Hampir dua tahun setelah peluncuran, Black Myth: Wukong masih mencatatkan angka yang jarang dicapai oleh kebanyakan game sepanjang masa hidupnya. Pengembang Game Science telah mengonfirmasi bahwa action-RPG ini telah "mencapai hasil di luar ekspektasi kami" baik di pasar Tiongkok maupun internasional, meskipun mereka tidak menyebutkan angka pastinya secara spesifik.
Angka penjualan tersebut berasal dari laporan yang diterbitkan oleh Central Committee of the Communist Youth League of China, yang menempatkan total kopi yang terjual di angka lebih dari 30 juta. Game Science menolak untuk mengonfirmasi angka spesifik tersebut, namun pernyataan mereka memperjelas bahwa game ini telah jauh melampaui tolok ukur internal apa pun yang ditetapkan studio sejak awal.
Dari rekor Steam menjadi fenomena global
Untuk menempatkan angka 30 juta dalam konteks: angka tersebut menempatkan Black Myth: Wukong di depan posisi Elden Ring saat FromSoftware melaporkan 30 juta kopi terjual pada April tahun lalu, dan mendekati Cyberpunk 2077, yang mencapai 35 juta kopi terjual hingga November lalu. Keduanya dianggap secara luas sebagai tolok ukur komersial sepanjang masa untuk genre tersebut. Menyamai mereka dalam waktu kurang dari dua tahun adalah pencapaian yang berbeda.
Game ini diluncurkan pada Agustus 2024 dan langsung memecahkan rekor Steam, memuncak sebagai game single-player yang paling banyak dimainkan dalam sejarah platform tersebut. Game ini mencapai 10 juta kopi terjual dalam empat hari setelah peluncuran. Momentum tersebut jelas tidak berhenti di situ.
Apa yang sebenarnya dikatakan Game Science
Pernyataan lengkap Game Science layak dibaca dengan cermat. Studio tersebut mencatat bahwa mereka tidak memiliki angka penjualan baru untuk dibagikan selain tonggak pencapaian 10 juta yang diumumkan saat peluncuran, namun menambahkan: "Yang bisa kami katakan adalah bahwa Black Myth: Wukong telah mencapai hasil di luar ekspektasi kami baik di pasar Tiongkok maupun internasional, dan kami tetap sangat berterima kasih atas antusiasme dan dukungan dari para pemain di seluruh dunia."
Studio tersebut juga mengakui peran komunitas dan media dalam menjaga momentum game tetap hidup pasca-peluncuran. Perhatian yang berkelanjutan seperti itu penting bagi game single-player tanpa elemen live-service.
Efek domino yang lebih luas
Kesuksesan Black Myth: Wukong telah melakukan sesuatu yang lebih dari sekadar menjual kopi game. Hal ini secara efektif memberi sinyal kepada industri yang lebih luas bahwa game konsol dan PC beranggaran besar yang dikembangkan di Tiongkok dapat bersaing di level komersial tertinggi secara global. Beberapa studio Tiongkok lainnya telah mempercepat proyek mereka sendiri dalam beberapa tahun terakhir, dengan menunjuk langsung Wukong sebagai bukti konsepnya.
Intinya adalah: angka 30 juta, jika akurat, menjadikan game ini salah satu action-RPG dengan penjualan tercepat yang pernah dibuat. Itu bukanlah kategori di mana pendatang baru biasanya muncul dan langsung duduk sejajar dengan franchise yang sudah ada selama satu dekade.
Apa langkah selanjutnya dari Game Science
Game Science sudah mengerjakan proyek lanjutannya. Black Myth: Zhong Kui, yang diumumkan di Gamescom tahun lalu, berpusat pada dewa penangkap hantu yang berpindah antara dunia fana dan dunia bawah. Ini bukan sekuel langsung tetapi memiliki DNA action-RPG single-player yang sama yang berakar pada cerita rakyat Tiongkok. Belum ada tanggal rilis yang dikonfirmasi, meskipun game ini direncanakan untuk PC dan platform konsol utama.
Bagi pemain yang ingin memaksimalkan pengalaman bermain game saat ini sambil menunggu, koleksi panduan Black Myth: Wukong mencakup segalanya mulai dari strategi boss hingga optimalisasi build. Dan jika Anda mencoba judul lain sementara itu, hub panduan gaming yang lebih luas siap membantu Anda di seluruh genre.








