Jika Anda sempat khawatir bahwa pemutusan hubungan kerja (PHK) besar-besaran di Xbox akan membuat The Elder Scrolls 6 semakin jauh dari jangkauan, Bethesda punya jawaban singkat untuk Anda: "Tidak, roadmap-nya tidak terpengaruh."
Respons empat kata yang disampaikan kepada YouTuber MrMattyPlays tersebut merupakan posisi resmi studio mengenai apakah PHK massal yang melanda Xbox Game Studios telah menyentuh linimasa pengembangan game RPG yang paling dinanti dalam beberapa dekade terakhir. Singkat, padat, dan cukup ambigu untuk menyisakan ruang bagi skeptisisme.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Apa arti "reset" Xbox bagi Bethesda
Awal bulan ini, Microsoft membingkai pemangkasan tersebut sebagai "reset" bisnis. Dalam praktiknya, itu berarti 1.600 pekerja di seluruh Xbox Game Studios, Bethesda, dan Activision Blizzard diberhentikan seketika, dengan 1.600 posisi lainnya akan dihilangkan selama setahun ke depan. Empat studio pihak pertama ditutup sepenuhnya sebagai bagian dari restrukturisasi tersebut.
Bethesda terkena dampak yang cukup parah. Serikat pekerja yang mewakili karyawan di sana mengonfirmasi bahwa PHK tersebut mencapai "puluhan programmer, seniman, desainer, dan tester," kategori staf yang tepat untuk membangun game berskala The Elder Scrolls 6. Itu bukan sekadar perampingan manajemen menengah. Mereka adalah orang-orang yang menulis quest, membangun geometri dunia, dan melakukan debug sistem.
The Elder Scrolls Online sudah mulai menunjukkan tekanan. Pengembang Zenimax Online Studios kehilangan lebih dari 100 anggota tim, dan studio tersebut secara terbuka mengakui bahwa mereka sedang berjuang dengan "bandwidth tim," bahkan sampai membatasi toko untuk item in-game sebagai konsekuensi langsung.
Apa yang sebenarnya dikatakan pengembang di balik layar
Masalahnya adalah: pernyataan resmi Bethesda dan apa yang dikatakan pengembang secara pribadi tidak sejalan.
Beberapa staf saat ini dan mantan staf, yang berbicara secara anonim, telah menyatakan kekhawatiran serius mengenai arah The Elder Scrolls 6. Ketakutan tersebut bukan hal yang abstrak. Mereka berpusat pada tiga masalah spesifik: potensi penundaan jadwal, peningkatan budaya crunch untuk mengompensasi berkurangnya jumlah karyawan, dan ketergantungan yang meningkat pada kontraktor yang kurang familiar dengan teknologi pengembangan eksklusif Bethesda Game Studios.
Poin terakhir itu jauh lebih penting daripada kedengarannya. BGS telah menghabiskan waktu bertahun-tahun membangun alat internal dan alur kerja khusus untuk engine mereka. Mengganti staf berpengalaman dengan kontraktor yang perlu mempelajari sistem tersebut dari nol tidak hanya memperlambat proses. Hal ini menimbulkan risiko baru bagi proyek yang sudah berjalan dalam linimasa yang sangat panjang.
Sebelum dan sesudah: Posisi Bethesda menjelang PHK
Sebelum adanya PHK, Bethesda Game Studios memproyeksikan kepercayaan diri yang tenang. Studio tersebut mengatakan bahwa mereka berada "di tempat yang kami rencanakan" untuk The Elder Scrolls 6, menambahkan bahwa tim "menyukai tampilannya" dan memainkan build-nya setiap hari. Pernyataan itu menjadi dorongan moral yang tulus bagi para penggemar yang telah menunggu bertahun-tahun untuk mendapatkan sinyal kemajuan.
Pasca-PHK, situasinya menjadi lebih keruh. Pesan resminya belum berubah, tetapi dampak manusia dari restrukturisasi tersebut terlihat pada proyek-proyek terkait. Jika The Elder Scrolls Online, game live-service dengan basis pemain aktif dan aliran pendapatan yang berfungsi, tidak dapat mempertahankan ritme kontennya setelah kehilangan lebih dari 100 pengembang, maka pertanyaan seputar game yang masih bertahun-tahun lagi dari rilis adalah hal yang wajar untuk diajukan.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain adalah aspek pengetahuan institusional. The Elder Scrolls V: Skyrim membutuhkan tim yang terdiri dari ratusan orang yang bekerja dalam koordinasi ketat selama bertahun-tahun untuk membangunnya. Sekuelnya diharapkan jauh lebih ambisius. Kehilangan staf berpengalaman di tengah pengembangan bukanlah sesuatu yang bisa Anda perbaiki dengan merekrut kontraktor, terlepas dari apa yang dikatakan roadmap resmi.
Kesenjangan antara pernyataan dan realitas
"Roadmap-nya tidak terpengaruh" adalah jenis pernyataan yang secara teknis dapat dipertahankan tanpa harus menceritakan keseluruhan cerita. Sebuah roadmap bisa tetap tidak berubah di atas kertas sementara sumber daya yang dibutuhkan untuk mengeksekusinya menyusut di bawahnya. Itulah skenario yang tampaknya dikhawatirkan oleh para pengembang.
Tips pro untuk membaca pernyataan korporat seperti ini: perhatikan proyek-proyek terkait. Masalah bandwidth The Elder Scrolls Online dan seruan spesifik serikat pekerja mengenai hilangnya programmer dan seniman adalah poin data yang lebih jujur saat ini.
Titik pemeriksaan publik utama Bethesda berikutnya untuk The Elder Scrolls 6 masih belum diketahui. Belum ada jendela rilis yang diumumkan, dan mengingat sejarah franchise ini, jendela tersebut kemungkinan masih bertahun-tahun lagi. Untuk saat ini, penggemar yang menunggu penerus The Elder Scrolls V: Skyrim dapat mengikuti pembaruan resmi studio, namun kekhawatiran pengembang yang beredar minggu ini patut diingat seiring berjalannya proyek tersebut.








