"Saya bisa katakan bahwa segala hal dalam menyusun game ini merupakan sebuah tantangan," ujar sutradara Beast of Reincarnation, Kota Furushima. "Ini adalah sesuatu yang baru, sesuatu yang benar-benar kami perjuangkan."
Pernyataan tersebut merangkum apa yang sedang dilakukan Game Freak saat ini. Setelah tiga dekade membangun game Pokémon, studio ini merambah ke wilayah yang asing dengan Beast of Reincarnation, sebuah action RPG yang menempatkan pemain di Jepang yang hancur dan dipenuhi tanaman liar dua ribu tahun di masa depan. Game ini dirilis pada 4 Agustus 2026.
Jepang pasca-apokaliptik yang tidak seperti karya Game Freak lainnya
Tahun ini adalah 4026. Wabah tanaman parasit telah melahap sebagian besar peradaban manusia, menyisakan koloni penyintas yang tersebar dan Golem—android yang berisi jiwa manusia yang terdegradasi—berkeliaran di dunia yang telah mereka huni selama dua ribu tahun, dengan kewarasan yang kian memudar seiring berjalannya abad.
Anda mengendalikan Emma, seorang pejuang yang diasingkan dari koloni karena ia mampu memburu dan menyegel wabah di dalam makhluk korup yang disebut malefacts. Teman perjalanannya adalah Koo, seekor Shiba Inu yang perannya dalam narasi belum sepenuhnya diungkap oleh Game Freak. Keduanya dikirim untuk melenyapkan Beast of Reincarnation yang mengancam ibu kota, bekerja sama dengan sekutu seperti Brad, Kagura, dan Kunai, seorang ahli pedang yang memelihara malefact sebagai pendampingnya.
Furushima mendeskripsikan fondasi emosional game ini sebagai kehangatan, kepercayaan, dan isolasi. Karakter-karakter tersebut muncul dari konsep-konsep itu. Hubungan Emma dan Koo dimulai dengan gesekan dan berkembang sepanjang cerita.
Bagaimana sistem pertarungan bekerja
Game Freak menyebut Beast of Reincarnation sebagai "RPG satu orang-satu anjing," dan kerangka tersebut mendefinisikan seluruh sistem pertarungannya. Bayangkan Final Fantasy 7 Rebirth: aksi real-time dengan mekanik yang menjeda atau memperlambat waktu saat Anda perlu membuat keputusan taktis.
Sistem parry adalah tulang punggung pertarungan. Berhasil melakukan parry pada serangan akan mengisi daya Koo, yang kemudian dapat melepaskan jurus khusus bernama Blooming Arts. Ini termasuk crowd control berbasis tanaman merambat dan platform bunga spider lily raksasa yang meluncurkan Emma ke udara untuk serangan menukik. Waktu akan melambat saat Anda memilih Art mana yang akan digunakan, memberikan ritme turn-based yang akan langsung dikenali oleh pemain RPG.
Spirit Stones menambahkan kustomisasi, memungkinkan Anda memasang efek pada katana Emma yang aktif saat melakukan parry. Anda bisa membangun karakter untuk pertarungan jarak jauh jika lebih menyukainya. Anda bisa membiarkan Koo memimpin sementara Anda memberikan dukungan dari belakang. Tiga tingkat kesulitan disertakan, dengan mode cerita yang memperlebar jendela parry dan mengurangi damage musuh bagi pemain yang menginginkan intensitas mekanik yang lebih rendah.
Pergerakan Emma menggunakan rambut seperti tanaman merambat yang bisa ia kendalikan untuk melakukan double jump, menjembatani celah, dan berlari lebih cepat di permukaan yang tertutup tanaman merambat. Nushi, entitas raksasa yang terkorupsi oleh wabah, adalah target utama. Mengalahkan mereka memungkinkan Anda menyerap kemampuan mereka.
Platform, harga, dan isi edisi deluxe
Beast of Reincarnation dirilis di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S. Game ini hadir di hari pertama di Xbox Game Pass.
Versi Switch belum dikonfirmasi. Furushima menyatakan bahwa "tidak ada yang perlu dibicarakan saat ini mengenai platform tersebut, selain apa yang sudah diumumkan."
Pre-order sudah dibuka sekarang di peritel termasuk Best Buy. Berikut adalah rincian harganya:
Trailer pre-order tanggal 20 April memperlihatkan Emma menggunakan item bonus edisi deluxe dalam gameplay nyata, sehingga Anda bisa melihat dengan jelas seperti apa bentuknya sebelum memutuskan untuk membeli.
"Gear Project" dan bagaimana game ini tercipta
Beast of Reincarnation diungkap secara publik pada Juni 2025 di Xbox Games Showcase, di mana trailer pengumumannya meraih 2 juta penayangan. Ikhtisar gameplay yang ditampilkan di Xbox Developer Direct tahun ini telah mencapai 48,000 penayangan, angka yang lebih kecil yang mencerminkan audiens yang lebih tertarget yang mencari detail mekanik daripada sekadar tontonan.
Konsep ini sudah berusia enam tahun. Furushima mengajukannya melalui inisiatif internal Gear Project milik Game Freak, sebuah program yang dibangun untuk mengembangkan ide bagi "pengalaman baru yang tidak seperti apa pun sebelumnya." Tim internal kecil mengelola arahan kreatif dan kepemimpinan produksi, sementara beberapa lusin mitra eksternal menangani sebagian besar pekerjaan pengembangan di bawah pengawasan Game Freak.
"Ide untuk memiliki konsep ini pada awalnya, lalu perlahan melihatnya terbentuk dan terwujud, itu sangat menarik," ujar Furushima. "Itu adalah sesuatu yang menurut saya sangat memotivasi."
Tema vegetasi mengalir di sepanjang game: pertarungan bos menggunakan bunga yang mekar sebagai senjata, malefacts adalah perpaduan harfiah antara tanaman dan hewan, dan dunia pasca-apokaliptik didefinisikan oleh alam yang mengambil alih apa yang ditinggalkan manusia. Bagi studio yang telah menghabiskan puluhan tahun mendesain makhluk, ini terbaca sebagai perluasan logis dari keahlian tersebut ke dalam genre yang sama sekali berbeda.
Untuk informasi lebih lanjut tentang apa yang akan hadir tahun ini, telusuri berita game terbaru kami untuk tetap mengikuti setiap rilis besar yang menuju paruh kedua tahun 2026. Beast of Reincarnation hadir pada 4 Agustus, dan berdasarkan apa yang telah ditunjukkan Game Freak sejauh ini, game ini layak untuk diperhatikan dengan saksama. Simak ulasan terbaru kami saat game ini dirilis untuk melihat kualitasnya.








