DLSS 5 di Nintendo Switch OLED secara teknis adalah kebohongan dengan demo yang berfungsi. Switch tidak pernah menjalankan neural rendering. PC menjalankan game dengan DLSS 5, Sunshine melakukan streaming, dan Moonlight pada Switch OLED yang sudah dimodifikasi menampilkannya. Tidak ada layer Android yang terlibat, semuanya berjalan di sisi native melalui Atmosphere. Host machine yang digunakan di sini adalah RTX 5090 Mobile dengan Core Ultra 9 275HX.
Segala sesuatu tentang DLSS 5 itu sendiri terjadi di PC, persis seperti panduan lainnya. Bagian Switch murni merupakan streaming, itulah sebabnya metode ini bisa berfungsi.
Yang Anda Butuhkan
| Komponen | Fungsinya |
|---|---|
| Switch OLED dengan modchip dan Atmosphere | Menjalankan homebrew pada sistem native |
| Sunshine di PC | Menangkap dan melakukan encoding game |
| Moonlight untuk Switch | Melakukan decoding stream pada konsol |
| Satu jaringan Wi-Fi untuk kedua perangkat | Memungkinkan Moonlight menemukan host |
| Stack DLSS 5 di PC | Feeder, RenoDX, dan library resmi, diatur per game |
Langkah 1. Persiapkan Switch
Pengaturan Atmosphere pada Switch OLED memerlukan modchip, karena OLED tidak dapat dieksploitasi melalui software. Setelah Atmosphere booting, konsol siap untuk homebrew, dan siap untuk masalah.
Langkah 2. Instal Sunshine di PC
- Unduh Sunshine untuk x86 dari GitHub LizardByte resmi dan instal.
- Buka https://localhost:47990 untuk mengakses WebUI dan buat login Anda.
- Atur Emulated Gamepad Type ke Xbox 360, jika tidak, banyak game akan menganggap kontrol Switch sebagai pad PlayStation.
Langkah 3. Putuskan Koneksi Switch dari Nintendo
Hubungkan Switch melalui MTP, buka atmosphere/hosts, dan edit default.txt. Tempel daftar pemblokiran Nintendo standar dari NH Switch Guide ke dalam file hosts Atmosphere.
Langkah 4. Instal Moonlight
Homebrew Moonlight Switch harus dimasukkan langsung ke sd/switch/Moonlight-Switch, bukan melalui installer SD. Jalankan dari menu homebrew dan pasangkan (pair) dengan PIN dari WebUI Sunshine.
Langkah 5. Tempatkan Kedua Perangkat pada Satu Subnet
Untuk melakukan streaming game PC ke Switch melalui Wi-Fi, kedua perangkat harus berbagi subnet yang sama. Banyak router memisahkan klien kabel dan nirkabel, sehingga laptop dengan kabel dan Switch dengan Wi-Fi tidak akan pernah saling melihat. Memindahkan laptop ke Wi-Fi akan mengatasi hal ini.
Langkah 6. Atur Bitrate
| Codec | Bitrate | Hasil pada 720p |
|---|---|---|
| H.265 | 17 Mbit/s | Bersih, tidak ada artefak yang terlihat |
| H.265 | 10 Mbit/s | Dapat dimainkan, artefak mulai muncul |
17 Mbit/s pada H.265 adalah titik terbaik untuk panel OLED. Pemetaan kontrol langsung berfungsi begitu Sunshine mengemulasi pad Xbox 360.
Langkah 7. DLSS 5 pada Host
Tidak ada yang berubah di sisi PC. Untuk game modern, DLSS5oneclick menggabungkan feeder, RenoDX, dan lainnya. Untuk game DirectX 8 dan 9, dgVoodoo2 2.87.3 meningkatkannya ke DirectX 11 terlebih dahulu. Instruksi lengkap mencakup setiap cabang DirectX pada host.
Nuansa
- Layar kecil OLED menyembunyikan jumlah poligon yang rendah, yang membuat game lama terlihat bagus di bawah neural rendering.
- Neural rendering menurunkan frame rate host secara drastis, sehingga stream menampilkan apa yang dihasilkan PC.
- Layer Android pada Switch akan memungkinkan bitrate yang lebih tinggi, tetapi tidak diperlukan.
- Sunshine pada host dan Moonlight pada klien adalah seluruh pengaturannya, tidak ada lagi yang dibutuhkan.
Putusan
DLSS 5 handheld gaming itu ada, selama tangan memegang layar dan meja menampung RTX 5090. Tidak ada gunanya, secara teknis benar, dan terlihat lebih baik daripada kebanyakan port native Switch.
Sumber: Worst Guides Ever




