemain tidak perlu mengganti roda senjata di tengah pertarungan. Keputusan tunggal itu saja telah mengubah kecepatan pertempuran konsol dengan cara yang masih bergema di genre ini hingga hari ini.
Desain level juga condong ke konteks konsol, dengan arena yang lebih besar yang memberi pemain ruang untuk mengkompensasi bidikan yang kurang presisi. Kendaraan menambahkan lapisan tontonan yang jarang ditandingi oleh penembak PC pada era itu. Keseluruhan paket direkayasa, sengaja atau tidak, untuk membuat thumbstick terasa seperti alat yang masuk akal daripada kompromi.
info
Halo: Combat Evolved diluncurkan sebagai eksklusif Xbox pada November 2001, terjual sekitar 5 juta kopi pada tahun 2003 dan menjadi judul peluncuran konsol yang menentukan.
Bukit yang tidak ada yang mati
Orang-orang yang melempar minuman kalah argumen dengan cukup telak. Halo menjadi aplikasi pembunuh Xbox, game yang membenarkan keberadaan perangkat keras dan memberi Microsoft pijakan di pasar konsol yang didominasi oleh Sony dan Nintendo. Waralaba ini terus mendefinisikan seluruh generasi penembak konsol, dengan Halo 2 dan Halo 3 membangun salah satu komunitas multipemain paling aktif dalam sejarah game sebelum infrastruktur matchmaking modern ada.
Genre FPS yang lebih luas di konsol mengikuti lintasan yang sama. Call of Duty menemukan pijakannya di konsol dengan Modern Warfare pada tahun 2007. Battlefield, Titanfall, Destiny. Daftar waralaba yang berutang sesuatu kepada Halo yang membuktikan konsep ini panjang.
Pakaian Blackley yang basah, jika dilihat kembali, adalah harga kecil yang harus dibayar.

Halo: Campaign Evolved remake
Apa artinya ini bagi gamer sekarang
Kisah ini memiliki bobot ekstra saat ini karena Halo sedang dalam upaya kebangkitan. Halo: Campaign Evolved, remake penuh dari game orisinal yang dibangun di Unreal Engine 5, akan hadir akhir tahun ini dengan tiga misi tambahan dan rilis PS5. Keputusan untuk membawanya ke PlayStation sendiri merupakan pembalikan eksklusivitas yang mendefinisikan warisan aslinya, dengan pengembang mengutip kebutuhan akan "komunitas yang besar dan sehat" sebagai alasannya.
Waralaba yang pernah dianggap oleh para purist PC sebagai eksperimen konsol yang mustahil kini menuju ke setiap platform utama. Untuk berita dan ulasan game terbaru, perjalanan dari rapat pitch yang basah kuyup minuman hingga remake lintas platform ini adalah momen lingkaran penuh yang memuaskan seperti yang ditawarkan sejarah game.
Blackley, sejauh ini, juga baru-baru ini menyuarakan ambisi Xbox orisinal sebagai hibrida PC-konsol, mencatat bahwa arah Project Helix Microsoft saat ini terasa "sangat mirip" dengan apa yang awalnya dibayangkan tim pada tahun 2001. Pria itu pernah benar sebelumnya. Jelajahi lebih banyak panduan dan liputan untuk tetap mengikuti semua yang akan datang di alam semesta Halo tahun ini.







