Rebecca Ford, direktur kreatif di Digital Extremes, memiliki teori mengapa para gamer menjadi gila atas jumlah pemain Steam, dan itu melibatkan bisbol. Dalam wawancara baru-baru ini dengan IGN, Ford menyatakannya dengan lugas: "Hampir seperti kita telah "sportifikasi" grafik Steam dan metrik lainnya. Setiap kali saya melihat diskusi grafik Steam, rasanya seperti orang-orang memilih tim mereka dengan cara yang mengingatkan saya pada memeriksa rata-rata pukulan pemain MLB."
Sebagai konteks, Warframe telah ada di Steam sejak 2013 dan tetap menjadi salah satu game layanan langsung yang paling konsisten di platform tersebut. Puncak pemain konkuren sepanjang masa mencapai 189.837 pada Juli 2021, dan pembaruan The Old Peace pada Desember 2025 mendekati angka 175.546. Dengan ukuran apa pun yang masuk akal, itu adalah game yang memiliki daya tahan.
Analogi rata-rata pukulan yang sebenarnya berlaku
Pembingkaian Ford patut direnungkan sejenak. Dia menggambarkan pemain yang mendiskusikan angka-angka Warframe seperti: "Warframe memukul sekitar 50 ribu CCU dengan satu lonjakan." Poinnya adalah bahwa jika orang-orang yang sama mengikuti bisbol, mereka akan melakukan hal yang persis sama dengan persentase masuknya seorang shortstop.
Begini masalahnya: dia tidak salah. Data pengguna konkuren yang terlihat publik di Steam telah menciptakan lapisan diskusi yang berfungsi hampir sama dengan statistik olahraga. Penggemar melacak puncak, merayakan tonggak sejarah, dan, dengan kurang murah hati, menggunakan penurunan untuk menyatakan game "mati" sebelum servernya berkedip.
Ford tidak berpikir ini buruk. Jumlah pemain "mendefinisikan kesuksesan studio dengan cara yang relevan dengan kantong dan genre mereka," katanya kepada IGN. Masalahnya adalah ketika statistik berhenti menjadi informatif dan mulai menjadi tribal.
Apa arti kesuksesan sebenarnya, dan mengapa itu rumit
Poin Ford yang lebih luas lebih dalam dari metafora olahraga. Dia menarik garis antara penerimaan kritis dan kinerja komersial, mencatat bahwa "Anda bisa menjadi favorit kritis dan tidak laku, dan Anda bisa laku keras dan menjadi kegagalan kritis."
Argumennya adalah bahwa industri game telah mencapai versi percakapan bom box-office yang telah dimiliki film selama beberapa dekade. Skor Metacritic dulunya adalah singkatan utama untuk apakah sebuah game penting. Sekarang grafik Steam berjalan bersama mereka, dan keduanya tidak menceritakan keseluruhan cerita.
bahaya
Komentar Ford muncul saat Warframe bersiap untuk pembaruan Tau mendatang. Dia sudah mengantisipasi diskusinya: "Jika tidak lebih besar dari pembaruan tahun lalu, apakah itu berarti itu adalah kegagalan?" Tekanan perbandingan dari tahun ke tahun nyata bagi tim layanan langsung mana pun.Bagi para pemain, pesannya lugas: tidak ada angka-angka itu yang "penting bagi Anda sama sekali" kecuali Anda memutuskan demikian. Beberapa orang tidak akan menyentuh game yang belum mencapai 100.000 pemain konkuren di Steam. Yang lain tidak peduli. Keduanya valid.
Tekanan layanan langsung yang tidak pernah hilang
Keterusterangan Ford tentang taruhannya menyegarkan. "Pada tahap industri ini, itu berarti memiliki pekerjaan" adalah ungkapan yang paling jujur dari seorang pemimpin studio ketika mendefinisikan kesuksesan. Warframe telah bertahan lebih lama dari kebanyakan game layanan langsung, tetapi tekanan untuk menjaga angka tetap bergerak tidak berkurang hanya karena Anda sudah ada selama 12 tahun.
Perbandingan dengan tangga musik dan angka box-office sangat tepat. Industri-industri tersebut selalu memiliki metrik publik yang membuat penggemar, kritikus, dan eksekutif terobsesi. Gaming baru saja sampai di sana nanti, dan data lebih mudah diakses daripada sebelumnya berkat alat seperti SteamDB.

Navigasi peta bintang Warframe
Apa yang paling dilewatkan pemain dalam percakapan ini adalah bahwa puncak "rendah" untuk satu game mungkin mewakili komunitas yang berkembang dan berkelanjutan bagi pengembangnya. Game yang berada di angka 20.000 pemain konkuren bisa menguntungkan dan sehat. Game yang mencapai 500.000 mungkin masih membakar uang. Angka mentah tanpa konteks, seperti yang tersirat oleh Ford, hanyalah rata-rata pukulan tanpa pengetahuan tentang lapangan tempatnya dipukul.
Di mana ini meninggalkan percakapan pembaruan Tau
Kecemasan Ford yang mendahului pembaruan Tau adalah bagian yang paling menceritakan dari seluruh wawancara. Bahkan seseorang yang secara intelektual memahami bahwa diskusi jumlah pemain bersifat tribal dan seringkali reduktif masih merasa ngeri saat angka-angka itu keluar.
Ketegangan itu, antara mengetahui metriknya tidak sempurna dan masih merasakan bebannya, adalah sesuatu yang akan dialami tim Warframe saat pembaruan itu dirilis. Pantau terus blog pengembang Warframe untuk berita terbaru tentang apa yang direncanakan Digital Extremes, dan berita game kami untuk liputan berkelanjutan saat pembaruan Tau mendekat. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:






