Game yang dibangun menggunakan RE Engine telah mencatatkan performa yang luar biasa. Sejak Resident Evil 7 pada tahun 2017 hingga hampir 30 judul game yang dirilis setelahnya, engine internal ini telah menjadi kunci mengapa Capcom terus menghadirkan game-game hits. Kini, perusahaan tersebut telah memaparkan rencana paling ambisius mereka untuk masa depan engine tersebut, dengan AI sebagai pusatnya. Jika Anda sedang memainkan Resident Evil Requiem dan ingin memaksimalkan performanya di PC, panduan grafis dan optimasi ini layak untuk disimpan (bookmark) sembari perkembangan teknologi ini berlanjut.
Apa yang sebenarnya diumumkan Capcom di konferensi teknologinya
Pada hari Jumat, Capcom mengadakan Capcom Open Conference RE: 2026, sebuah acara teknologi internal di mana perusahaan merinci peningkatan yang akan datang pada RE Engine. Programmer Satoshi Ishida naik ke panggung untuk memaparkan inisiatif 'REX' perusahaan, sebuah proyek yang dirancang untuk mengatasi masalah inti yang memperlambat pengembangan game triple-A modern.
Berikut ringkasannya: REX menargetkan peningkatan performa, alat pengembangan, efisiensi, dan QA secara bersamaan. Cakupannya lebih luas daripada pembaruan engine pada umumnya. Ishida menyebutnya sebagai jawaban atas mengapa game dengan anggaran besar membutuhkan waktu lama untuk dirilis, dan integrasi AI adalah salah satu respons paling langsung terhadap masalah tersebut.
Tujuan AI-generation game engine, dijelaskan
Ishida mendeskripsikan target Capcom sebagai evolusi RE Engine menjadi apa yang ia sebut sebagai "AI-generation game engine." Kuncinya terletak pada bagaimana hal ini bekerja dalam praktiknya. Dengan mengalihkan REX ke bahasa pemrograman yang lebih umum, codebase menjadi lebih mudah dibaca dan dikerjakan oleh sistem AI. Hal ini membuka peluang bagi AI untuk secara otomatis membuat program dan menjalankan test play untuk menemukan bug, dua tugas yang saat ini menyita banyak waktu developer.
Capcom juga mengonfirmasi rencana untuk menyediakan beberapa teknologinya secara publik secara online, khususnya agar orang-orang dapat menggunakannya untuk tujuan pelatihan AI. Ini adalah langkah yang berarti di luar alat internal perusahaan. Capcom memberi sinyal bahwa mereka ingin ekosistem pengembangan yang lebih luas mendapatkan manfaat dari apa yang mereka bangun.
'Menciptakan game bersama AI'
Tujuan yang dinyatakan Ishida untuk masa depan adalah kondisi di mana developer "menciptakan game bersama AI." Kerangka berpikir ini penting karena memposisikan AI sebagai kolaborator dalam sisi produksi, bukan sebagai pengganti keputusan kreatif.
Komentar Inoue sebelumnya memperkuat gagasan yang sama dari sudut pandang berbeda. Ia mendeskripsikan keinginan untuk kembali ke budaya pengembangan di mana orang-orang mendiskusikan ide, mencapai konsensus, dan mewujudkannya dengan konteks bersama yang utuh. "Tujuan utama kami adalah menyediakan media yang memfasilitasi kolaborasi," ujarnya. Alat AI yang sedang dibangun Capcom dimaksudkan untuk menangani hambatan antara diskusi tersebut dan produk akhir.
Di mana posisi ini dalam percakapan industri yang lebih luas
Capcom tidak beroperasi di ruang hampa. Di seluruh industri, studio-studio sedang bergulat dengan seberapa terbuka mereka harus berbicara tentang penggunaan AI. Kesiapan perusahaan untuk mengadakan konferensi teknologi khusus dan mencatat tujuan spesifik patut diperhatikan. Sebagian besar studio cenderung diam atau hanya memberikan komitmen yang samar.
Apa yang sering dilewatkan oleh para pemain adalah bahwa rekam jejak RE Engine adalah alasan mengapa pengumuman ini memiliki bobot. Ketika engine di balik Resident Evil Village, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6 mendapatkan perombakan struktural, efek dominonya akan menjangkau banyak game. REX bukanlah proyek sampingan.
Bagi pemain yang sudah mendalami rilisan Capcom saat ini, pengalaman jangka pendek tetap sama. Namun, jika Anda sedang memainkan Resident Evil Requiem dan ingin tahu cara membuka item progres seperti Artificial Heart and Lungs, panduan tersebut sudah tersedia sekarang sementara pengerjaan engine jangka panjang berlangsung di balik layar.
Apa langkah selanjutnya untuk RE Engine
Capcom belum memberikan jadwal kapan perubahan REX akan muncul dalam game yang dirilis. Konferensi tersebut merupakan presentasi peta jalan (roadmap), bukan pengumuman rilis. Teknologi yang tersedia untuk publik yang disebutkan oleh Ishida juga belum memiliki tanggal peluncuran yang dikonfirmasi.
Pertanyaan praktis bagi para pemain adalah bagaimana hal ini mengubah kecepatan pengembangan pada judul-judul mendatang. Jika REX berhasil memenuhi target QA dan efisiensinya, jeda waktu yang lebih singkat antar rilisan Capcom menjadi kemungkinan yang nyata. Itulah versi cerita ini yang layak untuk diikuti.
Untuk informasi lebih lanjut tentang apa yang dapat dilakukan engine Capcom saat ini, panduan infinite ammo untuk Resident Evil Requiem membahas sistem CP challenge secara mendetail sementara generasi RE Engine berikutnya mulai terbentuk.









