Langsung ke konten utama
wolfenstein 3D.jfif

Cara Menjalankan DLSS 5 di Wolfenstein 3D

Kami menerapkan NVIDIA neural rendering pada game 1992. Simak panduan DOSBox, dgVoodoo2, pengaturan, serta performa 10 fps yang dihasilkan.

Ditulis oleh
Friolt
Diperbarui
Waktu baca
3 mnt
Topik
Berita
Apa yang Anda Butuhkan
Iklan

Kami memaksakan neural rendering NVIDIA ke dalam game raycaster tahun 1992. Berikut adalah rangkaian lengkap DOSBox dan dgVoodoo2, pengaturan, cuplikan, serta biaya performa sebesar 10 fps yang harus Anda tanggung.

DLSS 5 Wolfenstein 3D dapat berjalan, dan ia bekerja melalui rangkaian yang hanya akan dibangun oleh seorang masokis. DOSBox menjalankan game tersebut, dgVoodoo2 mengangkat jendela emulator ke DirectX 11, sebuah feeder memalsukan motion vector, RenoDX menampung add-on tersebut, dan pustaka resmi NVIDIA melukis ulang setiap frame. Pada RTX 5090 Mobile dengan Core Ultra 9 275HX, hasilnya adalah sekitar 10 fps pada game yang dulunya berjalan di prosesor 286.

Pahami satu hal sebelum Anda memulai. Game ini tidak pernah menyentuh GPU Anda, DOSBox-lah yang melakukannya, jadi setiap langkah di bawah ini menargetkan emulator, bukan BJ Blazkowicz. Itulah rahasia utama bagaimana menjalankan DLSS 5 pada game lama: angkat API-nya, palsukan datanya, dan terima konsekuensinya.

Apa yang Anda Butuhkan

KomponenPerannya dalam rangkaian
DOSBox 0.74-3 atau DOSBox-XMenjalankan file eksekusi DOS dan menggambar jendela yang akan Anda lukis ulang.
dgVoodoo2Membungkus output DirectDraw atau Direct3D 9 menjadi DirectX 11.
ReShade dengan dukungan add-onMemuat semua komponen lain ke dalam proses.
DLSS5-Feeder dengan shader motion vectorMenciptakan data gerak dan kedalaman yang tidak pernah dihasilkan oleh game tahun 1992.
RenoDX DLSS 5 add-onMenempatkan kontrol neural rendering ke dalam overlay ReShade.
Pustaka neural rendering NVIDIAModel resmi, yang disertakan bersama DLSS 5 sejak 3 September 2026.
GPU RTX seri 50Wajib, karena NVIDIA mengunci DLSS 5 untuk arsitektur Blackwell.

Langkah 1. Pindahkan Game ke DirectX 11

Wolfenstein 3D adalah raycaster DOS tanpa DirectX untuk di-hook, jadi DOSBox menjadi subjeknya. Rilis Steam dan GOG sudah menyertakan DOSBox, yang menghemat satu unduhan dan menghindari kerumitan.

  1. Buka dosbox.conf dan atur output ke ddraw di DOSBox klasik atau ke direct3d di DOSBox-X.
  2. Unduh dgVoodoo2 dari halaman resminya dan buka folder MS di dalam arsip tersebut.
  3. Ambil DDraw.dll atau D3D9.dll dari subfolder x86, karena DOSBox 0.74-3 adalah program 32-bit.
  4. Letakkan file tersebut bersama dgVoodooCpl.exe dan dgVoodoo.conf di samping dosbox.exe.
  5. Jalankan dgVoodooCpl.exe dan atur output API ke Direct3D 11 dengan feature level 11.0.
  6. Luncurkan game dan cari watermark dgVoodoo, satu-satunya bukti bahwa wrapper tersebut aktif.

Langkah 2. Masukkan Fake Motion Vector

DLSS 5 membutuhkan data warna dan gerak. Wolfenstein 3D menawarkan warna dan lantai yang sebenarnya tidak ada. Instal ReShade pada dosbox.exe dengan dukungan add-on, pilih DirectX 11 di wizard, lalu tambahkan DLSS5-Feeder dan paket shader motion vector-nya. Feeder 32-bit tersebut akan terhubung ke bridge host 64-bit secara otomatis.

Langkah 3. Instal RenoDX

Salin add-on di samping dosbox.exe, luncurkan game, tekan Home, dan buka tab Add-ons. Instalasi RenoDX DLSS 5 addon yang benar akan menampilkan panel Neural Rendering dengan pengaturan intensity, presets, injection point, dan pass count. Jika panel tidak muncul, berarti letak foldernya salah; pindahkan file satu tingkat dan coba lagi.

Langkah 4. Tambahkan Pustaka DLSS 5

Pustaka neural rendering bersifat resmi dan disertakan dalam game DLSS 5 sejak peluncuran. Jawaban untuk mendapatkan nvngx_dlssnr.dll adalah dari game apa pun yang sudah mendukung DLSS 5. Letakkan file tersebut di samping add-on bersama dengan file DLSS upscaler standar untuk pass DLAA, luncurkan game, dan tekan F6 untuk mengaktifkan efeknya.

PengaturanNilai AwalAlasan
Injection pointOutputTahap paling aman untuk game tanpa geometri nyata.
IntensityMediumKekuatan penuh akan mengubah palet menjadi preset.
PresetNaturalDefault akan berubah menjadi hijau dan Cinematic menjadi ungu pada kekuatan tinggi.
Passesx1Pass tambahan akan menggelapkan frame dan melipatgandakan artefak visual.
Enable UpscalingOffBelum selesai dan menyebabkan flickering.

Nuansa Wolfenstein 3D

Dindingnya adalah tekstur datar dan musuh adalah sprite, jadi model tersebut hampir tidak memiliki geometri untuk diproses. Ia mengimbanginya dengan kepercayaan diri. Penjaga bisa memiliki wajah yang sebelumnya tidak ada, dan koridor berubah suasana di setiap preset. Jika panel tetap kosong atau watermark tidak pernah muncul, instruksi lengkap mencakup setiap cabang DirectX, kedalaman folder, dan hotkey.

DLSS 5 multipass pada x2 ke atas mengambil sampel satu frame dan mengabaikan riwayat, sehingga setiap frame menjadi opini baru. Watermark dgVoodoo adalah referensi yang berguna di sini, karena akan menjadi lebih gelap di setiap pass.

  • Melakukan spam F6 akan menyebabkan kebocoran VRAM, jadi bandingkan tampilan dengan slider intensity saja.
  • Rangkaian yang sama berfungsi pada episode shareware, yang merupakan cara murah untuk menguji sebelum mencoba pada salinan game berbayar Anda.
  • DOSBox layar penuh terkadang menyembunyikan overlay, jadi lakukan debug dalam mode jendela.

Performa

Pass neural memiliki biaya yang sama baik saat melukis ulang Cyberpunk maupun koridor biru 320x200. Uji coba DLSS 5 kami pada laptop RTX 5090 berada di sekitar 10 fps, yang masih lebih cepat daripada kecepatan membidik siapa pun di game ini. Anggap ini sebagai mod grafis Wolfenstein 3D paling mahal yang pernah dibuat, bukan sebagai cara untuk bermain.

Kesimpulan

Ini berjalan. Ini tidak berguna. Ini juga merupakan ujian paling murni tentang apa yang digambar DLSS 5 ketika game tidak memberikan apa pun, itulah sebabnya Anda harus mencobanya sekali saja dan tidak perlu lagi.

Iklan