Sebagian besar game multiplayer yang gagal mengikuti skrip yang sama. Jumlah pemain menurun, server menjadi sepi, pemberitahuan penutupan diposting, dan itulah akhirnya. Double Eleven baru saja merobek skrip tersebut sepenuhnya.
Setelah sekitar satu setengah tahun dalam early access, Blindfire, sebuah FPS multiplayer yang dibangun di sekitar arena gelap gulita di mana Anda bertarung menggunakan suara, teknologi, dan insting alih-alih garis pandang yang jelas, mencapai rilis penuhnya minggu ini. Masalahnya? Tidak ada yang benar-benar memainkannya. Meskipun mendapatkan ulasan yang sebagian besar positif di Steam, game ini tidak pernah meledak. Jumlah pemain tetap sedikit, grafik tidak menunjukkan peningkatan, dan tim di Double Eleven mendapati diri mereka berada di persimpangan jalan yang familiar.
Mereka mengambil jalan yang hampir tidak pernah diambil orang lain.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Apa yang sebenarnya dikatakan Double Eleven
"Blindfire tidak meledak. Game ini tidak memuncaki tangga lagu. Tapi game ini sangat berarti bagi tim yang membuatnya," tulis pengembang dalam pesan kepada para pemain. "Alih-alih menutupnya, kami membuat Blindfire gratis untuk semua orang. Bukan sebagai aksi pemasaran. Bukan sebagai upaya terakhir yang putus asa. Tapi karena kami percaya karya kreatif itu penting, bahkan ketika tidak viral."
Pernyataan itu terasa berbeda di lingkungan gaming di mana gerakan Stop Killing Games mendapatkan daya tarik nyata di parlemen Eropa, menentang penerbit yang mematikan judul online begitu mereka berhenti menguntungkan. Double Eleven tidak menunggu undang-undang untuk memaksa mereka.
"Kami tetap menjalankan server. Kami melestarikan apa yang telah kami bangun. Tanpa trik. Tanpa hitung mundur penutupan. Hanya game ini, apa adanya, siap untuk siapa saja yang ingin bergabung, sekarang atau bertahun-tahun dari sekarang."
Anda bisa mendapatkan Blindfire di Steam sekarang juga tanpa biaya.
Yoti menghubungi kami dengan menyatakan: "Klaim yang dibuat dalam artikel Georgia Institute of Technology, 'Online Age Checks Create a Pointless Privacy Risk' bahwa platform verifikasi usia Yoti mengirimkan data gambar wajah pengguna ke pihak ketiga adalah sepenuhnya salah. Ketika seseorang menyelesaikan pemeriksaan usia menggunakan teknologi estimasi usia wajah kami, gambar wajah mereka diproses secara eksklusif dalam sistem Yoti sendiri untuk tujuan tunggal mengestimasi usia. Gambar tersebut tidak dibagikan kepada pihak ketiga mana pun. Setelah proses estimasi usia selesai, gambar tersebut segera dihapus. Sistem kami dirancang agar kami tidak dapat menambang, menjual, atau menggunakan kembali data pengguna. Setelah pemeriksaan usia selesai, kami tidak dapat mengakses detail pengguna apa pun. Proses ini diaudit secara berkala dan independen. Kami telah menulis surat kepada penerbit makalah ini dan meminta mereka untuk segera menarik kembali makalah dan artikel mereka serta memperbaiki kesalahan faktual sebelum diterbitkan kembali. Kami juga telah meminta permohonan maaf yang dipublikasikan yang mengakui kerusakan yang disebabkan oleh ketidakakuratan ini."
Pembaruan terakhir sebelum lampu dipadamkan
Pengembangan aktif pada Blindfire berakhir sekitar setahun yang lalu, tim mengonfirmasi. Namun transisi ke free-to-play hadir dengan satu konten terakhir, dan konten tersebut cukup bagus. Dua senjata baru hadir dalam pembaruan ini:
- The Desolation, shotgun sticky-slug eksplosif yang dibuat untuk kekacauan dalam kegelapan
- The Tempest, senapan burst presisi bagi pemain yang lebih menyukai tembakan terukur daripada spray-and-pray
Pembaruan ini juga menambahkan sekumpulan achievement baru, pilihan skin kosmetik baru, dan dukungan haptic penuh untuk memberikan umpan balik fisik pada setiap tembakan.
"Bagi kami, ini terasa seperti tambahan terakhir yang pas untuk game tentang bertarung dalam kegelapan," tulis pengembang. Sulit untuk membantah pernyataan tersebut.

Senjata baru dalam pembaruan terakhir
Mengapa ini penting di luar satu shooter kecil
Begini masalahnya: Blindfire tidak akan pernah menjadi situasi seperti Concord. Sony menghabiskan sekitar $400 juta untuk Concord sebelum menutupnya 14 hari setelah peluncuran. Double Eleven adalah studio yang jauh lebih kecil, dan Blindfire selalu menjadi proyek yang sederhana dan niche. Taruhannya berbeda.
Namun prinsipnya identik. Langkah yang mudah, langkah yang masuk akal secara finansial, adalah menutup server begitu uang berhenti mengalir. Apa yang dilakukan Double Eleven justru merugikan mereka, meskipun itu adalah pengeluaran berkelanjutan yang relatif kecil, dan mereka melakukannya semata-mata karena mereka pikir karya tersebut layak untuk ada.
Ruang indie FPS telah mengalami masa sulit baru-baru ini. Highguard menjadi semacam kisah peringatan tentang shooter online yang gagal menemukan audiens sebelum pengembangannya bisa mengejar. Pola yang lebih luas dari game online yang ditutup dalam beberapa bulan setelah peluncuran telah membuat pemain benar-benar ragu untuk menginvestasikan waktu dalam apa pun yang belum memiliki basis pemain yang besar.
Blindfire yang menjadi gratis dan tetap aktif adalah sinyal perlawanan kecil untuk semua itu. Jika Anda penasaran dengan FPS arena gelap dengan mekanik yang benar-benar unik, hambatan untuk masuk sekarang adalah nol. Lihat ulasan game kami untuk mengetahui apa yang layak untuk waktu Anda di ruang shooter, dan jika Anda memerlukan bantuan untuk berorientasi setelah Anda terjun, panduan gaming kami siap membantu Anda di seluruh genre.








