Vanilla Witcher 3, DirectX 11, setiap NPC memakai wajah Vesemir dan Vesemir memakai poni. Stress test wajah paling bersih yang pernah gagal dijalankan oleh DLSS 5.
DLSS 5 di The Witcher 3 versi original secara teori adalah kasus yang mudah. Versi 1.32 sudah menggunakan DirectX 11, jadi Anda tinggal melewati wrapper, menambahkan fake motion vector, menginstal RenoDX, dan memasukkan library resmi NVIDIA. Diuji pada RTX 5090 Mobile dengan Core Ultra 9 275HX, dan hasilnya jauh lebih noise dari yang seharusnya.
Demi kredibilitas, setiap karakter dalam rekaman memakai wajah Vesemir, dan Vesemir sendiri memakai poni. Saat model tersebut mengubah kerumunan Vesemir yang identik menjadi kerumunan orang asing, Anda bisa melihat dengan jelas seberapa banyak hal yang diimprovisasi oleh DLSS 5.
Mengapa Versi Original dan Bukan Remaster
Pemisahan The Witcher 3 DX11 vs DX12 menentukan segalanya di sini. Versi 1.32 berjalan di DirectX 11 dan tidak memiliki DLSS bawaan. Update next gen memindahkan game ke DirectX 12 dengan DLSS bawaan, yang memberikan data engine asli kepada model tersebut.
| Build | API | Native DLSS | Hasil DLSS 5 |
|---|---|---|---|
| Classic 1.32 | DirectX 11 | Tidak | Noise, pecah, dan halusinasi bahkan pada x1 |
| Next gen 4.x | DirectX 12 | Ya | Stabil, bahkan pada pengaturan ekstrem |
Jadi mengapa menggunakan yang lama? Karena ini adalah kasus yang sulit, dan kasus sulit adalah satu-satunya pengujian yang jujur.
Langkah 1. Dapatkan Versi 1.32
Downgrade Witcher 3 1.32 dilakukan melalui opsi versi atau beta di toko game Anda, bukan melalui patch tidak resmi. Pilih branch versi classic, biarkan terunduh, dan jalankan sekali untuk memastikan menu utama menampilkan 1.32.
Langkah 2. Tambahkan Vector
- Instal ReShade pada witcher3.exe dengan dukungan add-on dan pilih DirectX 11.
- Salin add-on DLSS5-Feeder 64-bit dan paket shader motion vector-nya ke samping file executable.
- Matikan antialiasing dalam game, add-on ini sering menolak untuk melakukan inisialisasi jika fitur tersebut aktif di banyak judul game.
Langkah 3. RenoDX dan Library
- Salin add-on RenoDX DLSS 5 ke dalam folder bin x64 di samping witcher3.exe.
- Tambahkan library neural rendering resmi dari judul DLSS 5 mana pun, ditambah file DLSS upscaler standar.
- Jalankan game, tekan Home, buka Add-ons, dan aktifkan Neural Rendering.
- Tekan F6 untuk toggle, dan gunakan slider intensitas untuk perbandingan.
Itulah rutinitas lengkap DLSS 5 RenoDX Witcher. Kedalaman folder dan setiap branch lainnya dibahas dalam instruksi lengkap.
Eksperimen Vesemir
Mod Witcher 3 apa pun yang menukar wajah berfungsi sebagai alat kalibrasi. Muat satu mod, berjalanlah ke Novigrad, dan hitung berapa banyak Vesemir yang bertahan dari neural pass. Wajah poni pada Vesemir adalah sampel kontrol, karena model tersebut jelas belum pernah melihat kuda yang mengenakan armor witcher.
- Pada x1 dengan semua vector terpasang, wajah masih berubah-ubah antar frame.
- Pada x2 ke atas, setiap frame mendapatkan wajah baru, multi-pass mengabaikan riwayat frame.
- Setiap preset mengubah wajah lagi, dari veteran berjanggut abu-abu menjadi sesuatu yang lebih mirip alien ungu.
Mod wajah membuat hal ini terlihat jelas dalam hitungan detik, yang mana lebih baik daripada benchmark mana pun.
Pengaturan dan Hasil
| Pengaturan | Nilai Awal | Alasan |
|---|---|---|
| Injection point | Output | Opsi paling minim noise pada DirectX 11 |
| Intensitas | Rendah ke sedang | Kekuatan lebih tinggi memperkuat noise |
| Preset | Natural | Default cenderung hijau; Cinematic cenderung ungu |
| Passes | x1 | Lebih banyak pass melipatgandakan halusinasi |
| Enable Upscaling | Mati | Belum selesai dan berkedip |
Kesimpulan
Jika Anda ingin DLSS 5 di The Witcher 3 terlihat bagus, gunakan build DirectX 12 next gen. Jika Anda ingin melihat neural network panik di depan lima puluh Vesemir, gunakan 1.32.
Sumber: Worst Guides Ever





