Dua klip gameplay Grand Theft Auto 6 yang diduga asli kembali muncul secara daring minggu ini (kemungkinan akan ada lebih banyak lagi saat Anda membaca ini), yang berasal dari kelompok pembocor yang sama dengan nama CyberLeek, yang juga mengunggah dua klip pertama beberapa hari sebelumnya. Rockstar telah melakukan DMCA takedown secepat rekaman tersebut menyebar, namun tidak sebelum para pemain dan analis membedah setiap frame-nya. Klip-klip tersebut belum dikonfirmasi, dan Rockstar belum memberikan komentar mengenai keasliannya, namun tampilannya cukup meyakinkan sehingga detail di dalamnya layak untuk dibahas.
Hal ini penting karena pengungkapan gameplay resmi Rockstar dijadwalkan pada 27 Agustus di Netflix, menjadikan bocoran ini sebagai pandangan awal yang tidak biasa dan mendetail mengenai sistem yang telah dirahasiakan oleh studio tersebut selama bertahun-tahun. Apa yang ditunjukkan oleh klip-klip baru ini bukan sekadar kekacauan open-world yang mencolok. Klip tersebut mengungkap keputusan mekanis yang memberi tahu Anda banyak hal tentang seperti apa sebenarnya game GTA 6 nantinya.

Mencuri mobil kini jauh lebih menarik
Inilah hal yang paling menonjol dari rekaman baru tersebut (tidak, kami tidak bisa menunjukkan bocoran videonya kepada Anda): ketika Jason mendekati kendaraan yang bukan miliknya, prompt interaksi kini menawarkan dua opsi. Opsi klasik "Smash Window" masih ada, namun di sebelahnya terdapat opsi baru bernama "Clone Key." Klip tersebut tidak menunjukkan animasi penuh atau mekanik di baliknya, namun implikasinya jelas. Pencurian mobil secara diam-diam kini menjadi pilihan.
Sebagai konteks, GTA 5 hanya memberi Anda satu cara untuk mengambil mobil yang bukan milik Anda. Anda membuka paksa pintunya, mungkin memukuli pengemudinya, dan kabur dengan level wanted bintang tiga yang mengejar Anda. Melakukan kloning kunci menunjukkan pendekatan yang lebih lambat dan lebih stealthy untuk menghindari kejaran polisi secara langsung. Apakah ini memerlukan alat khusus, cooldown, atau semacam progres skill tidak diperlihatkan, namun keberadaan opsi ini menandakan bahwa Rockstar sedang membangun pilihan yang lebih bermakna seputar cara Anda berinteraksi dengan dunia game.
Rekaman yang menampilkan lagu "Sports Car" dari Tate McRae tahun 2025 yang diputar di latar belakang juga patut dicatat. Hal ini menunjukkan bahwa klip khusus ini berasal dari build yang relatif baru, bukan rekaman placeholder dari bertahun-tahun yang lalu.
Sistem membidik terlihat sangat berbeda
Klip malam hari menunjukkan Jason menyerbu kilang Allied Crystal, melumpuhkan petugas keamanan dengan taser sebelum membajak sebuah truk. Yang menarik perhatian bukanlah taser itu sendiri, melainkan cara kerjanya saat membidik. Reticle tetap terlihat di layar setiap saat saat senjata dilengkapi, tanpa Jason perlu mengangkatnya untuk menembak. Itu adalah perubahan signifikan dari cara GTA menangani combat selama satu dekade terakhir.
Di GTA 5, menembak mengharuskan Anda untuk aim down sights atau menggunakan sistem lock-on agar tembakan tepat sasaran. Reticle yang terus muncul di layar menunjukkan bahwa hipfire bisa dilakukan, atau setidaknya game ini bergerak ke arah nuansa cover-shooter yang lebih responsif di mana Anda tidak perlu repot mengangkat senjata sebelum penjaga mendekat. Jika hal itu diterapkan pada sistem combat secara penuh, pertarungan di GTA 6 bisa terasa lebih gesit dan disengaja dibandingkan gunplay yang terasa melayang di GTA 5.
Berbicara dengan orang asing, atau menusuk mereka?
GTA 5 memiliki tombol yang memungkinkan Anda mengatakan sesuatu kepada NPC acak, namun Anda tidak pernah benar-benar mengontrol apa yang keluar. Klip baru menunjukkan sistem yang lebih disengaja: ketika Jason mendekati sekelompok orang di bawah jalan layang, prompt memberikan pilihan yang jelas kepada pemain antara "Greet" dan "Taunt." Hal ini sejalan dengan sistem interaksi NPC dari Red Dead Redemption 2 dan, jika ditarik lebih jauh, Bully.
Pemain dalam rekaman bocoran tersebut tidak memilih keduanya secara diplomatis. Mereka justru menusuk NPC tersebut. Namun, keberadaan pilihan itu sendiri adalah yang terpenting. Jika Anda pernah memainkan RDR2, Anda akan mengenali potensinya di sini. Sistem honor game tersebut sebagian dibangun berdasarkan keputusan-keputusan kecil ini, dan pilihan greet/taunt menunjukkan bahwa GTA 6 mungkin membangun sesuatu yang serupa, meskipun nadanya tidak terlalu "noble outlaw" melainkan lebih ke arah "Florida man."

Looting, manajemen item & realisme lingkungan
Klip tersebut juga menunjukkan Jason melakukan looting pada mayat setelah amukannya di bawah jalan layang. Animasinya terasa jauh lebih cepat daripada proses menggeledah saku yang lambat di RDR2, yang mungkin merupakan keputusan tepat untuk tempo GTA yang lebih cepat. Anda tetap harus berjongkok ke arah mayat, namun itu tidak membuat momen tersebut terhenti lama.
Terpisah dari weapon wheel, tampaknya ada item wheel khusus, yang akan menjadi sistem lain yang dibawa dari RDR2. Memiliki senjata dan item konsumsi pada menu radial yang terpisah adalah detail quality-of-life kecil, namun sangat penting saat Anda berada di tengah combat dan perlu menemukan item penyembuh tanpa sengaja mengganti senjata.
Berbicara tentang item penyembuh: klip tersebut menunjukkan Jason menggunakan sesuatu yang disebut "Zombix," yang disertai dengan peringatan dalam game bahwa penggunaan berulang akan mengurangi efektivitasnya terhadap kesehatan Anda untuk sementara. Sistem diminishing returns pada item konsumsi penyembuh adalah jenis hambatan yang membuat Anda benar-benar memikirkan manajemen sumber daya daripada sekadar spam health pack. Apakah ini berlaku untuk item konsumsi lainnya, belum jelas.
Selain itu, dalam satu klip, saat Jason berjalan di bawah jalan layang, seekor burung jatuh dari langit dan menghantam tanah. Kemudian burung lain melakukan hal yang sama beberapa saat kemudian. Tidak ada penjelasan, tidak ada prompt, tidak ada reaksi dari Jason.
Hampir bisa dipastikan ini adalah detail lingkungan yang disisipkan Rockstar untuk tekstur dunia, jenis realisme kelam yang membuat Vice City terasa seperti tempat nyata, bukan sekadar set. Burung mati di tanah bukanlah hal yang aneh. Burung yang jatuh dari langit tepat di depan Anda secara real time adalah hal yang aneh. Apakah ini peristiwa ambient yang terencana, keanehan sistem fisika, atau semacam penceritaan lingkungan yang terikat dengan area tersebut, tidak diketahui. Namun, detail seperti inilah yang membuat Anda menyadari betapa banyaknya hal yang mungkin terjadi di dunia ini yang tidak akan dijelaskan dalam trailer.
Akankah bocoran ini berhenti?
Secara keseluruhan, klip baru ini menggambarkan GTA yang banyak meminjam dari desain simulasi RDR2 tanpa sepenuhnya berkomitmen pada tempo game tersebut yang lebih lambat. Looting yang lebih cepat, opsi pencurian mobil yang lebih tenang, sistem NPC greet/taunt, reticle senjata yang persisten, dan item penyembuh dengan diminishing returns, semuanya mengarah pada game yang menginginkan lebih banyak tekstur dan konsekuensi daripada GTA 5, namun tetap ingin bergerak dengan kecepatan khas GTA.
Pertanyaan sebenarnya adalah bagaimana sistem ini berinteraksi dengan open world yang lebih luas. Indikator bahan bakar yang terlihat di klip sebelumnya, dikombinasikan dengan kloning kunci dan pilihan interaksi NPC, menunjukkan bahwa Rockstar sedang membangun Vice City di mana keputusan dari momen ke momen memiliki bobot lebih besar. Namun mungkin pertanyaan yang lebih besar adalah, berapa banyak dari bocoran ini yang nyata, dan akankah mereka berhenti sebelum pengungkapan mendatang? Pembocor mengklaim memiliki cerita game tersebut dan bahkan mengancam akan membocorkan ending Lucia jika Rockstar “tidak meminta maaf” atas gelombang terbaru yang mendorong gamer menuju masa depan game digital-only. Jadi, jika Anda benci spoiler game, saya sarankan untuk menjauh dari X selama beberapa hari ke depan - untuk saat ini.
Untuk semua hal yang telah dikonfirmasi tentang game ini sejauh ini, termasuk detail kustomisasi karakter untuk Jason dan Lucia, lihat koleksi panduan GTA 6 lainnya seiring mendekatnya pengungkapan resmi Rockstar pada 27 Agustus.








