Bungie sudah memiliki peta jalan untuk cerita Marathon, dan itu membentang bertahun-tahun ke depan. Direktur kreatif Julia Nardin mengatakan kepada GamesRadar+ minggu ini bahwa studio memiliki arah yang jelas untuk narasi game extraction shooter ini, meskipun detailnya masih fleksibel.
Apa yang Sebenarnya Dikatakan Nardin
"Kami tahu ke mana kami ingin membawa cerita ini selama beberapa tahun ke depan," kata Nardin dalam wawancara tersebut, meskipun ia berhati-hati untuk menambahkan bahwa "terkunci" bukanlah cara pembingkaian yang tepat. Alasannya? Pemain.
"Penting bagi kami agar pemain kami dapat membantu membentuknya," jelas Nardin, menyebut elemen kolaboratif itu sebagai "bagian dari keajaiban bermain game layanan langsung (live service game)." Idenya adalah Bungie memiliki tujuan akhir, tetapi jalan menuju ke sana tetap responsif terhadap komunitas yang berjalan bersamanya.
Aksesibilitas bagi pemain baru jelas menjadi prioritas dalam pemikiran desain tersebut. Nardin mengatakan tim ingin "setiap musim menjadi titik masuk baru," sehingga seseorang yang baru bergabung dengan Marathon berbulan-bulan atau bahkan bertahun-tahun dari sekarang masih dapat mengikuti apa yang terjadi di Tau Ceti IV tanpa memerlukan wiki lore untuk mengejar ketinggalan. Itu adalah pelajaran langsung dari tahun-tahun Destiny, di mana narasi menjadi sangat sulit untuk dimasuki di tengah jalan.
Posisi Marathon Saat Ini
Waktu pernyataan ini penting. Marathon saat ini berada di tengah Musim 1, dan sentimen komunitas cenderung positif setelah pembaruan tengah musim baru-baru ini. Mode waktu terbatas Sponsored Kit gratis telah menarik kembali pemain, dan meskipun masalah grenade spam memicu nerf cepat dari Bungie, suasana umum di sekitar game tampak sehat.
Sebuah peta keempat yang terkunci juga muncul dalam pembaruan baru-baru ini, tidak dapat diakses untuk saat ini, yang menandakan bahwa konten tersulit dalam game masih akan datang. Bungie jelas sedang membangun sesuatu.
Permainan Jangka Panjang Layanan Langsung
Begini masalahnya: Bungie sudah pernah mengalami ini sebelumnya. Destiny 2 berjalan selama bertahun-tahun dengan model cerita musiman, dan studio belajar pelajaran berharga tentang apa yang membuat pemain tetap terlibat selama bertahun-tahun versus apa yang membuat mereka lelah. Komitmen eksplisit terhadap perencanaan multi-tahun, dikombinasikan dengan janji bahwa pemain baru selalu dapat menemukan pijakan, menunjukkan bahwa Bungie menerapkan pelajaran tersebut langsung ke Marathon.
Kuncinya di sini adalah bahwa komentar Nardin bukan hanya optimisme PR. Membingkai cerita sebagai sesuatu yang dibantu pemain untuk dibentuk, sementara studio memegang alur keseluruhan, adalah filosofi desain spesifik yang harus tertanam dalam cara musim disusun sejak awal. Anda tidak dapat memperbaiki aksesibilitas semacam itu setelah fakta.
Bagi pemain yang sudah mendalami lore Tau Ceti IV, implikasinya adalah misteri yang ditanamkan di Musim 1 adalah benang merah yang disengaja, bukan sekadar latar belakang. Bagi siapa pun yang masih ragu untuk bergabung, janji titik masuk yang otentik setiap musim menghilangkan salah satu hambatan terbesar untuk memulai game layanan langsung terlambat.
Untuk informasi lebih lanjut tentang apa yang terjadi di dunia game saat ini, lihat berita game terbaru kami.







