Dua tahun pengerjaan, open-world fantasi yang terinspirasi dari GTA, dan seorang direktur dengan rekam jejak MMORPG mobile. Semuanya sirna.
Nexon telah diam-diam menghentikan pengembangan proyek internal dengan kode nama Project EL. Game ini digambarkan sebagai pengalaman open-world fantasi ala GTA, dan meskipun hampir tidak ada informasi publik mengenainya, deskripsi tersebut saja sudah cukup membuat pembatalan ini terasa menyakitkan.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Apa sebenarnya Project EL itu
Detail mengenai Project EL sangat minim. Proyek ini dipimpin oleh direktur Shim Ki-hoon, yang sebelumnya menangani berbagai MMORPG mobile termasuk Alliance X Empire. Game ini dirancang sebagai petualangan open-world dengan mekanik ala GTA yang berlatar di dunia fantasi, sebuah arah kreatif yang benar-benar menarik dan jarang dicoba.
Pengembangan berjalan selama kurang lebih dua tahun sebelum Nexon memutuskan untuk menghentikannya. Itu adalah waktu dan sumber daya yang cukup besar, dan ini berarti tim pengembang kini sedang menunggu penugasan kembali secara internal sementara pihak studio menentukan langkah selanjutnya.
Waktu dan sinyal bagi Nexon
Pembatalan ini terjadi di momen yang cukup turbulen bagi Nexon. Perusahaan baru saja menunjuk Patrick Söderlund, CEO dari pengembang Arc Raiders, Embark Studios, sebagai ketua eksekutif. Söderlund vokal dalam mendorong AI ke dalam proses pengembangan, menggambarkannya sebagai upaya untuk "merancang ulang pengembangan game" sepenuhnya. Apakah pembatalan Project EL terhubung langsung dengan pergeseran kepemimpinan tersebut belum dikonfirmasi, namun waktunya sulit untuk diabaikan.
Nexon juga mengalami periode sulit dengan proyek-proyek lainnya. The First Descendant diluncurkan dengan jumlah pemain yang kuat namun mengumpulkan lebih dari 110,000 ulasan campuran di Steam dan secara blak-blakan dikategorikan oleh Nexon sendiri sebagai game yang "tidak berhasil." The First Berserker: Khazan melihat tim pengembangannya dibubarkan meskipun mendapat ulasan kritis yang solid, dengan alasan penjualan yang mengecewakan. Pembatalan Project EL mengikuti pola yang tidak menyenangkan ini.
Konsep yang layak disayangkan
Premisnya layak mendapatkan kesempatan nyata. Formula open-world GTA, perpaduan antara kebebasan sistemik, narasi berbasis misi, dan kota hidup yang bereaksi terhadap tindakan Anda, jarang diterapkan pada latar fantasi dalam skala serius. Perbandingan terdekat mungkin adalah ambisi Crimson Desert yang dipadukan dengan kekacauan yang membuat game Rockstar begitu berkesan.
Latar belakang Shim Ki-hoon di MMORPG mobile menunjukkan bahwa tim tersebut memiliki pengalaman membangun dunia berskala besar dengan mempertimbangkan keterlibatan pemain yang berkelanjutan, yang bisa saja sangat berguna untuk jenis open-world reaktif yang tersirat dalam konsep tersebut. Apa yang sering dilewatkan pemain ketika game seperti ini dibatalkan adalah bahwa pekerjaan desain, prototipe, dan sistem yang sebenarnya berjalan tidak menghilang. Mereka hanya berhenti menjadi sebuah game.
Ke mana arah Nexon selanjutnya
Nexon belum memberikan komentar resmi mengenai pembatalan Project EL, sehingga gambaran lengkapnya masih belum jelas. Studio ini masih memiliki proyek aktif dalam berbagai tahap, dan penunjukan Söderlund menunjukkan bahwa perusahaan secara aktif membentuk kembali prioritas pengembangannya daripada sekadar memangkas biaya.
Bagi pemain yang terus memantau output Nexon, hal paling konkret untuk diperhatikan adalah bagaimana studio menangani game live service mereka yang sudah ada dan apakah ada pengembang yang dipindahkan dari Project EL yang muncul di judul-judul yang telah diumumkan. Anda perlu terus memantau berita game seiring dengan restrukturisasi Nexon yang terus berlanjut.
Dua tahun pengerjaan open-world fantasi, dihentikan sebelum siapa pun di luar Nexon sempat melihatnya. Untuk genre yang jarang mengambil langkah kreatif seperti itu, ini adalah kehilangan yang nyata. Pastikan untuk melihat lebih banyak:








