Langsung ke konten utama
How to Reach and Defeat The Shadowblood Queen in Final Fantasy VII Rebirth

Bos Revelation: Debat Mini-Game FF7 Rebirth Salah Fokus

Naoki Hamaguchi menyatakan perdebatan jumlah mini-game di FF7 Rebirth tidak relevan dan ia bertanggung jawab penuh atas keputusan desain tersebut.

Diperbarui
Waktu baca
3 mnt
Topik
Berita
Pandangan Hamaguchi mengenai argumen kuantitas
Iklan

Diskusi mengenai mini-game di sekitar Final Fantasy VII Rebirth telah terdengar hingga ke telinga sutradara game berikutnya dalam trilogi ini, dan Naoki Hamaguchi memiliki pesan yang jelas bagi siapa pun yang memperdebatkannya: kalian memperdebatkan hal yang salah.

Pandangan Hamaguchi mengenai argumen kuantitas

Berbicara dalam edisi terbaru Edge Magazine, Hamaguchi menanggapi perdebatan yang terus berlangsung mengenai apakah Rebirth memiliki terlalu banyak mini-game. Tanggapannya sangat lugas. "Saya sering melihat perdebatan tentang apakah lebih baik memiliki lebih banyak atau lebih sedikit mini-game," ujarnya. "Namun, saya rasa diskusi tersebut tidak menyentuh inti permasalahannya."

Begini poinnya: Hamaguchi tidak menepis masukan tersebut begitu saja. Ia justru mengarahkannya kembali. Pembingkaian "lebih banyak vs. lebih sedikit" memperlakukan mini-game sebagai masalah volume, padahal kekhawatirannya adalah apakah pemain benar-benar ingin memainkannya sejak awal.

FF7 orisinal selalu menjadi tolok ukur

Hamaguchi menegaskan bahwa memuat Rebirth dengan banyak mini-game adalah keputusan yang disengaja di tingkat sutradara, bukan kesalahan perhitungan yang tidak disengaja. "Kebijakan menyeluruh bahwa 'remake FF7 akan menawarkan pengalaman bermain yang kaya akan mini-game seperti versi orisinalnya' adalah keputusan saya sebagai sutradara, dan saya yakin tanggung jawab itu ada di tangan saya."

Versi orisinal tahun 1997 memiliki Chocobo Racing, Gold Saucer, snowboarding, pertempuran kapal selam, dan setengah lusin hiburan lainnya yang tersebar di sepanjang durasi permainannya. Queen's Blood, Fort Condor, Galactic Survivors, Pirate's Rampage, dan mini-game lainnya di Rebirth adalah padanan modern dari filosofi desain yang sama. Hamaguchi melihat kepadatan mini-game bukan sebagai beban, melainkan sebagai ciri khas dari apa itu FF7.

Kualitas keterlibatan, bukan jumlah

Apa yang sebenarnya ingin ditingkatkan oleh Hamaguchi menuju Final Fantasy 7 Revelation adalah pengalaman memainkan mini-game tersebut, bukan jumlahnya. "Kami memprioritaskan untuk memastikan pemain terlibat dengan mini-game karena mereka menginginkannya, bukan karena merasa dipaksa untuk memainkannya," katanya.

Perbedaan itu penting. Rebirth menuai kritik sebagian karena beberapa mini-game muncul dalam urutan cerita wajib, yang membuat pemain yang tidak tertarik pada, misalnya, permainan kartu tertentu, berada dalam posisi yang menjengkelkan. Hamaguchi tampaknya menyadari gesekan tersebut. Prioritasnya untuk Revelation adalah membuat keterlibatan terasa sukarela dan menyenangkan, bukan kewajiban.

"Saya percaya bahwa bagaimana kami dapat memberikan pengalaman bermain tersebut jauh lebih penting daripada apakah harus menambah atau mengurangi jumlah mini-game," tambahnya.

Apa artinya ini bagi desain Revelation

Komentar Hamaguchi menunjukkan bahwa filosofi mini-game tidak akan hilang untuk entri terakhir trilogi ini. Perubahan kuncinya, jika ada, adalah pada bagaimana aktivitas tersebut dijalin ke dalam pengalaman bermain, bukan seberapa banyak jumlahnya. Pemain yang merasa kurang cocok dengan konten opsional Rebirth yang padat mungkin tidak akan melihat pengurangan yang drastis. Apa yang mungkin mereka lihat adalah integrasi yang lebih baik, desain yang lebih jelas untuk memilih (opt-in), dan lebih sedikit gesekan antara jalur utama cerita dengan konten sampingan.

Hal ini sejalan dengan pernyataan Hamaguchi lainnya baru-baru ini mengenai Revelation, termasuk pengakuan bahwa beberapa pemain merasa volume konten Rebirth yang sangat besar terasa berlebihan. Ia tetap konsisten: ambisinya tetap ada, tetapi penyampaiannya selalu bisa ditingkatkan.

Bagi pemain yang bersiap untuk terjun ke babak penutup trilogi ini, koleksi panduan strategi FF7 Rebirth layak untuk disimpan (bookmark) sekarang, terutama jika Anda ingin memahami sistem pertarungan dan sistem sampingan sebelum Revelation tiba. Dan jika Anda baru mengenal seri ini, panduan pemula FF7 Rebirth mencakup semua yang perlu Anda ketahui agar siap sebelum bab terakhir dirilis.

Iklan