Tribeca Festival games list includes 12 most anticipated new games
5 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Dan Houser: Tidak Ada Cara Mutlak Bermain Open-World Game

Dan Houser: Tidak Ada Cara Mutlak Bermain Open-World Game

Co-founder Rockstar, Dan Houser, menegaskan kebebasan pemain lebih utama daripada menyelesaikan cerita; keajaiban game terletak pada sistem, bukan naskah.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 14, 2026

Tribeca Festival games list includes 12 most anticipated new games

"Jika Anda tidak bisa menyelesaikan sebuah cerita, tetapi Anda menyukainya dengan cara lain: Bagus, saya tidak peduli."

Itulah pernyataan Dan Houser, salah satu pendiri Rockstar Games sekaligus penulis di balik Grand Theft Auto dan Red Dead Redemption, saat berbicara di panel Tribeca Festival di New York City Sabtu lalu. Ini adalah pengakuan yang sangat jujur dari seseorang yang telah menghabiskan waktu puluhan tahun merancang narasi paling mahal dan ditulis dengan sangat teliti dalam sejarah gaming. Namun, inilah intinya: dia bersungguh-sungguh.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME BARU

Beli game dengan harga lebih hemat.

Dapatkan diskon hingga 80%

Lihat Penawaran

Sistem adalah bintang utamanya, bukan naskah

Houser berbicara lugas mengenai di mana letak nilai sebenarnya dari sebuah open-world game. "Hal paling menyenangkan dari game bukanlah sampah yang kami tulis, melainkan sistem yang kami buat," ujarnya. Melompat dari gedung, memukul pejalan kaki, mencuri mobil, dan menyaksikan kekacauan yang terjadi. Perilaku sandbox yang muncul secara alami dan didorong oleh fisika itulah yang membuat pemain betah berada di dunia ini selama ratusan jam, bukan sekadar alur ceritanya.

Dia menggambarkan sisi naratif dari game-game Rockstar sebagai "pemanis di atas kue," yang merupakan hal luar biasa untuk didengar dari seseorang yang menulis bab terakhir Red Dead Redemption 2 yang sangat emosional. Poinnya bukan untuk merendahkan diri sendiri. Houser mengakui sesuatu yang jarang diucapkan oleh pengembang game: pemain akan melakukan apa yang mereka inginkan, dan melawan insting tersebut adalah pertempuran yang sia-sia.

"Kami bisa mendorong mereka untuk memainkannya dengan cara yang kami inginkan. Namun, kami harus memberikan mereka kebebasan (agency)."

Tingkat penyelesaian cerita dan apa yang dipelajari Rockstar dari GTA 3

Houser tidak hanya berfilosofi. Dia merujuk pada data nyata dari sejarah Rockstar sendiri. Sejak GTA 3 dan seterusnya, studio tersebut melacak angka penyelesaian cerita dan secara sengaja berupaya meningkatkannya. "Angkanya terus naik," katanya, menyiratkan bahwa setiap game berikutnya semakin mahir dalam memandu pemain menuju kredit akhir tanpa harus memaksa mereka.

Kuncinya adalah pembingkaian tersebut: panduan, bukan batasan ketat. Pendekatan Rockstar selalu membuat cerita utama cukup menarik agar pemain memilih untuk menyelesaikannya, sambil tetap membiarkan sandbox cukup terbuka sehingga mereka yang tidak menyelesaikannya tetap merasa mendapatkan pengalaman yang sepadan. Keseimbangan itu lebih sulit dicapai daripada kedengarannya, dan sebagian besar open-world game masih belum berhasil memecahkannya.

Jika Anda adalah tipe pemain yang ingin memaksimalkan waktu Anda di dunia seperti ini, panduan build terbaik Starfield kami layak untuk disimak bagi Anda yang mencari RPG open-world masif lainnya yang memberikan penghargaan atas eksplorasi yang didorong oleh pemain.

Lazlow tentang Easter egg yang begitu dalam hingga penciptanya pun lupa

Lazlow, kolaborator kreatif lama Houser dan sesama salah satu pendiri Absurd Ventures, memiliki pandangan sendiri tentang kebebasan pemain: menyembunyikan sesuatu dengan sangat baik hingga bertahun-tahun kemudian, tidak ada yang menemukannya.

"Terkadang tiga atau empat tahun berlalu, saya berpikir, 'Mungkin ini membuatnya terlalu sulit untuk ditemukan,'" kata Lazlow. "Lalu seseorang menemukannya dan hal itu meledak di Reddit, dan kami pun berkata, 'Yay.'" Itu bukan sekadar hipotesis. Pemain Red Dead Redemption 2 baru saja menemukan misteri jaring laba-laba yang telah ada di dalam game selama tujuh tahun sejak peluncurannya di 2018. Tujuh tahun.

Penemuan jangka panjang seperti itu hanya mungkin terjadi di game yang memberikan ruang bagi pemain untuk bernapas dan bereksperimen. Ini adalah filosofi desain yang memperlakukan audiens sebagai sosok yang penasaran, bukan sekadar berorientasi pada tujuan.

Ketika satire berhenti menjadi fiksi

Panel tersebut juga menyinggung apa yang disebut Lazlow sebagai kesulitan menjaga dunia satire agar tetap selangkah lebih maju dari realitas. Dia mengenang saat menciptakan politisi fiktif GTA 5, Jock Cranley, seorang mantan pemeran pengganti yang mencalonkan diri sebagai gubernur San Andreas yang secara terbuka menyatakan kebenciannya terhadap lansia, penyandang disabilitas, dan militer.

"Kami berpikir, 'Ha ha ha ha, hal gila seperti ini tidak akan pernah terjadi di dunia nyata,'" kata Lazlow.

Implikasinya jelas tanpa perlu dijabarkan. Satire politik khas Rockstar, yang dulunya terasa dilebih-lebihkan dengan aman, kini semakin sulit untuk mengungguli peristiwa nyata. Ini adalah tantangan kreatif yang semakin intens seiring dengan siklus pengembangan yang semakin panjang.

tip
Houser dan Lazlow meninggalkan Rockstar pada 2020 dan mendirikan Absurd Ventures, yang sejak saat itu telah merilis seri komik American Caper, novel A Better Paradise, dan seri film pendek animasi berjudul Absurdaverse. Game aksi-petualangan sci-fi open-world AAA baru yang berlatar di semesta A Better Paradise saat ini sedang dalam pengembangan bersama penerbit asal Korea Selatan, Smilegate.

Apa artinya ini bagi desain open-world di masa depan

Komentar Houser muncul di saat industri sedang benar-benar bergelut dengan seberapa banyak struktur yang harus diberikan pada kebebasan pemain. Beberapa studio mulai beralih ke pengalaman yang lebih ketat dan linear. Pendekatan Insomniac dengan Marvel's Wolverine adalah contoh bagus dari pergeseran tersebut, dan jika Anda penasaran bagaimana hal itu diterapkan, analisis kami mengenai apakah Marvel's Wolverine adalah open-world game menjelaskan dengan tepat apa artinya bagi cara Anda menjelajahi game tersebut.

Posisi Houser pada dasarnya adalah argumen sebaliknya. Open world bukanlah sekadar latar. Itu adalah produknya. Cerita ada untuk memberi pemain alasan untuk bertahan, tetapi sandbox-lah yang membuat mereka ingin melakukannya. Dengan GTA 6 yang akan segera hadir dan Absurd Ventures yang sedang membangun judul open-world mereka sendiri, pemikirannya tentang kebebasan pemain akan membentuk banyak hal di masa depan.

Bagi pemain yang ingin mendapatkan hasil maksimal dari kebebasan semacam itu, pusat panduan gaming kami mencakup build, strategi, dan pembahasan mendalam di berbagai open-world game terbesar yang ada saat ini.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juni 14. 2026

diposting

Juni 14. 2026

Berita Terkait

Pemain Terbaik untuk The Main Event Evolution di FC 26 image
sehari yang lalu•3 menit baca

Pemain Terbaik untuk The Main Event Evolution di FC 26

The Main Event Evolution di FC 26 telah hadir. Simak rekomendasi pemain terbaik untuk memaksimalkan setiap level peningkatan Anda.

Pembaruan Game
Gugatan Nintendo Palworld: Pakar Sebut Kerugian Minimal image
sehari yang lalu•4 menit baca

Gugatan Nintendo Palworld: Pakar Sebut Kerugian Minimal

Pakar IP sebut gugatan Nintendo terhadap Palworld hanya bernilai $31,200, namun Pocketpair akui hal ini berdampak pada moral tim dan perubahan pengembangan game.

Laporan
Eksekutif Xbox: Iklan yang Mengganggu Gameplay Adalah Ide Buruk image
sehari yang lalu•4 menit baca

Eksekutif Xbox: Iklan yang Mengganggu Gameplay Adalah Ide Buruk

Strategist Xbox, Matthew Ball, menegaskan bahwa menyisipkan iklan di tengah gameplay bukanlah langkah yang tepat.

Pengumuman
god damn VICIOUS Rhulk ...
3 jam yang lalu•4 menit baca

Dark Souls Menginspirasi Desainer Destiny Hadirkan Musuh Brutal di Awal Game

Mantan desainer Destiny terinspirasi Dark Souls untuk menerapkan musuh dengan tingkat kesulitan tinggi sejak awal permainan, membentuk filosofi desain seri ini.

Laporan
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
3 jam yang lalu•4 menit baca

Ulasan ProtoArc EM25 Ergonomic Mouse 2026

ProtoArc EM25 menawarkan scrolling cepat, dukungan side scroll, dan 8000 DPI dalam desain ergonomis nirkabel. Simak ulasan lengkap untuk para gamer.

Laporan
Millions of peaches, peaches for me ...
3 jam yang lalu•3 menit baca

Pemain Stardew Valley biarkan farmer tidur selama 1.000 tahun

Seorang pemain Stardew Valley membiarkan farmer tidur selama 1.000 tahun dalam game, mengakibatkan lahan pertanian dipenuhi jamur dan meteorit.

Laporan
Pemain Terbaik untuk The Main Event Evolution di FC 26 image
sehari yang lalu•3 menit baca

Pemain Terbaik untuk The Main Event Evolution di FC 26

The Main Event Evolution di FC 26 telah hadir. Simak rekomendasi pemain terbaik untuk memaksimalkan setiap level peningkatan Anda.

Pembaruan Game
Gugatan Nintendo Palworld: Pakar Sebut Kerugian Minimal image
sehari yang lalu•4 menit baca

Gugatan Nintendo Palworld: Pakar Sebut Kerugian Minimal

Pakar IP sebut gugatan Nintendo terhadap Palworld hanya bernilai $31,200, namun Pocketpair akui hal ini berdampak pada moral tim dan perubahan pengembangan game.

Laporan
Eksekutif Xbox: Iklan yang Mengganggu Gameplay Adalah Ide Buruk image
sehari yang lalu•4 menit baca

Eksekutif Xbox: Iklan yang Mengganggu Gameplay Adalah Ide Buruk

Strategist Xbox, Matthew Ball, menegaskan bahwa menyisipkan iklan di tengah gameplay bukanlah langkah yang tepat.

Pengumuman
god damn VICIOUS Rhulk ...
3 jam yang lalu•4 menit baca

Dark Souls Menginspirasi Desainer Destiny Hadirkan Musuh Brutal di Awal Game

Mantan desainer Destiny terinspirasi Dark Souls untuk menerapkan musuh dengan tingkat kesulitan tinggi sejak awal permainan, membentuk filosofi desain seri ini.

Laporan
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
3 jam yang lalu•4 menit baca

Ulasan ProtoArc EM25 Ergonomic Mouse 2026

ProtoArc EM25 menawarkan scrolling cepat, dukungan side scroll, dan 8000 DPI dalam desain ergonomis nirkabel. Simak ulasan lengkap untuk para gamer.

Laporan
Millions of peaches, peaches for me ...
3 jam yang lalu•3 menit baca

Pemain Stardew Valley biarkan farmer tidur selama 1.000 tahun

Seorang pemain Stardew Valley membiarkan farmer tidur selama 1.000 tahun dalam game, mengakibatkan lahan pertanian dipenuhi jamur dan meteorit.

Laporan

Berita Teratas