Sebagian besar game multiplayer yang gagal mengikuti skrip yang sama. Jumlah pemain menurun, server menjadi sepi, pemberitahuan penutupan diposting, dan itulah akhirnya. Double Eleven baru saja merobek skrip itu sepenuhnya.
Setelah sekitar satu setengah tahun dalam akses awal, Blindfire, sebuah FPS multiplayer yang dibangun di sekitar arena yang gelap gulita di mana Anda bertarung menggunakan suara, teknologi, dan insting daripada garis pandang yang jelas, mencapai rilis penuhnya minggu ini. Masalahnya? Tidak ada yang benar-benar datang. Meskipun mendapatkan ulasan yang sebagian besar positif di Steam, game ini tidak pernah meledak. Jumlah pemain tetap sedikit, peringkat tidak terkesan, dan tim di Double Eleven mendapati diri mereka menghadapi persimpangan jalan yang familiar.
Mereka mengambil jalan yang hampir tidak dilalui siapa pun.
Apa yang sebenarnya dikatakan Double Eleven
"Blindfire tidak meledak. Tidak menduduki peringkat teratas. Tapi itu berarti segalanya bagi tim yang membuatnya," tulis pengembang dalam pesan kepada pemain. "Daripada menutupnya, kami membuat Blindfire gratis untuk semua orang. Bukan sebagai aksi pemasaran. Bukan sebagai dorongan terakhir yang putus asa. Tetapi karena kami percaya karya kreatif itu penting, bahkan ketika itu tidak menjadi viral."
Pernyataan itu terasa berbeda dalam lingkungan game di mana gerakan Stop Killing Games telah mendapatkan daya tarik nyata di parlemen Eropa, menentang penerbit yang menutup judul online begitu mereka tidak lagi menguntungkan. Double Eleven tidak menunggu legislasi untuk memaksa tangan mereka.
"Kami akan menjaga server tetap aktif. Kami akan melestarikan apa yang telah kami bangun. Tanpa trik. Tanpa hitung mundur penutupan. Hanya game, sebagaimana adanya, siap untuk siapa saja yang ingin bergabung, sekarang atau bertahun-tahun dari sekarang."
Anda bisa mendapatkan Blindfire di Steam sekarang tanpa biaya.
Pembaruan terakhir sebelum lampu dimatikan
Pengembangan aktif pada Blindfire berakhir sekitar setahun yang lalu, konfirmasi tim. Tetapi transisi ke free-to-play datang dengan satu pembaruan konten terakhir, dan itu cukup bagus. Dua senjata baru hadir dengan pembaruan:
- The Desolation, shotgun peluru lengket eksplosif yang dibuat untuk kekacauan dalam kegelapan
- The Tempest, senapan burst presisi untuk pemain yang lebih memilih tembakan terukur daripada sembarangan
Pembaruan tersebut juga menambahkan sekumpulan pencapaian baru, pilihan skin kosmetik baru, dan dukungan haptic penuh untuk memberikan umpan balik fisik pada setiap tembakan.
Penambahan yang paling bermakna mungkin adalah fitur Audio Aim Assist baru, yang dirancang khusus untuk pemain tunanetra dan rabun jauh. Double Eleven mencatat bahwa Blindfire adalah salah satu shooter pertama yang dapat dimainkan oleh beberapa pemain tunanetra, dan isyarat audio baru membantu menjaga pemain tetap terorientasi dan memberi sinyal ketika musuh berada di bidikan mereka.
"Bagi kami, ini terasa seperti tambahan terakhir yang pas untuk game tentang bertarung dalam kegelapan," tulis pengembang. Sulit untuk membantah sudut pandang itu.

Senjata baru dalam pembaruan terakhir
Mengapa ini penting di luar satu shooter kecil ini
Begini masalahnya: Blindfire tidak akan pernah menjadi situasi Concord. Sony menghabiskan sekitar $400 juta untuk Concord sebelum menutupnya 14 hari setelah peluncuran. Double Eleven adalah studio yang jauh lebih kecil, dan Blindfire selalu menjadi proyek yang sederhana dan niche. Taruhannya berbeda.
Tetapi prinsipnya identik. Langkah mudah, langkah yang masuk akal secara finansial, adalah mematikan server begitu uang berhenti masuk. Apa yang dilakukan Double Eleven sebagai gantinya merugikan mereka, bahkan jika itu adalah biaya berkelanjutan yang relatif kecil, dan mereka melakukannya murni karena mereka pikir karya itu layak untuk ada.
Ruang FPS indie telah mengalami masa sulit baru-baru ini. Highguard menjadi semacam cerita peringatan tentang shooter online yang gagal menemukan audiens sebelum pengembangan dapat menyusul. Pola umum game online yang ditutup dalam beberapa bulan setelah peluncuran telah membuat pemain benar-benar ragu untuk menginvestasikan waktu pada apa pun yang belum memiliki basis pemain yang besar.
Blindfire menjadi gratis dan tetap aktif adalah sinyal tandingan kecil untuk semua itu. Jika Anda penasaran tentang FPS arena gelap dengan pengait mekanis yang benar-benar berbeda, hambatan untuk masuk sekarang nol. Lihat ulasan game kami untuk lebih lanjut tentang apa yang layak Anda luangkan waktu di ruang shooter, dan jika Anda memerlukan bantuan untuk berorientasi setelah Anda masuk, panduan game kami siap membantu Anda di seluruh genre.







