god damn VICIOUS Rhulk ...
3 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Dark Souls Menginspirasi Desainer Destiny Hadirkan Musuh Brutal di Awal Game

Dark Souls Menginspirasi Desainer Destiny Hadirkan Musuh Brutal di Awal Game

Mantan desainer Destiny terinspirasi Dark Souls untuk menerapkan musuh dengan tingkat kesulitan tinggi sejak awal permainan, membentuk filosofi desain seri ini.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 14, 2026

god damn VICIOUS Rhulk ...

Kebanyakan orang mungkin tidak akan menyebut Dark Souls dan Destiny dalam kalimat yang sama. Satu adalah RPG single-player yang metodis dan menghukum, di mana setiap kematian memiliki konsekuensi. Satunya lagi adalah shooter kooperatif yang bergerak cepat, dibangun dengan fokus pada aksesibilitas dan momentum. Namun, seorang mantan lead designer pada Destiny orisinal mengungkapkan bahwa filosofi desain FromSoftware yang sangat menuntut secara langsung memengaruhi dorongan untuk menempatkan musuh yang benar-benar tangguh tepat di awal franchise andalan Bungie tersebut.

Gagasan kuncinya sederhana namun kontroversial di dalam studio: menjatuhkan pemain ke dalam ancaman yang tidak bisa mereka kalahkan dengan mudah. Bukan bos tutorial dengan titik lemah yang jelas, melainkan pertemuan yang mengomunikasikan bahaya secara langsung dan membuat dunia terasa benar-benar memusuhi sejak beberapa menit pertama.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME BARU

Beli game dengan harga lebih hemat.

Dapatkan diskon hingga 80%

Lihat Penawaran

Apa yang sering dilewatkan pemain tentang desain awal Destiny

Argumen yang dibuat oleh desainer tersebut secara internal berakar pada apa yang dilakukan Dark Souls dengan sangat efektif di area awalnya. Menempatkan musuh yang benar-benar bisa mengakhiri run lebih awal, seperti Asylum Demon atau Titanite Demon di dekat bonfire awal, melakukan sesuatu yang cerdas. Hal itu memberi tahu pemain bahwa dunia ini memiliki taruhan yang nyata. Anda tidak dijamin akan memenangkan setiap pertarungan. Rasa bahaya tersebut, bahkan jika pemain akhirnya belajar untuk mengatasinya, menciptakan ketegangan yang terbawa sepanjang pengalaman bermain.

Membawa logika itu ke Destiny berarti memperjuangkan musuh di zona patroli awal dan misi cerita yang tidak di-scale down hingga menjadi tidak relevan. Tujuannya adalah memberikan momen bagi pemain baru di mana mereka merasa dunia game memberikan perlawanan, bukan sekadar galeri target untuk ditembak dalam perjalanan menuju waypoint berikutnya.

Masalahnya adalah: gesekan itulah yang membedakan dunia game yang terasa hidup dengan yang terasa seperti taman bermain. Dark Souls mendapatkan atmosfernya sebagian karena musuh-musuhnya sudah serius sejak bonfire pertama. Desainer tersebut ingin Destiny meminjam pelajaran itu tanpa meniru genrenya.

tip
Ketegangan desain antara aksesibilitas dan tantangan nyata ini telah membentuk Destiny melalui berbagai iterasi. Bungie telah berulang kali meninjau kembali seberapa agresif musuh melakukan scaling pada konten awal, terutama karena pengalaman pemain baru dalam game ini telah dirombak beberapa kali.

Perjuangan internal untuk mempertahankan tingkat kesulitan

Mendorong musuh yang lebih sulit di awal game shooter mainstream bukanlah hal yang mudah dalam rapat pengembangan. Destiny selalu dibangun untuk audiens yang luas, dan tekanan komersial untuk menjaga jam-jam awal tetap mudah diakses adalah nyata. Desainer tersebut harus berargumen bahwa tantangan dan aksesibilitas bukanlah hal yang berlawanan, dan bahwa pemain yang sempat kesulitan di awal lalu mencari cara untuk mengatasinya akan lebih merasa terikat daripada mereka yang melenggang mudah melalui babak pertama.

Argumen tersebut diambil langsung dari pengalaman Souls: pemain yang sempat gagal pada pertemuan sulit pertama dan kembali untuk mengalahkannya merasakan kepuasan khusus yang tidak bisa direplikasi oleh game yang lebih mudah. Imbalan emosional itu sepadan dengan risiko beberapa pemain yang mungkin akan kesulitan.

Apakah setiap versi dari visi tersebut bertahan dalam proses pengembangan penuh adalah masalah lain. Destiny dirilis sebagai game dengan pembukaan yang terkenal tidak seimbang, dan keseimbangan antara tantangan dan onboarding telah menjadi percakapan berulang di komunitas sejak saat itu. Namun, niatnya ada di sana, didorong oleh seseorang yang jelas telah menghabiskan waktu serius di Lordran.

Mengapa ini penting untuk Destiny Rising dan apa langkah selanjutnya

Filosofi desain semacam ini tidak terkunci pada satu game saja. Franchise Destiny berlanjut melalui Destiny: Rising, entri mobile yang membawa pengalaman Guardian ke platform baru dan audiens baru. Memahami bagaimana seri ini secara historis memikirkan tingkat kesulitan awal, dan dari mana ide-ide tersebut berasal, memberikan konteks tentang bagaimana game ini dibangun dari nol.

Bagi pemain yang baru terjun ke dalam franchise ini, panduan tips dan trik pemula Destiny: Rising adalah titik awal yang solid untuk memahami bagaimana pertemuan musuh disusun dan bagaimana cara mendekati awal permainan tanpa tertangkap basah.

Pengaruh Dark Souls pada desain game mainstream telah menjadi salah satu benang merah yang paling menarik selama satu dekade terakhir di industri ini. Pengembang di setiap genre telah meminjam pelajarannya tentang mengomunikasikan bahaya, menghargai kesabaran, dan membuat pemain merasa bahwa mereka telah mendapatkan kemajuan mereka. Fakta bahwa desainer Bungie secara aktif memanfaatkannya selama pengembangan Destiny, dan memperjuangkannya dalam rapat produksi, menunjukkan seberapa jauh pengaruh tersebut menjangkau.

Bagi siapa pun yang sedang menyusun loadout untuk menghadapi apa yang diberikan game di awal, panduan gear Destiny: Rising membahas cara membangun senjata dan armor untuk menangani pertemuan yang lebih sulit. Dan jika Anda menginginkan gambaran lengkap tentang mengoptimalkan karakter Anda sejak awal, panduan best build Destiny: Rising menguraikan kekuatan setiap karakter secara mendetail.

Percakapan seputar bagaimana Destiny menangani tingkat kesulitan, dan dari mana asal DNA desain tersebut, layak untuk disimak seiring franchise ini melangkah ke babak berikutnya.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juni 14. 2026

diposting

Juni 14. 2026

Berita Terkait

Jadwal Resmi Fortnite OG Unvaulting Event Hari Ini image
2 jam yang lalu•2 menit baca

Jadwal Resmi Fortnite OG Unvaulting Event Hari Ini

Fortnite OG Unvaulting Event dimulai hari ini, 14 Juni, pukul 1:55pm ET. Simak jadwal lengkap, aktivitas di Loot Lake, dan daftar item yang bisa dipilih.

Pengumuman
Daftar Lengkap Familiar di Witchspire dan Lokasi Penemuannya image
sejam yang lalu•3 menit baca

Daftar Lengkap Familiar di Witchspire dan Lokasi Penemuannya

Temukan semua Familiar di Witchspire, mulai dari makhluk umum hingga varian Celestial langka, dalam tantangan jangka panjang yang menantang bagi para pemain.

Laporan
Dan Houser: Tidak Ada Cara Mutlak Bermain Open-World Game image
sejam yang lalu•5 menit baca

Dan Houser: Tidak Ada Cara Mutlak Bermain Open-World Game

Co-founder Rockstar, Dan Houser, menegaskan kebebasan pemain lebih utama daripada menyelesaikan cerita; keajaiban game terletak pada sistem, bukan naskah.

Laporan
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
8 menit yang lalu•4 menit baca

Ulasan ProtoArc EM25 Ergonomic Mouse 2026

ProtoArc EM25 menawarkan scrolling cepat, dukungan side scroll, dan 8000 DPI dalam desain ergonomis nirkabel. Simak ulasan lengkap untuk para gamer.

Laporan
Millions of peaches, peaches for me ...
11 menit yang lalu•3 menit baca

Pemain Stardew Valley biarkan farmer tidur selama 1.000 tahun

Seorang pemain Stardew Valley membiarkan farmer tidur selama 1.000 tahun dalam game, mengakibatkan lahan pertanian dipenuhi jamur dan meteorit.

Laporan
What's the Best Weapon in 33 Immortals?
sejam yang lalu•4 menit baca

Tier List Senjata 33 Immortals 1.0: Pilihan Terbaik dan Terburuk

33 Immortals 1.0 hadir dengan delapan senjata dari empat kelas. Simak peringkatnya, mulai dari Bow of Hope hingga Daggers of Greed yang menantang.

Laporan
Jadwal Resmi Fortnite OG Unvaulting Event Hari Ini image
2 jam yang lalu•2 menit baca

Jadwal Resmi Fortnite OG Unvaulting Event Hari Ini

Fortnite OG Unvaulting Event dimulai hari ini, 14 Juni, pukul 1:55pm ET. Simak jadwal lengkap, aktivitas di Loot Lake, dan daftar item yang bisa dipilih.

Pengumuman
Daftar Lengkap Familiar di Witchspire dan Lokasi Penemuannya image
sejam yang lalu•3 menit baca

Daftar Lengkap Familiar di Witchspire dan Lokasi Penemuannya

Temukan semua Familiar di Witchspire, mulai dari makhluk umum hingga varian Celestial langka, dalam tantangan jangka panjang yang menantang bagi para pemain.

Laporan
Dan Houser: Tidak Ada Cara Mutlak Bermain Open-World Game image
sejam yang lalu•5 menit baca

Dan Houser: Tidak Ada Cara Mutlak Bermain Open-World Game

Co-founder Rockstar, Dan Houser, menegaskan kebebasan pemain lebih utama daripada menyelesaikan cerita; keajaiban game terletak pada sistem, bukan naskah.

Laporan
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
8 menit yang lalu•4 menit baca

Ulasan ProtoArc EM25 Ergonomic Mouse 2026

ProtoArc EM25 menawarkan scrolling cepat, dukungan side scroll, dan 8000 DPI dalam desain ergonomis nirkabel. Simak ulasan lengkap untuk para gamer.

Laporan
Millions of peaches, peaches for me ...
11 menit yang lalu•3 menit baca

Pemain Stardew Valley biarkan farmer tidur selama 1.000 tahun

Seorang pemain Stardew Valley membiarkan farmer tidur selama 1.000 tahun dalam game, mengakibatkan lahan pertanian dipenuhi jamur dan meteorit.

Laporan
What's the Best Weapon in 33 Immortals?
sejam yang lalu•4 menit baca

Tier List Senjata 33 Immortals 1.0: Pilihan Terbaik dan Terburuk

33 Immortals 1.0 hadir dengan delapan senjata dari empat kelas. Simak peringkatnya, mulai dari Bow of Hope hingga Daggers of Greed yang menantang.

Laporan

Berita Teratas