Empat juta kopi terjual dan perdebatan mengenai kekerasan terhadap ikan masih terus berlanjut. Itulah dunia tempat Subnautica 2 meluncur pada bulan Mei lalu, dan developer Unknown Worlds Entertainment kini telah merespons dengan update besar pertama game ini: Adaptive Measures.
Update ini dirilis pada hari Rabu, dan fitur utamanya adalah tepat seperti yang diminta oleh sebagian besar basis pemain yang vokal. Anda sekarang bisa menembak ikan. Semacam itu.
Sonic Resonator akhirnya memiliki taji (semacam itu)
Begini masalahnya: Unknown Worlds telah mengambil langkah yang sangat cerdik di sini. Tool Sonic Resonator telah di-rework sehingga berbagai macam creature kini akan masuk ke dalam kondisi stun saat terkena tembakan. Game design lead Anthony Gallegos menjelaskan perubahan tersebut dalam sebuah vlog update, memaparkan bahwa creature akan "berkomunikasi secara jelas bahwa mereka telah ter-stun" saat terkena hit. Dalam praktiknya, ikan akan menjadi lemas saat terkena headshot. Mereka tidak mati. Mereka hanya... sedang mengalami waktu yang buruk.
Poin kuncinya di sini adalah hal ini tidak merusak filosofi game seputar interaksi creature non-lethal. Unknown Worlds tetap konsisten sejak launch bahwa membunuh creature bukanlah sesuatu yang mereka inginkan di Subnautica 2, dan mekanik stun ini adalah kompromi langsung dengan para pemain yang merasa Sonic Resonator orisinal tidak memberikan feedback atau kontrol yang cukup atas encounter yang mengancam.
Apa lagi yang hadir dalam update ini
Fitur menembak ikan untuk memberikan efek stun adalah tambahan yang paling banyak dibicarakan, tetapi Adaptive Measures mencakup lebih banyak hal dari itu. Kemampuan sprint kini telah ada di dalam game, yang terdengar sepele sampai Anda mengingat seberapa jauh jarak yang ditempuh pemain dengan berjalan kaki selama eksplorasi awal. Animasi flinch pada creature juga telah di-overhaul. Sebelumnya, tidak selalu jelas apakah creature telah menerima hit atau akan melarikan diri. Sekarang reaksi tersebut terbaca lebih jelas, yang digambarkan oleh Gallegos sebagai cara agar pemain merasakan "mitigasi creature" yang selalu direncanakan oleh tim.
Ini adalah jenis perubahan yang memang ditujukan untuk fase early access. Subnautica 2 diluncurkan dengan fondasi yang kuat tetapi memiliki beberapa kendala komunikasi antara sistem game dan pemain. Adaptive Measures adalah respons langsung terhadap feedback selama dua bulan.
Game ini telah bergeser secara nyata sejak launch bulan Mei, dengan beberapa hotfix yang menangani tingkat kesulitan musuh dan titik hambatan lainnya sebelum update besar pertama ini tiba. Unknown Worlds telah transparan bahwa rilis penuh 1.0 masih berjarak dua hingga tiga tahun lagi, dan update Adaptive Measures adalah langkah pertama dalam roadmap publik yang berlanjut dengan update Early Access 1.2 (belum ada tanggal rilis yang dikonfirmasi).
Debat mengenai combat tidak akan hilang
Masalah kekerasan dalam Subnautica 2 sangat menarik sebagai sebuah problem desain. Subnautica orisinal membangun ketegangannya dengan memposisikan pemain sebagai mangsa, bukan predator. Anda tidak bisa membunuh Reaper Leviathan; Anda hanya bisa bertahan hidup darinya. Rasa tidak berdaya itu adalah bagian dari atmosfernya. Subnautica 2 diluncurkan dengan filosofi yang sama, dan sebagian pemain segera memberikan penolakan.
Adaptive Measures tidak menyelesaikan perdebatan itu, melainkan memberikan sesuatu untuk dikerjakan oleh kedua belah pihak. Pemain yang menginginkan agensi lebih terhadap creature kini memiliki tool stun yang benar-benar mengomunikasikan dampak hit. Pemain yang ingin lautan tetap berbahaya dan non-lethal tetap mendapatkan hal tersebut, karena ikan yang ter-stun akan bangun kembali.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain adalah bahwa jenis desain iteratif seperti ini adalah cara Unknown Worlds beroperasi secara historis. Feedback komunitas selama early access membentuk produk akhir dengan cara yang berarti, dan studio tersebut telah menyatakannya secara terbuka. Semakin cepat mereka mendapatkan data tentang apa yang sebenarnya diinginkan pemain, semakin baik posisi mereka untuk membangun menuju versi 1.0.
Untuk melihat lebih dalam semua hal yang telah berubah dan ditambahkan sejak launch, koleksi guide Subnautica 2 telah menyediakannya untuk Anda, termasuk rincian lengkap mengenai semua creature, flora, dan fauna yang telah dikonfirmasi sehingga Anda tahu persis apa yang akan Anda stun.








