Battlestate Games telah mengumumkan pembentukan Battlestate Games Publishing, sebuah divisi khusus yang akan menangani proyek pihak ketiga yang ditolak oleh penerbit lain. Studio yang paling dikenal karena membangun salah satu shooter hardcore yang paling menantang dan digemari ini, kini menerapkan filosofi yang sama untuk membantu developer lain.
Penyampaiannya sangat langsung. Nikita Buyanov, kepala Battlestate Games, menjelaskannya dengan lugas dalam pengumuman tersebut: "Kami akan menerbitkan game yang ingin kami buat sendiri, dan yang ingin kami mainkan sendiri. Kami hadir untuk membantu mewujudkan proyek-proyek yang dikembangkan dengan baik, tanpa kompromi, hardcore, dan imersif."
Pernyataan tersebut menjelaskan segalanya tentang jenis game yang disasar oleh divisi ini.
Apa arti sebenarnya dari "terlalu ambisius, terlalu niche, atau terlalu berisiko"
Masalahnya adalah: sebagian besar penerbit besar telah menghabiskan beberapa tahun terakhir untuk bermain aman. Game live service, IP yang sudah dikenal, dan formula yang terbukti berhasil. Hasilnya, proyek-proyek yang benar-benar sulit, niche, atau eksperimental sering kali dilewatkan, bukan karena kualitasnya buruk, melainkan karena tidak sesuai dengan target spreadsheet mereka.
Battlestate Games Publishing secara eksplisit menargetkan celah tersebut. Perusahaan mengatakan berencana untuk mengerjakan proyek-proyek yang telah ditolak di tempat lain karena dianggap terlalu ambisius, terlalu niche, atau terlalu berisiko. Belum ada genre atau platform spesifik yang disebutkan, namun elemen hardcore adalah syarat mutlak.
Apa yang sebenarnya didapatkan developer dari kesepakatan ini
Ketentuan yang ditawarkan patut diperhatikan:
- Pendanaan untuk mendukung pengembangan
- Sumber daya dari tim Battlestate Games
- Dukungan di seluruh proses penerbitan dan perilisan
- Proyek di semua tahap pengembangan akan dipertimbangkan, mulai dari konsep awal hingga build yang hampir selesai
Kebijakan tanpa klaim IP adalah detail yang paling menonjol di sini. Banyak studio kecil telah melihat karya mereka diambil alih oleh penerbit yang kemudian menguasai franchise tersebut selamanya. Battlestate Games Publishing memposisikan diri sebagai alternatif dari model tersebut.
Mengapa langkah ini masuk akal bagi Battlestate
Battlestate Games telah menghabiskan waktu bertahun-tahun membangun Escape from Tarkov menjadi game yang sangat disukai pemain atau justru langsung ditinggalkan. Itu bukan kebetulan. Studio ini selalu mengutamakan kompleksitas, tantangan, dan kedalaman di atas aksesibilitas. Memperluas kepekaan tersebut ke ranah penerbitan adalah langkah logis berikutnya.
Kuncinya di sini adalah Battlestate tidak mencoba menjadi penerbit mainstream. Fokus pada judul-judul hardcore berarti mereka tidak bersaing dengan pemain besar untuk katalog yang sama. Mereka menciptakan ruang khusus dan bertaruh bahwa ada cukup banyak developer yang membangun game tanpa kompromi yang membutuhkan wadah.
Konteks yang lebih luas juga penting. Industri game telah mengalami banyak PHK dan penutupan studio selama dua tahun terakhir, dan pendanaan untuk proyek skala menengah atau eksperimental telah mengering di banyak penerbit tradisional. Penerbit baru yang secara khusus menargetkan sudut pasar yang kurang terlayani ini memiliki potensi nyata, asalkan eksekusinya sesuai dengan ambisinya.
Apa langkah selanjutnya
Belum ada judul spesifik di bawah label penerbitan baru ini yang diumumkan. Battlestate Games Publishing tampaknya masih dalam tahap awal, secara aktif mencari proyek daripada mengungkap daftar game. Developer yang tertarik dengan ruang hardcore kini memiliki opsi lain untuk dipertimbangkan saat menawarkan game mereka.
Bagi pemain, pengumuman ini patut disimak. Jika studio menerapkan standar yang sama pada game yang diterbitkan seperti yang mereka terapkan pada Escape from Tarkov, hasilnya akan sangat menarik. Kunjungi hub panduan game untuk liputan mengenai langkah studio besar lainnya dan pembaruan game saat terjadi.









