Langsung ke konten utama
Bokeh Game Studio Casting for a New Horror Game

Bokeh Game Studio Mencari Pemeran untuk Game Horor Baru

Bokeh Game Studio milik Keiichiro Toyama mencari pemeran motion capture untuk proyek horor baru dengan nuansa yang kelam dan familier.

Diperbarui
Waktu baca
3 mnt
Topik
Berita
Apa yang diungkap oleh lembar casting
Iklan

Studio milik Keiichiro Toyama, Bokeh Game Studio, sudah beralih ke proyek berikutnya, dan sepertinya para penggemar horor akan kembali disuguhkan pengalaman yang mencekam. Panggilan casting untuk pemeran motion capture telah muncul, mengarah pada game baru yang belum diberi judul dan saat ini sedang dalam pengembangan di studio yang didirikan oleh sutradara di balik Silent Hill, Siren, dan Gravity Rush yang orisinal.

Apa yang diungkap oleh lembar casting

Daftar karakter yang tercantum dalam materi casting mencakup River, Dean, Lyra, Hazel, Becca, Dena, Emma, dan seorang gadis berusia delapan tahun. Detail terakhir itu saja sudah menandakan bahwa proyek ini tidak main-main dengan nuansanya.

Deskripsi karakter mencakup topik-topik dewasa: penggunaan narkoba, perdagangan manusia, kekerasan, duka, dan pekerja seks. Beberapa karakter dikaitkan dengan transformasi makhluk, yang akan langsung terasa familier bagi siapa pun yang pernah memainkan Slitterhead. Entri River menyebut River Phoenix dan Kurt Cobain sebagai referensi visual. Deskripsi Lyra menunjuk Mia Goth sebagai referensi nada, yang menunjukkan banyak hal tentang beban psikologis yang ingin dicapai oleh Toyama.

Bayang-bayang Slitterhead dan apa selanjutnya

Begini masalahnya: Slitterhead dirilis pada tahun 2024 dengan penerimaan yang beragam. Game ini benar-benar unik dalam desainnya, dibangun di sekitar mekanik body-hopping dan latar horor urban yang padat dan penuh nuansa neon, tetapi tidak terhubung dengan audiens arus utama seperti karya Toyama sebelumnya. Tema transformasi makhluk dalam lembar casting baru ini sangat mirip dengan apa yang dieksplorasi Slitterhead, yang menimbulkan pertanyaan menarik: apakah Toyama menggandakan arah kreatif tersebut, atau justru menyempurnakannya?

Mengingat referensi Mia Goth untuk Lyra secara spesifik, ada dorongan yang jelas ke arah karakter yang lebih membumi dan kompleks secara psikologis kali ini. Karya Goth dalam trilogi X condong ke arah ketakutan yang terbangun perlahan (slow-burn dread) dan horor yang berbasis performa, yang merupakan register berbeda dari kekacauan makhluk yang lebih mengutamakan aksi di Slitterhead. Jika deskripsi casting bisa dijadikan panduan, game berikutnya dari Bokeh mungkin akan lebih fokus pada pendalaman karakter dibandingkan debut mereka.

Horor sebagai genre saat ini berada di posisi yang sangat kuat. Silent Hill f menghasilkan percakapan nyata seputar desain dunianya dan jenis musuh, dan jika Anda ingin analisis tentang apa yang membuat makhluk-makhluknya menarik, panduan monster Silent Hill f Kashimashi membahas pertarungan dan lore secara mendalam. Minat terhadap pengalaman horor yang serius dan berbobot jelas ada di sana.

Rekam jejak Toyama dan mengapa ini penting

Toyama bukanlah pengembang yang mengulangi dirinya sendiri dengan sembarangan. Silent Hill mendefinisikan horor bertahan hidup psikologis. Siren membangun mimpi buruk pedesaan yang menyesakkan di sekitar mekanik yang belum pernah ditiru oleh orang lain. Gravity Rush membuang seluruh aturan genre dan membangun sesuatu yang benar-benar baru. Slitterhead, terlepas dari perjuangan komersialnya, jelas merupakan karyanya.

Kuncinya di sini adalah bahwa Bokeh adalah studio kecil, dan fakta bahwa mereka sudah berada di tahap casting motion capture menunjukkan kemajuan pengembangan yang berarti pada proyek apa pun ini. Studio tidak akan menugaskan daftar karakter lengkap untuk mocap tanpa bagian substansial dari game yang sudah ada.

Bagi penggemar horor yang terus memantau arah genre ini, hal ini bersanding dengan perkembangan menarik lainnya. Panduan sebelum membeli Hollowbody layak untuk dilihat jika Anda ingin merasakan di mana posisi horor bertahan hidup dengan kamera tetap (fixed-camera) saat ini pada perangkat keras generasi sekarang, dan ini memberikan konteks yang berguna untuk jenis ruang yang mungkin akan dimasuki oleh Bokeh.

Belum ada jendela rilis, target platform, atau judul resmi yang dikonfirmasi. Langkah selanjutnya ada di tangan Bokeh, dan mengingat sejarah Toyama dalam mengumumkan proyek dengan caranya sendiri, mungkin butuh waktu cukup lama sebelum ada sesuatu yang muncul secara resmi. Pantau saluran studio tersebut, dan periksa kembali panduan gaming kami untuk liputan seiring berkembangnya proyek ini.

Iklan