Bungie telah memiliki roadmap untuk arah cerita Marathon, dan rencana tersebut mencakup waktu bertahun-tahun ke depan. Creative director Julia Nardin mengonfirmasi minggu ini bahwa studio tersebut memiliki arah yang jelas untuk narasi extraction shooter ini, meskipun detail yang lebih spesifik tetap fleksibel.
Apa yang sebenarnya dikatakan Nardin
"Kami tahu ke mana kami ingin membawa cerita ini selama beberapa tahun ke depan," ujar Nardin, meskipun ia menambahkan dengan hati-hati bahwa istilah "terkunci" (locked in) bukanlah kerangka yang tepat. Alasannya? Pemain.
"Penting bagi kami agar pemain dapat membantu membentuknya," jelas Nardin, menyebut elemen kolaboratif tersebut sebagai "bagian dari keajaiban memainkan game live service." Bungie telah memetakan tujuannya, namun jalan menuju ke sana tetap responsif terhadap komunitas yang ikut serta di dalamnya.
Aksesibilitas bagi pemain baru jelas menjadi prioritas dalam pemikiran desain tersebut. Nardin mengatakan tim ingin "setiap season menjadi titik masuk yang baru," sehingga seseorang yang baru mulai bermain Marathon berbulan-bulan atau bahkan bertahun-tahun dari sekarang tetap dapat mengikuti apa yang terjadi di Tau Ceti IV tanpa perlu membaca lore wiki untuk mengejar ketinggalan. Itu adalah pelajaran langsung dari tahun-tahun Destiny, di mana narasinya menjadi sangat sulit untuk diikuti di tengah jalan.
Posisi Marathon saat ini
Waktu pernyataan ini sangat penting. Marathon saat ini berada di tengah Season 1, dan sentimen komunitas cenderung positif setelah pembaruan mid-season baru-baru ini. Mode waktu terbatas Sponsored Kit yang gratis telah menarik pemain untuk kembali, dan meskipun masalah spam granat memicu nerf cepat dari Bungie, suasana umum di sekitar game ini tampak sehat.
Peta keempat yang terkunci juga muncul dalam pembaruan baru-baru ini, yang saat ini belum bisa diakses, yang menandakan bahwa konten tersulit dalam game ini masih akan datang. Bungie jelas sedang membangun sesuatu.
Strategi jangka panjang live service
Begini masalahnya: Bungie pernah melalui ini sebelumnya. Destiny 2 berjalan selama bertahun-tahun dengan model cerita musiman, dan studio tersebut memetik pelajaran berharga tentang apa yang membuat pemain tetap terlibat selama bertahun-tahun dibandingkan dengan apa yang membuat mereka bosan. Komitmen eksplisit terhadap perencanaan multi-tahun, dikombinasikan dengan janji bahwa pemain baru akan selalu menemukan pijakan, menunjukkan bahwa Bungie menerapkan pelajaran tersebut secara langsung ke Marathon.
Komentar Nardin bukan sekadar optimisme PR. Membingkai cerita sebagai sesuatu yang dibantu oleh pemain, sementara studio memegang kendali atas alur cerita secara keseluruhan, adalah filosofi desain khusus yang harus diterapkan ke dalam struktur season sejak awal. Anda tidak bisa menambahkan aksesibilitas semacam itu setelah game berjalan.
Bagi pemain yang sudah mendalami lore Tau Ceti IV, implikasinya adalah misteri yang ditanam di Season 1 merupakan benang merah yang disengaja, bukan sekadar pelengkap suasana. Bagi siapa pun yang masih ragu untuk bergabung, janji adanya titik masuk yang nyata di setiap season menghilangkan salah satu hambatan terbesar untuk memulai game live service yang sudah berjalan lama.
Untuk informasi lebih lanjut tentang apa yang terjadi di dunia game saat ini, cek berita game terbaru kami.








