PUBG: Battlegrounds mencapai 1,34 juta pemain bersamaan pada bulan Maret tahun ini. Itu bukan game yang sedang menurun. Namun, bos IP-nya duduk di kantor Seoul, berbicara tentang Fortnite dengan kekaguman yang tulus, dan memetakan masa depan yang sangat mirip dengan game yang pernah "meminjam" semua yang telah dibangun PUBG.
Dalam wawancara baru-baru ini dengan Eurogamer, Taeseok Jang, kepala grup franchise IP PUBG Krafton, memaparkan pemikirannya tentang ke mana arah battle royale selanjutnya. Versi singkatnya: lebih banyak mode game, lebih banyak kesepakatan merek, lebih banyak konten buatan pengguna, dan pengakuan hormat kepada rival yang bertahun-tahun dituduh menyalin pekerjaan rumah PUBG.
Dari gugatan ke cermin
Sejarah antara PUBG dan Fortnite tidaklah hangat. Krafton mengajukan gugatan terhadap Epic Games atas format battle royale, sebuah pertempuran hukum yang akhirnya tidak menghasilkan apa-apa. Sekarang, Jang menggambarkan Fortnite sebagai model yang patut dipelajari, bukan dilawan.
"Saya sangat menghormati mereka, dan saya merasa mereka melakukan pekerjaan yang hebat," katanya kepada Eurogamer. Itu adalah pernyataan yang mencolok dari kepala franchise yang pernah mencoba menggugat Epic agar mundur.
Begini masalahnya: kekaguman itu tidak buta. Situasi Fortnite sendiri rumit. Epic menaikkan harga V-Bucks pada bulan Maret, memberhentikan lebih dari 1.000 pengembang, dan para eksekutifnya sendiri mengakui bahwa waktu bermain menurun drastis sepanjang tahun 2025. Statista memperkirakan pendapatan kotor Epic sekitar $6 miliar untuk tahun 2025, yang terdengar sehat sampai Anda mempertimbangkan skala pemotongan tersebut. Game "masih tetap menjadi game terbesar di dunia di banyak lini," menurut kata-kata Steve Allison dari Epic, tetapi lintasannya telah menimbulkan pertanyaan.
Jang melihat konteks itu dan masih menunjuk pada struktur Fortnite sebagai arah yang benar. Kuncinya di sini adalah dia tidak mengagumi angka Fortnite sebanyak modelnya: sebuah game yang menjadi platform, dengan konten yang bervariasi, mode yang berputar, dan kemitraan merek yang ditumpangkan di atas inti gameplay loop yang membuat pemain terus kembali.
Permainan platform yang sedang dibangun PUBG
PUBG: Battlegrounds telah menjalankan kolaborasi dengan Balenciaga, Lamborghini, dan grup K-pop Blackpink. Xeno Point yang baru dirilis menambahkan mode roguelite looter-shooter PvE ke dalam campuran. Kemitraan dengan Payday, menggabungkan mekanik PUBG dengan struktur Starbreeze, dijadwalkan untuk akhir tahun ini. Jang juga menandai potensi untuk acara TV, animasi, dan kartun yang dibangun di atas lisensi PUBG.
Itu, secara fungsional, adalah playbook Fortnite. Dan Jang tidak ragu untuk mengatakannya.
"Anda harus memiliki konten yang berbeda dan bervariasi serta mode permainan yang berbeda agar dapat bertahan sebagai layanan jangka panjang," katanya. "Dan menurut saya ini bukan hanya PUBG atau Fortnite, atau perusahaan yang berbeda atau IP yang berbeda."
info
Jang juga merujuk Roblox sebagai bagian dari model platform ini, menunjuk pada konten buatan pengguna sebagai arah yang sedang dieksplorasi PUBG secara aktif bersama dengan kemitraan merek dan lisensi.
Ironi itu juga tidak luput darinya. Ketika ditanya tentang siklus PUBG yang memengaruhi Fortnite dan sekarang Fortnite yang memengaruhi strategi PUBG, Jang menunjukkan bahwa begitulah cara pasar bekerja. Dia membingkainya kurang sebagai meminjam dan lebih sebagai konvergensi industri yang luas tentang apa yang sebenarnya membuat pemain tetap terlibat dalam jangka panjang.
Apa yang paling dilewatkan pemain tentang daya tahan battle royale
Argumen yang lebih luas dari Jang adalah bahwa battle royale sebagai genre memiliki keunggulan struktural dibandingkan game layanan langsung lainnya. Format ini dapat menyerap kumpulan pemain yang besar, menawarkan pengalaman gameplay yang berbeda yang tidak dapat ditiru oleh genre lain, dan menyediakan fondasi yang dapat ditumpangi oleh acara merek dan mode tambahan tanpa merusak inti loop.
"Apa yang sangat baik dari PUBG dan Fortnite adalah memiliki keunikan gameplay mereka sendiri," katanya, menunjuk pada konten inti itu sebagai alasan mengapa kedua game dapat terus menawarkan pengalaman yang bervariasi tanpa kehilangan identitas mereka.
Extraction shooter seperti Arc Raiders dan Marathon menghasilkan hype yang signifikan saat ini, dan pergeseran genre itu nyata. Tetapi Jang tidak membacanya sebagai ancaman bagi battle royale sebanyak pengingat bahwa genre tersebut perlu terus berkembang daripada berpuas diri.
PUBG yang mencapai 1,34 juta pemain bersamaan pada bulan Maret memberi Krafton basis yang kuat untuk bekerja. Pertanyaannya sekarang adalah apakah strategi platform benar-benar memberikan fase pertumbuhan berikutnya yang diyakini Jang ada. Bagi para pemain, itu berarti lebih banyak mode, lebih banyak kolaborasi, dan game yang semakin terlihat kurang seperti satu battle royale dan lebih seperti dunia persisten dengan battle royale di pusatnya. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:







