Bayangkan ini: Anda sedang di tengah pertarungan bos dalam game favorit Anda dan iklan jaringan makanan cepat saji muncul di layar. Skenario mimpi buruk itulah yang ditegaskan oleh Matthew Ball, chief strategy officer Xbox yang baru ditunjuk, sebagai hal yang tidak ingin ia lihat terjadi.
Berikut penjelasannya. Ball menjadi berita utama minggu ini setelah komentar yang ia berikan dalam sebuah wawancara baru-baru ini memicu gelombang pemberitaan yang menyiratkan bahwa Xbox secara aktif berencana untuk meluncurkan iklan dalam game. Interpretasi tersebut, menurut Ball, sepenuhnya salah.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Apa yang sebenarnya dikatakan Ball, dan apa yang luput dari terjemahan
Kebingungan ini bermula dari pernyataan yang dibuat Ball bahkan sebelum ia bergabung dengan Xbox, di mana ia melontarkan gagasan bahwa iklan dapat membantu mengatasi masalah keterjangkauan yang melanda pasar PC dan konsol. Argumennya lugas: jika iklan dapat mendanai paket yang lebih murah di Netflix atau Disney+, mengapa model serupa tidak bisa menurunkan hambatan masuk untuk bermain game?
Ketika wawancara lanjutan membahas kembali komentar tersebut, laporan berikutnya membingkainya seolah-olah Xbox secara aktif mempertimbangkan iklan dalam game. Ball langsung menepis anggapan tersebut di media sosial, dengan menunjukkan bahwa pada saat wawancara itu dilakukan, ia baru 10 hari menjabat, dan ia tidak berbicara atas nama rencana atau keyakinan Xbox.
"Tidak ada satu poin pun saya menyebutkan iklan dalam game," tulis Ball.
Model layar jeda versus gangguan gameplay
Apa yang sebenarnya dijelaskan Ball lebih mirip dengan model iklan layar jeda (pause-screen), sesuatu yang sudah Anda lihat di platform streaming seperti Hulu dan Peacock. Idenya adalah menawarkan paket yang lebih murah dengan dukungan iklan di samping pengalaman premium bebas iklan saat ini, memberikan pemain yang tidak mampu membayar harga penuh cara untuk mengakses game dan franchise yang seharusnya mereka lewatkan.
Hal itu sangat berbeda dengan iklan yang muncul di tengah gameplay. Ball memperjelas posisi pribadinya mengenai perbedaan tersebut: "Saya pribadi percaya bahwa mengganggu pengalaman gameplay adalah ide buruk."
Kuncinya di sini adalah bahwa model paket iklan yang ia jelaskan dirancang sebagai opsi (opt-in). Anda akan memilih opsi yang lebih murah dengan dukungan iklan dengan cara yang sama seperti Anda memilih paket streaming gratis dengan iklan. Tidak ada yang memaksa iklan masuk ke sesi Anda tanpa persetujuan yang sudah disertakan dalam struktur harga.
Mengapa hal ini tetap penting meskipun hanya sebagai klarifikasi
Penolakan Ball memang melegakan, tetapi tidak sepenuhnya menutup pembicaraan. Ia adalah chief strategy officer Xbox, peran dengan pengaruh signifikan terhadap ke mana arah platform selanjutnya. Xbox saat ini berada di tengah-tengah apa yang disebut oleh kepemimpinannya sebagai perombakan besar bisnis, dan keterjangkauan adalah salah satu titik tekanan paling nyata yang dihadapi platform tersebut.
Harga game terus meningkat, harga Game Pass telah naik, dan pasar konsol yang lebih luas berada di bawah tekanan dari alternatif mobile dan free-to-play yang sudah berjalan dengan model berbasis iklan. Pertanyaan tentang bagaimana Xbox mempertahankan diri secara finansial tanpa membuat pemain tidak mampu membeli adalah pertanyaan nyata, dan Ball adalah orang yang dibayar untuk menjawabnya.
Jadi, meskipun ia menarik garis tegas pada apa pun yang mengganggu gameplay aktif, gagasan mendasar tentang paket akses berbasis iklan masih menjadi sesuatu yang ia yakini. Pembicaraan itu tidak akan hilang.
Apa yang sebenarnya harus diperhatikan pemain
Kesimpulan praktis saat ini adalah belum ada yang diumumkan. Tidak ada paket iklan Xbox, tidak ada program iklan layar jeda yang dikonfirmasi, dan tidak ada jadwal untuk semua ini. Komentar Ball bersifat pribadi dan sebelum ia bekerja, dan ia telah memperjelas bahwa ia tidak berbicara untuk perusahaan.
Apa yang diungkapkan oleh perdebatan minggu ini adalah bahwa pembicaraan tentang gaming berbasis iklan di konsol sedang beralih dari teoretis menjadi dibahas secara aktif di tingkat eksekutif. Model yang dijelaskan Ball, akses yang lebih murah dengan imbalan iklan selama jeda alami alih-alih di tengah sesi, adalah versi dari ide ini yang paling sulit ditolak oleh pemain secara prinsip. Apakah Xbox benar-benar akan membangunnya adalah pertanyaan yang sama sekali berbeda.
Untuk saat ini, jika Anda fokus untuk mendapatkan performa maksimal dari perangkat keras Xbox Anda, lihat panduan pengaturan performa terbaik kami untuk berbagai judul game saat ini. Dan jika Anda bermain di ROG Xbox Ally X secara khusus, panduan pengaturan performa Borderlands 4 layak untuk disimpan sebelum jendela peluncuran game tersebut.








