Blizzard memiliki pandangan yang jelas mengenai situasi ini: menghapus add-on pertarungan dari World of Warcraft sejak awal memang akan menuai respons negatif dari sebagian basis pemain. Game director Ion Hazzikostas mengakui realitas tersebut sembari berargumen bahwa UI bawaan MMO yang telah diperbarui kini menjalankan fungsinya dengan baik.
Masalahnya adalah: add-on telah menjadi bagian dari DNA WoW selama kurang lebih 20 tahun. Meminta pemain untuk melepas alat yang telah mereka andalkan melalui berbagai raid tier, siklus ekspansi penuh, dan ribuan jam progres tentu tidak akan menjadi percakapan yang mudah.
Mengapa Blizzard mengambil langkah ini di Midnight
Argumen utama dari Hazzikostas adalah bahwa raid encounter di World of Warcraft tidak pernah dirancang dengan asumsi bahwa add-on akan melakukan pekerjaan berat. Encounter tersebut dibangun untuk dipahami dan direspons secara organik, namun ekosistem add-on secara bertahap menjadi begitu mumpuni sehingga pemain pada dasarnya mengalihkan kesadaran mekanis ke alat pihak ketiga alih-alih mengembangkannya sendiri.
Itu adalah ketegangan yang sama yang dihadapi Final Fantasy 14 dengan kebijakan ketatnya terhadap alat pihak ketiga, meskipun pendekatan Blizzard di sini berbeda karena berfokus secara spesifik pada mod pertarungan, bukan pelarangan menyeluruh.
Penghapusan ini dilakukan bersamaan dengan ekspansi Midnight, yang memberi Blizzard kesempatan untuk merilis UI bawaan yang telah dibangun ulang pada saat yang sama, alih-alih membiarkan kekosongan di tempat add-on tersebut sebelumnya digunakan.
"Sejauh ini berhasil" dengan pekerjaan yang masih harus dilakukan
"Saya tahu ini mungkin pernyataan yang kontroversial, tetapi saya akan mengatakan bahwa, secara keseluruhan, UI baru ini sejauh ini berhasil," ujar Hazzikostas dalam sebuah wawancara baru-baru ini. "Ini belum selesai, belum sempurna; masih ada banyak pekerjaan yang harus dilakukan, dan kami terus mengerjakannya."
Data paling jelas yang ia sampaikan: sebagian besar pemain menyelesaikan level konten yang sama seperti sebelum perubahan, dan lebih banyak dari mereka yang melakukannya tanpa harus menggunakan alat eksternal. Itu adalah sinyal yang berarti. Jika tingkat progres menurun drastis setelah Midnight, percakapan ini akan terlihat sangat berbeda.
Tim juga berupaya untuk mempermudah kehidupan pengembang add-on alih-alih memutus akses mereka sepenuhnya. Tujuannya, seperti yang disampaikan Hazzikostas, adalah jalan tengah: fondasi bawaan yang lebih kuat yang mengurangi ketergantungan pada alat eksternal untuk fungsi pertarungan inti, sambil tetap menyisakan ruang bagi kustomisasi buatan komunitas di bagian lainnya.
Masalah budaya add-on selama 20 tahun
Blizzard tidak berpura-pura bahwa peluncuran ini berjalan mulus. Hazzikostas mengakui secara langsung bahwa membingkai ini sebagai "mematikan add-on" menghasilkan reaksi kuat yang dapat diprediksi, karena ekosistem add-on telah menjadi bagian dari identitas WoW selama dua dekade. Pemain membangun komunitas di sekitar alat tertentu, raider berkoordinasi melalui konfigurasi bersama, dan gaya bermain secara keseluruhan berkembang berdasarkan apa yang dimungkinkan oleh pembuat pihak ketiga.
Menghilangkan hal itu, bahkan sebagian, akan selalu terasa seperti kehilangan sesuatu yang nyata.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam kebisingan debat ini adalah bahwa add-on masih tetap ada di World of Warcraft. Perubahan tersebut menargetkan mod khusus pertarungan dalam konteks raid dan dungeon, bukan ekosistem add-on yang lebih luas. Perbedaan ini penting, meskipun reaksi awal tidak menyisakan banyak ruang untuk nuansa.
Tujuan yang dinyatakan Blizzard tetap konsisten: pengalaman yang lebih mudah diakses dan arena bermain yang lebih setara. Baik Anda pemain yang kembali dan tidak pernah membuat tumpukan add-on, atau veteran yang telah mengaturnya selama bertahun-tahun, UI bawaan dimaksudkan untuk menutup kesenjangan tersebut tanpa memerlukan pengaturan eksternal.
Bagi pemain yang akan memasuki konten raid Midnight, panduan lengkap WoW Midnight Season 1 yang mencakup raid, Mythic+, dan PvP memiliki semua yang Anda butuhkan untuk memahami bagaimana sistem progres bekerja di bawah sistem yang baru.








