Pragmata baru saja dirilis beberapa minggu lalu, tetapi Capcom sudah membicarakannya seperti awal dari sebuah franchise. Rob Dyer, chief operating officer Capcom USA, memberikan komentar di acara Iicon minggu ini yang menunjukkan bahwa game sci-fi shooter ini bisa menjadi awal dari sesuatu yang jauh lebih besar bagi publisher tersebut.

Hugh and Diana on the Moon
Dyer sedang membahas filosofi pengembangan global Capcom ketika ia menggunakan Pragmata sebagai contoh utama kolaborasi lintas regional yang membuahkan hasil. Kata-katanya sangat jelas: "Kami sekarang berada di titik di mana kami memiliki IP lain yang Capcom, dan Tuhan memberkati mereka, memiliki gudang senjata, yang dapat terus kami kembangkan."
Belum ada sekuel yang diumumkan. Namun, bahasa seperti itu dari seorang COO tidak muncul begitu saja.
Apa arti satu juta penjualan dalam dua hari bagi Pragmata
Konteks penting di sini. Pragmata adalah IP yang sepenuhnya orisinal dari publisher yang paling dikenal dengan Resident Evil dan Monster Hunter, dua franchise paling mapan dalam dunia gaming. Mendapatkan properti baru hingga 1 juta kopi dalam 48 jam adalah pencapaian yang luar biasa, bukan sekadar poin pembicaraan pemasaran.
Capcom mengakui tonggak sejarah ini secara langsung, dengan mengkreditkan dua keputusan spesifik: merilis demo awal sebelum peluncuran, dan merilis versi Nintendo Switch 2 pada hari pertama bersama platform lainnya. "Inisiatif-inisiatif ini menghasilkan momentum yang signifikan, memungkinkan Pragmata mencapai penjualan di seluruh dunia lebih dari satu juta unit hanya dalam dua hari meskipun merupakan IP yang sepenuhnya baru," kata perusahaan itu.
Angka Steam mendukung hal ini. Pragmata saat ini memiliki 97% ulasan positif dari pengguna, yang menempatkannya dalam kategori "Sangat Positif". Itu bukan angka yang bisa Anda palsukan dengan pengeluaran pemasaran.
Pragmata dibintangi oleh astronot Hugh dan pendamping androidnya Diana saat mereka berjuang untuk melarikan diri dari pangkalan Bulan yang dikuasai robot berbahaya. Game ini diluncurkan di PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, dan PC.
Enam tahun, uji fokus Barat, dan mengapa itu benar-benar berhasil
Pragmata menghabiskan enam tahun dalam pengembangan, yang merupakan waktu yang lama untuk game apa pun. Komentar Dyer menunjukkan bahwa waktu itu tidak terbuang sia-sia. Menurutnya, tim pengembangan Jepang Capcom secara aktif mencari masukan dari divisi Amerika selama proses tersebut, menjalankan uji fokus, mendistribusikan demo, dan melakukan survei di pasar Barat.
"Mereka menerima umpan balik," kata Dyer singkat. Dan setelah enam tahun menggabungkan umpan balik tersebut, "itu sepadan dengan usahanya."
Ini patut diperhatikan karena ini adalah metodologi spesifik, bukan klaim samar tentang "mendengarkan pemain." Tim menjalankan penelitian terstruktur, mengulanginya, dan merilis produk yang diterima baik oleh kritikus maupun pemain secara bersamaan. Kombinasi itu lebih sulit dicapai daripada kedengarannya.

Pertempuran di pangkalan Bulan
Apa yang sebenarnya ditandakan oleh komentar 'gudang senjata' Capcom
Begini inti dari pilihan kata Dyer. Dia tidak mengatakan Capcom "menjajaki opsi" atau "memantau situasi." Dia mengatakan perusahaan sekarang memiliki IP lain yang "dapat terus dikembangkan." Itu adalah bahasa yang berorientasi ke depan, dibingkai seputar pengembangan berkelanjutan daripada pendekatan tunggu dan lihat.
Strategi IP Capcom telah menjadi salah satu yang paling konsisten di industri selama dekade terakhir. Resident Evil dan Monster Hunter keduanya menerima entri reguler, dan publisher telah menunjukkan bahwa mereka dapat mempertahankan franchise dalam jangka waktu yang lama tanpa merusaknya. Jika Capcom memandang Pragmata melalui lensa yang sama, pertanyaannya bukanlah apakah akan ada kelanjutan, tetapi kapan.
Penerimaan kritis menambah bobot pada arah tersebut. Pragmata memegang skor 85 di Metacritic, dan ulasan membandingkan pengalaman single-player yang terfokusnya dengan baik terhadap petualangan naratif yang lebih pendek yang mendefinisikan era Xbox 360. Itu adalah pujian spesifik. Game dari periode itu, seperti Alan Wake dan Vanquish, telah mengembangkan pengikut setia yang akhirnya mengarah pada sekuel atau kebangkitan bertahun-tahun kemudian.
Belum ada sekuel atau kelanjutan Pragmata yang diumumkan secara resmi. Komentar Dyer memang menggembirakan tetapi bukan komitmen formal untuk game tambahan.
Pemain yang menyelesaikannya sudah bertanya apa selanjutnya
Reaksi dari pemain yang telah menyelesaikan Pragmata sejalan dengan ambisi franchise Capcom. Dunia, karakter, dan latar game memberikan ruang yang jelas untuk ekspansi. Kisah Hugh dan Diana di pangkalan Bulan berfungsi sebagai pengalaman mandiri, tetapi juga berfungsi sebagai pengantar ke alam semesta yang lebih besar yang belum sepenuhnya dijelajahi.
Itulah persisnya fondasi yang dibutuhkan publisher sebelum berkomitmen pada sebuah seri. Capcom memilikinya sekarang, didukung oleh data penjualan dan konsensus kritis yang menghilangkan sebagian besar risiko komersial dari kelanjutan.
Bagi pemain yang belum memainkannya, inilah saatnya untuk masuk lebih awal benar-benar berarti. Jika Pragmata berkembang menjadi sebuah franchise, game pertama akan menjadi tempat cerita dimulai. Anda dapat memeriksa berita game terbaru untuk lebih lanjut tentang apa yang akan datang dari Capcom dan publisher besar lainnya.
Langkah selanjutnya ada di tangan Capcom. Mengingat angka yang dikutip Dyer di Iicon, akan mengejutkan jika mereka membiarkan Hugh dan Diana terdampar di Bulan selamanya. Perhatikan apa yang akan diumumkan Capcom dalam beberapa bulan mendatang, dan jelajahi ulasan game untuk melihat bagaimana Pragmata dibandingkan dengan rilis lainnya tahun ini.
