Nexon announces Project DW - Dungeon ...
4 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Project EL Nexon Dibatalkan Setelah 2 Tahun Pengembangan

Project EL Nexon Dibatalkan Setelah 2 Tahun Pengembangan

Nexon resmi menghentikan pengembangan Project EL, game open-world fantasi bergaya GTA yang telah dikerjakan selama dua tahun di bawah arahan Shim Ki-hoon.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

Nexon announces Project DW - Dungeon ...

Dua tahun pengerjaan, open-world fantasi yang terinspirasi dari GTA, dan seorang direktur dengan rekam jejak MMORPG mobile. Semuanya sirna.

Nexon telah diam-diam menghentikan pengembangan proyek internal dengan kode nama Project EL. Game ini digambarkan sebagai pengalaman open-world fantasi ala GTA, dan meskipun hampir tidak ada informasi publik mengenainya, deskripsi tersebut saja sudah cukup membuat pembatalan ini terasa menyakitkan.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME BARU

Beli game dengan harga lebih hemat.

Dapatkan diskon hingga 80%

Lihat Penawaran

Apa sebenarnya Project EL itu

Detail mengenai Project EL sangat minim. Proyek ini dipimpin oleh direktur Shim Ki-hoon, yang sebelumnya menangani berbagai MMORPG mobile termasuk Alliance X Empire. Game ini dirancang sebagai petualangan open-world dengan mekanik ala GTA yang berlatar di dunia fantasi, sebuah arah kreatif yang benar-benar menarik dan jarang dicoba.

Pengembangan berjalan selama kurang lebih dua tahun sebelum Nexon memutuskan untuk menghentikannya. Itu adalah waktu dan sumber daya yang cukup besar, dan ini berarti tim pengembang kini sedang menunggu penugasan kembali secara internal sementara pihak studio menentukan langkah selanjutnya.

peringatan
Informasi mengenai pembatalan ini berasal dari sumber industri Korea dan diakses melalui terjemahan mesin, sehingga beberapa detail, terutama terkait perubahan personel, harus disikapi dengan bijak sampai dikonfirmasi melalui saluran resmi.

Waktu dan sinyal bagi Nexon

Pembatalan ini terjadi di momen yang cukup turbulen bagi Nexon. Perusahaan baru saja menunjuk Patrick Söderlund, CEO dari pengembang Arc Raiders, Embark Studios, sebagai ketua eksekutif. Söderlund vokal dalam mendorong AI ke dalam proses pengembangan, menggambarkannya sebagai upaya untuk "merancang ulang pengembangan game" sepenuhnya. Apakah pembatalan Project EL terhubung langsung dengan pergeseran kepemimpinan tersebut belum dikonfirmasi, namun waktunya sulit untuk diabaikan.

Nexon juga mengalami periode sulit dengan proyek-proyek lainnya. The First Descendant diluncurkan dengan jumlah pemain yang kuat namun mengumpulkan lebih dari 110,000 ulasan campuran di Steam dan secara blak-blakan dikategorikan oleh Nexon sendiri sebagai game yang "tidak berhasil." The First Berserker: Khazan melihat tim pengembangannya dibubarkan meskipun mendapat ulasan kritis yang solid, dengan alasan penjualan yang mengecewakan. Pembatalan Project EL mengikuti pola yang tidak menyenangkan ini.

Konsep yang layak disayangkan

Premisnya layak mendapatkan kesempatan nyata. Formula open-world GTA, perpaduan antara kebebasan sistemik, narasi berbasis misi, dan kota hidup yang bereaksi terhadap tindakan Anda, jarang diterapkan pada latar fantasi dalam skala serius. Perbandingan terdekat mungkin adalah ambisi Crimson Desert yang dipadukan dengan kekacauan yang membuat game Rockstar begitu berkesan.

Latar belakang Shim Ki-hoon di MMORPG mobile menunjukkan bahwa tim tersebut memiliki pengalaman membangun dunia berskala besar dengan mempertimbangkan keterlibatan pemain yang berkelanjutan, yang bisa saja sangat berguna untuk jenis open-world reaktif yang tersirat dalam konsep tersebut. Apa yang sering dilewatkan pemain ketika game seperti ini dibatalkan adalah bahwa pekerjaan desain, prototipe, dan sistem yang sebenarnya berjalan tidak menghilang. Mereka hanya berhenti menjadi sebuah game.

Ke mana arah Nexon selanjutnya

Nexon belum memberikan komentar resmi mengenai pembatalan Project EL, sehingga gambaran lengkapnya masih belum jelas. Studio ini masih memiliki proyek aktif dalam berbagai tahap, dan penunjukan Söderlund menunjukkan bahwa perusahaan secara aktif membentuk kembali prioritas pengembangannya daripada sekadar memangkas biaya.

Bagi pemain yang terus memantau output Nexon, hal paling konkret untuk diperhatikan adalah bagaimana studio menangani game live service mereka yang sudah ada dan apakah ada pengembang yang dipindahkan dari Project EL yang muncul di judul-judul yang telah diumumkan. Anda perlu terus memantau berita game seiring dengan restrukturisasi Nexon yang terus berlanjut.

Dua tahun pengerjaan open-world fantasi, dihentikan sebelum siapa pun di luar Nexon sempat melihatnya. Untuk genre yang jarang mengambil langkah kreatif seperti itu, ini adalah kehilangan yang nyata. Pastikan untuk melihat lebih banyak:

Games

Guides

Reviews

News

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Berita Terkait

Cards Are Powering the RWA Market ...
sejam yang lalu•5 menit baca

Penjualan Tokenized Pokémon Card Melonjak di Platform Kripto

Penjualan Tokenized Pokémon Card meningkat pesat di platform kripto berkat mekanik gacha dan spekulasi. Simak dampaknya bagi kolektor dan pemain.

Laporan
Grand Theft Auto VI | GTA Wiki | Fandom
sejam yang lalu•4 menit baca

Jajaran game 2027 kian menjanjikan pasca rilis GTA 6

Summer Game Fest mengungkap jadwal rilis 2027 yang padat, menampilkan berbagai judul besar dari semua genre yang siap menyusul kesuksesan Grand Theft Auto 6.

Laporan
Rebuilding Brotherhood: How Gears of ...
2 jam yang lalu•4 menit baca

Biaya Pengembangan Gears of War: E-Day Dilaporkan Mencapai $400M

Gears of War: E-Day dikabarkan menelan biaya $400M. Angka ini memicu keraguan apakah perilisan eksklusif Xbox mampu menutup investasi tersebut.

Laporan
god damn VICIOUS Rhulk ...
19 jam yang lalu•4 menit baca

Dark Souls Menginspirasi Desainer Destiny Hadirkan Musuh Brutal di Awal Game

Mantan desainer Destiny terinspirasi Dark Souls untuk menerapkan musuh dengan tingkat kesulitan tinggi sejak awal permainan, membentuk filosofi desain seri ini.

Laporan
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
19 jam yang lalu•4 menit baca

Ulasan ProtoArc EM25 Ergonomic Mouse 2026

ProtoArc EM25 menawarkan scrolling cepat, dukungan side scroll, dan 8000 DPI dalam desain ergonomis nirkabel. Simak ulasan lengkap untuk para gamer.

Laporan
Millions of peaches, peaches for me ...
19 jam yang lalu•3 menit baca

Pemain Stardew Valley biarkan farmer tidur selama 1.000 tahun

Seorang pemain Stardew Valley membiarkan farmer tidur selama 1.000 tahun dalam game, mengakibatkan lahan pertanian dipenuhi jamur dan meteorit.

Laporan
Cards Are Powering the RWA Market ...
sejam yang lalu•5 menit baca

Penjualan Tokenized Pokémon Card Melonjak di Platform Kripto

Penjualan Tokenized Pokémon Card meningkat pesat di platform kripto berkat mekanik gacha dan spekulasi. Simak dampaknya bagi kolektor dan pemain.

Laporan
Grand Theft Auto VI | GTA Wiki | Fandom
sejam yang lalu•4 menit baca

Jajaran game 2027 kian menjanjikan pasca rilis GTA 6

Summer Game Fest mengungkap jadwal rilis 2027 yang padat, menampilkan berbagai judul besar dari semua genre yang siap menyusul kesuksesan Grand Theft Auto 6.

Laporan
Rebuilding Brotherhood: How Gears of ...
2 jam yang lalu•4 menit baca

Biaya Pengembangan Gears of War: E-Day Dilaporkan Mencapai $400M

Gears of War: E-Day dikabarkan menelan biaya $400M. Angka ini memicu keraguan apakah perilisan eksklusif Xbox mampu menutup investasi tersebut.

Laporan
god damn VICIOUS Rhulk ...
19 jam yang lalu•4 menit baca

Dark Souls Menginspirasi Desainer Destiny Hadirkan Musuh Brutal di Awal Game

Mantan desainer Destiny terinspirasi Dark Souls untuk menerapkan musuh dengan tingkat kesulitan tinggi sejak awal permainan, membentuk filosofi desain seri ini.

Laporan
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
19 jam yang lalu•4 menit baca

Ulasan ProtoArc EM25 Ergonomic Mouse 2026

ProtoArc EM25 menawarkan scrolling cepat, dukungan side scroll, dan 8000 DPI dalam desain ergonomis nirkabel. Simak ulasan lengkap untuk para gamer.

Laporan
Millions of peaches, peaches for me ...
19 jam yang lalu•3 menit baca

Pemain Stardew Valley biarkan farmer tidur selama 1.000 tahun

Seorang pemain Stardew Valley membiarkan farmer tidur selama 1.000 tahun dalam game, mengakibatkan lahan pertanian dipenuhi jamur dan meteorit.

Laporan

Berita Teratas