Berikut adalah cara menjalankan DLSS 5 di Doom 2 tanpa harus memutar otak. Anda memuat game melalui Doom 3: BFG Edition, menjalankannya di source port RBDOOM-3-BFG pada DX12, memasukkan motion vector, menginstal RenoDX, dan menempatkan library DLSS 5 resmi. Satu pass hampir tidak mengubah apa pun. Dua hingga empat pass akan mengubah tampilan seluruh level, dan RTX 5090 versi mobile akan memberikan Anda sekitar 10 fps.
Mengapa harus melalui BFG? Doom 3: BFG Edition sudah menyertakan The Ultimate Doom dan Doom II di dalamnya, dan Doom 3 BFG Edition classic Doom adalah cara legal paling bersih untuk memasukkan piksel tahun 1994 ke dalam renderer modern. Doom DOS asli akan membutuhkan dgVoodoo pada DOSBox. Cara ini menghindari kerumitan tersebut.
Apa yang Anda Butuhkan
| Komponen | Fungsi |
|---|---|
| Doom 3: BFG Edition | Berisi Doom II, sehingga Anda memiliki WAD secara legal. |
| RBDOOM-3-BFG (atau fork DOOM BFA) | Source port dengan renderer DX12. DOOM BFA berfokus pada Doom klasik dan mengambil pembaruan dari RBDOOM. |
| ReShade | Injector tempat RenoDX berjalan. |
| Addon RenoDX | Menjalankan panel DLSS 5 Neural Rendering. |
| Motion vector bridge | Memalsukan data temporal yang tidak pernah dihasilkan oleh game tahun 1994. |
| Library DLSS 5 | DLL neural rendering resmi dari NVIDIA. |
| GPU RTX seri 50 | Wajib secara resmi. Menggunakan perangkat lain akan sangat tidak stabil. |
Langkah 1. Menjalankan Doom 2 ke DX12
Pipeline standar kami biasanya mengonversi game lama ke DX11 terlebih dahulu. Doom 2 DX12 membuat langkah tersebut tidak perlu dilakukan, karena port ini sudah menggunakan API yang paling disukai DLSS 5.
Dukungan RBDOOM-3-BFG DX12 hadir pada versi 1.5.0, yang menggantikan OpenGL dengan DX12 dan Vulkan. Pilih DX12 di pengaturan renderer dan jangan gunakan Vulkan untuk tugas ini.
- Instal Doom 3: BFG Edition dari Steam atau GOG.
- Salin build RBDOOM-3-BFG ke dalam folder game, pastikan file asli tetap utuh.
- Atur renderer ke DX12 dan luncurkan Doom II dari menu klasik.
- Nonaktifkan anti-aliasing dalam game, karena RenoDX tidak akan aktif jika fitur ini menyala.
Langkah 2. Vektor, RenoDX, dan Library
Game dari era floppy disk tidak memiliki data pergerakan. DLSS 5 motion vectors berasal dari file bridge yang ditempatkan di samping file executable, yang mengestimasi data temporal yang diharapkan oleh model.
- Instal ReShade pada executable RBDOOM dengan memilih DirectX 12.
- Salin motion vector bridge ke folder executable.
- Salin addon RenoDX dan library DLSS 5 ke folder yang sama.
- Luncurkan game dan tekan Home untuk membuka overlay ReShade.
- Buka tab Add-ons dan perluas panel DLSS 5 Neural Rendering.
- Tekan F6 untuk mengaktifkan efek dan gunakan NR Intensity untuk mengatur intensitasnya.
Panduan lengkap dengan setiap jalur DirectX, tata letak file, dan slider tersedia di panduan penulis kami. Pengaturan DLSS 5 RenoDX yang bersih biasanya gagal karena kedalaman folder, jadi pindahkan file satu per satu jika panel tidak muncul.
Pengaturan yang Penting
| Pengaturan | Hasil di Doom 2 |
|---|---|
| Injection point | Render stage memberikan perubahan paling kuat. Output stage terlihat seperti filter. |
| Passes x1 | Hampir tidak ada perubahan. |
| Passes x2 hingga x4 | Semuanya berubah, termasuk sprite dan dinding. |
| Preset Default | Memberikan rona hijau pada kekuatan tinggi. |
| Preset Natural | Memberikan rona biru, gaya awal Midjourney. |
| Preset Cinematic | Memberikan rona ungu dan mengangkat titik hitam (black point). |
| Enable Upscaling | Belum selesai. Matikan jika terjadi kedipan. |
Seperti Apa Tampilan Doom 2 Sebenarnya
Doom 2 adalah demonstrasi sempurna dari perilaku DLSS 5 multi-pass. Pada x1, model melihat sprite datar, mengabaikannya, dan membiarkannya begitu saja. Pada x2 ke atas, setiap pass memproses ulang pass sebelumnya, mengabaikan riwayat frame, dan berhalusinasi secara bebas, sehingga wajah musuh (imp) berubah di setiap frame.
- Setiap pass tambahan akan menggelapkan gambar, terlepas dari pengaturannya.
- Injeksi pada render stage mengubah geometri, yang terlihat sangat jelas pada RBDOOM di DX12.
- Menekan F6 berulang kali akan membocorkan sekitar satu gigabyte VRAM per toggle, jadi gunakan slider untuk membandingkan.
Performa, atau Apa yang Tersisa
| Komponen | Spesifikasi |
|---|---|
| GPU | RTX 5090 Laptop GPU |
| CPU | Intel Core Ultra 9 275HX |
| API | DX12 via RBDOOM-3-BFG |
| Frame rate dengan DLSS 5 | Sekitar 10 fps |
DLSS 5 RTX 5090 laptop memberikan 10 fps yang sama di Doom 2 seperti di Cyberpunk 2077. Model ini tidak peduli seberapa tua game tersebut. Ia tetap memakan sumber daya maksimal, dan baterai akan cepat habis.
Kesimpulan
Dukungan DLSS 5 untuk game lama hanya berfungsi jika game tersebut mencapai DX12, dan Doom 2 memenuhi syarat berkat RBDOOM. Itu tidak membuatnya terlihat cantik. Anggap ini sebagai mod grafis Doom 2 paling mahal yang pernah dibuat, bagus untuk tangkapan layar tetapi buruk untuk membasmi iblis.
![Megathread] DOOM: The Dark Ages Available Now In Early Access, Featuring Ray Tracing & DLSS 4 With Multi Frame Generation - Giveaway Inside : r/nvidia](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/dlss_5_doom_2_dx12_rbdoom_hero_d675cdef00.webp)



