Nvidia’s PC Gaming Business Shrinks as AI Takes Priority

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Bisnis Gaming PC Nvidia Menyusut, AI Jadi Prioritas Utama

Bisnis Gaming PC Nvidia Menyusut, AI Jadi Prioritas Utama

Fokus Nvidia beralih ke AI, memengaruhi pasar PC gaming di tengah perkembangan Switch 2, ketegangan dengan Ubisoft, dan pembaruan game besar tahun 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 10, 2026

Nvidia’s PC Gaming Business Shrinks as AI Takes Priority

Prioritas bisnis Nvidia telah bergeser secara dramatis karena produk AI dan pusat data kini menjadi pendorong utama pendapatan perusahaan. Kartu grafis GeForce memang masih laris, namun segmen gaming kini menyumbang porsi yang kian mengecil dari total pendapatan Nvidia. Perusahaan dilaporkan memperlambat produksi GPU RTX 50-series dan menunda rencana untuk penyegaran Blackwell di tengah siklus, sebuah tanda jelas bahwa perangkat keras grafis konsumen tidak lagi menjadi pusat dari peta jalan mereka.

Nvidia bersikeras bahwa permintaan GeForce RTX tetap kuat, dengan menunjuk kendala pasokan memori sebagai faktor pembatas. Perusahaan menyatakan terus mengirimkan semua SKU yang ada saat ini dan bekerja sama dengan pemasok untuk meningkatkan ketersediaan. Namun, angka-angka menunjukkan cerita berbeda mengenai di mana fokus Nvidia sebenarnya berada. Perusahaan baru saja mencatatkan pendapatan kuartalan lebih dari $50 miliar. PC gaming menyumbang sekitar $4.3 miliar dari jumlah tersebut — sekitar 8 persen dari total pendapatan.

Sementara itu, Nvidia baru saja mengucurkan $20 miliar hanya untuk OpenAI, jumlah yang lebih besar daripada pendapatan yang diharapkan dari PC gaming dalam setahun penuh. Seiring dengan ekspansi AI perusahaan, komputasi awan, dan proyek infrastruktur yang terkait dengan web3, GPU GeForce semakin terlihat seperti bisnis sampingan alih-alih mesin pertumbuhan utama.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME BARU

Beli game dengan harga lebih hemat.

Dapatkan diskon hingga 80%

Lihat Penawaran

Karyawan Ubisoft menentang kepemimpinan

Ubisoft baru saja mengadakan pertemuan town hall, dan acara tersebut tidak berjalan mulus. Para karyawan mendesak CEO Yves Guillemot dan tim eksekutif terkait mandat kembali ke kantor (return-to-office) dan kemungkinan adanya PHK lebih lanjut. Pihak kepemimpinan membela kebijakan kantor tersebut dengan merujuk pada langkah serupa yang dilakukan oleh Riot Games, Activision Blizzard, dan Rockstar Games.

Terkait PHK, CFO Ubisoft menghindari jawaban yang konkret. Perusahaan telah memangkas lebih dari 2,000 pekerjaan, dan para pekerja menginginkan kejelasan apakah akan ada pemangkasan lagi. Mereka tidak mendapatkannya. Pertukaran ini menyoroti ketegangan yang terus berlanjut di penerbit besar saat mereka melakukan restrukturisasi sambil berusaha agar tidak kehilangan talenta kunci selama salah satu periode paling tidak stabil di industri ini.

Square Enix bersiap untuk babak final Final Fantasy VII

Square Enix bersiap untuk berbicara lebih banyak tentang trilogi Final Fantasy VII Remake dibandingkan sebelumnya. Dengan dikonfirmasinya Final Fantasy VII Rebirth untuk Switch 2 dan Xbox pada 3 Juni, sutradara Naoki Hamaguchi mengatakan perusahaan berencana untuk membagikan lebih banyak pembaruan tentang proyek tersebut sepanjang tahun 2026.

Hal ini secara alami menimbulkan pertanyaan mengenai seri ketiganya. Belum ada tanggal rilis yang diumumkan, namun peningkatan komunikasi menunjukkan bahwa pengembangan berjalan dengan stabil. Apakah babak final ini akan hadir pada akhir 2026 atau awal 2027 mungkin bergantung pada bagaimana Square Enix memposisikannya di antara rilis besar lainnya, termasuk Grand Theft Auto 6.

Borderlands 4 terus memberikan pembaruan

Gearbox Entertainment mempertahankan jadwal konten yang stabil untuk Borderlands 4. Pembaruan berikutnya, Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon, akan dirilis pada 26 Februari dan mencakup misi naratif singkat serta tambahan gratis seperti perlengkapan Pearlescent.

Pada bulan Maret, game ini akan mendapatkan konten cerita yang lebih substansial dengan Mad Ellie and the Vault of the Damned. Ekspansi tersebut memperkenalkan C4SH, seorang vault hunter baru yang dulunya adalah robot kasino. Alih-alih memberi jarak yang jauh antar rilis besar, Gearbox menjaga pemain tetap terlibat dengan pembaruan karakter, perlengkapan, dan cerita secara berkala.

Kojima kembali ke meja editing

Hideo Kojima baru-baru ini menyebutkan bahwa ia telah kembali melakukan editing video setelah istirahat selama delapan bulan. Ia tidak menyebutkan apa yang sedang dikerjakannya, namun waktunya bertepatan dengan rumor acara PlayStation State of Play akhir bulan ini.

Spekulasi mengarah pada berita Death Stranding 2, kemungkinan DLC atau rilis versi PC. Kojima Productions belum mengonfirmasi apa pun, namun kembalinya Kojima melakukan editing secara langsung menunjukkan bahwa sesuatu akan segera diperlihatkan kepada publik.

Nioh 3 tidak akan mengubah tingkat kesulitan

Team Ninja menegaskan bahwa Nioh 3 tidak akan menawarkan pengaturan tingkat kesulitan yang bisa diubah. Sutradara Masaki Fujita menjelaskan bahwa seri ini dibangun berdasarkan tantangan bersama yang memberikan rasa perkembangan dan pencapaian yang sama bagi semua pemain.

Alih-alih menyesuaikan tingkat kesulitan, Nioh 3 akan memberikan pemain lebih banyak opsi strategis untuk menghadapi pertempuran tanpa menurunkan tantangan dasar. Bagi penggemar lama, pendekatan ini tetap setia pada identitas waralaba, bahkan di tengah perdebatan mengenai aksesibilitas yang terus berlanjut di seluruh industri.

Rilis fisik Switch 2 dari Bethesda memicu kebingungan

Strategi rilis fisik Bethesda di Switch 2 telah menimbulkan tanda tanya. Indiana Jones and the Great Circle akan dikirimkan dengan game lengkap di dalam cartridge, namun Fallout 4 dan Oblivion Remastered tidak. Judul-judul tersebut akan hadir sebagai kode unduhan dalam kotak, bukan dalam bentuk cartridge atau kartu kunci game yang sebenarnya.

Bagi pemain yang peduli dengan kepemilikan fisik, keputusan ini terasa seperti sebuah penurunan. Hal ini juga mencerminkan tren yang lebih luas di mana penerbit menyesuaikan metode distribusi seiring dengan ukuran game yang semakin besar dan platform yang lebih condong ke model digital-first.

Industri yang sedang membentuk ulang dirinya

Di seluruh sektor perangkat keras, penerbitan, dan pengembangan, industri ini sedang menggeser prioritasnya. GPU PC gaming Nvidia kini hanya mewakili sebagian kecil dari bisnis yang didominasi oleh AI. Penerbit seperti Ubisoft sedang melakukan restrukturisasi sambil mengelola gesekan internal. Pengembang seperti Square Enix dan Gearbox sedang merencanakan strategi konten jangka panjang, sementara perusahaan seperti Bethesda memikirkan kembali arti rilis fisik pada perangkat keras modern.

Secara keseluruhan, perubahan ini menunjukkan bagaimana dunia gaming dibentuk ulang oleh investasi teknologi yang lebih luas, platform yang terus berkembang, dan model bisnis baru yang terkait dengan layanan cloud, AI, dan infrastruktur yang berdekatan dengan web3, bukan sekadar pasar konsol dan PC tradisional saja.

Pastikan untuk menyimak artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

Best First-Person Shooters for 2026

Best PlayStation Indie Games for 2026

Best Multiplayer Games for 2026

Most Anticipated Games of 2026

Top Game Releases for January 2026

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Mengapa Nvidia kurang fokus pada GPU PC gaming?

Pendapatan Nvidia kini terutama berasal dari produk AI dan pusat data. PC gaming menyumbang sekitar 8 persen dari bisnisnya, membuat GPU GeForce kurang sentral dibandingkan dengan investasi AI dan komputasi perusahaan.

Apakah kartu grafis Nvidia RTX baru tertunda?

Nvidia dilaporkan memperlambat produksi RTX 50-series dan menunda penyegaran Blackwell, meskipun perusahaan mengatakan permintaan tetap kuat dan pasokan terbatas terutama karena kendala memori.

Apa yang sedang terjadi dengan Ubisoft saat ini?

Karyawan Ubisoft telah menyampaikan kekhawatiran mengenai kebijakan kembali ke kantor dan kemungkinan PHK di masa depan. Pihak kepemimpinan membela pendekatannya tetapi tidak memberikan panduan yang jelas mengenai pemangkasan tambahan.

Kapan game Final Fantasy VII berikutnya akan dirilis?

Square Enix belum mengumumkan tanggal untuk seri ketiga Final Fantasy VII Remake. Pembaruan lebih lanjut direncanakan untuk tahun 2026, dengan waktu rilis kemungkinan pada akhir 2026 atau awal 2027.

Konten apa yang akan hadir di Borderlands 4?

Borderlands 4 akan mendapatkan Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon pada 26 Februari, diikuti oleh Mad Ellie and the Vault of the Damned pada bulan Maret, yang menambahkan vault hunter baru bernama C4SH.

Apakah Nioh 3 akan memiliki mode mudah?

Tidak. Team Ninja mengonfirmasi Nioh 3 tidak akan menyertakan pengaturan tingkat kesulitan dan akan mengandalkan variasi strategis alih-alih menyesuaikan level tantangan.

Bagaimana Bethesda menangani rilis fisik Switch 2?

Indiana Jones and the Great Circle akan dikirimkan dalam bentuk cartridge, namun Fallout 4 dan Oblivion Remastered akan dijual sebagai kode unduhan dalam kotak, bukan kartu game fisik lengkap.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

diperbarui

Juni 10. 2026

diposting

Juni 10. 2026

Berita Terkait

Visionarie Labs Bergabung dengan NVIDIA Inception image
2 tahun yang lalu•2 menit baca

Visionarie Labs Bergabung dengan NVIDIA Inception

Visionarie Labs Technology, pencipta Lussa: The Final Frontier, bermitra dengan NVIDIA Inception untuk meningkatkan pengalaman game blockchain inovatif mereka.

Kemitraan
Aethir: Valuasi $150 Juta dan Bergabung dengan Nvidia Inception Program image
3 tahun yang lalu•3 menit baca

Aethir: Valuasi $150 Juta dan Bergabung dengan Nvidia Inception Program

Aethir, perusahaan asal Singapura, memanfaatkan desentralisasi untuk merevolusi gaming dan AI agar lebih cepat, efisien, dan hemat biaya.

Siaran Pers
+1
Fable Gameplay Reveal | Xbox Stops ...
semenit yang lalu•3 menit baca

Fable Ditunda Internal, Microsoft Pertimbangkan Rilis GTA 6

Laporan menyebut Microsoft menunda Fable dari jadwal semula di 2026 agar tidak berbenturan dengan peluncuran GTA 6, yang berpotensi menggeser perilisan ke 2027.

Laporan
How storytelling creates long-lasting engagements within the gaming community
13 menit yang lalu•4 menit baca

Peran Storytelling dalam Membangun Engagement Jangka Panjang di Komunitas Game

Storytelling kini menjadi kekuatan utama interaksi pemain. Berbeda dengan game awal yang berfokus pada mekanik, kini narasi menjadi kunci keterikatan komunitas.

Sponsored
+1
PlayStation Store Settlement ... - Social
sejam yang lalu•3 menit baca

PS5 Terjual 1,5 Juta Unit di Kuartal Terburuknya

Sony hanya mengirimkan 1.5 juta unit PS5 pada Januari-Maret 2026, rekor terendah perusahaan saat beralih fokus ke perangkat keras generasi berikutnya.

Laporan
Eggy Party Hits $750 Million in Mobile Spending
sejam yang lalu•4 menit baca

Eggy Party Capai $750 Juta dalam Pembelanjaan Seluler

Eggy Party dari NetEase melampaui $750m belanja pemain mobile, didorong oleh pasar Tiongkok, dengan puncak pendapatan pada 2023 sebelum menurun di 2024 dan 2025.

Pembaruan Game
+2
Visionarie Labs Bergabung dengan NVIDIA Inception image
2 tahun yang lalu•2 menit baca

Visionarie Labs Bergabung dengan NVIDIA Inception

Visionarie Labs Technology, pencipta Lussa: The Final Frontier, bermitra dengan NVIDIA Inception untuk meningkatkan pengalaman game blockchain inovatif mereka.

Kemitraan
Aethir: Valuasi $150 Juta dan Bergabung dengan Nvidia Inception Program image
3 tahun yang lalu•3 menit baca

Aethir: Valuasi $150 Juta dan Bergabung dengan Nvidia Inception Program

Aethir, perusahaan asal Singapura, memanfaatkan desentralisasi untuk merevolusi gaming dan AI agar lebih cepat, efisien, dan hemat biaya.

Siaran Pers
+1
Fable Gameplay Reveal | Xbox Stops ...
semenit yang lalu•3 menit baca

Fable Ditunda Internal, Microsoft Pertimbangkan Rilis GTA 6

Laporan menyebut Microsoft menunda Fable dari jadwal semula di 2026 agar tidak berbenturan dengan peluncuran GTA 6, yang berpotensi menggeser perilisan ke 2027.

Laporan
How storytelling creates long-lasting engagements within the gaming community
13 menit yang lalu•4 menit baca

Peran Storytelling dalam Membangun Engagement Jangka Panjang di Komunitas Game

Storytelling kini menjadi kekuatan utama interaksi pemain. Berbeda dengan game awal yang berfokus pada mekanik, kini narasi menjadi kunci keterikatan komunitas.

Sponsored
+1
PlayStation Store Settlement ... - Social
sejam yang lalu•3 menit baca

PS5 Terjual 1,5 Juta Unit di Kuartal Terburuknya

Sony hanya mengirimkan 1.5 juta unit PS5 pada Januari-Maret 2026, rekor terendah perusahaan saat beralih fokus ke perangkat keras generasi berikutnya.

Laporan
Eggy Party Hits $750 Million in Mobile Spending
sejam yang lalu•4 menit baca

Eggy Party Capai $750 Juta dalam Pembelanjaan Seluler

Eggy Party dari NetEase melampaui $750m belanja pemain mobile, didorong oleh pasar Tiongkok, dengan puncak pendapatan pada 2023 sebelum menurun di 2024 dan 2025.

Pembaruan Game
+2

Berita Teratas