Terkadang proyek terbaik dimulai tanpa rencana sama sekali.
Setelah melihat Scrolly Hackathon di Twitter, saya mendaftar secara impulsif tanpa ekspektasi dan tanpa konsep game di pikiran saya. Beberapa hari kemudian, saya membawa pulang hadiah $500 setelah membangun game mobile berbasis AI bernama Dungeon Cuties hanya dalam dua malam.
Platform Scrolly dirancang untuk pengalaman mobile-first, dan instruksinya sangat lugas: buat game menggunakan AI yang bisa dimainkan di ponsel. Tanpa pengalaman pengembangan game sebelumnya, saya harus mempelajarinya sambil jalan.
Hasilnya adalah Dungeon Cuties, sebuah dungeon crawler ringan di mana empat waifu menemani pemain melalui level yang semakin sulit. Gameplay-nya berputar pada pemilihan skill dan perk seiring progres Anda, sementara elemen acak yang cukup membuat setiap sesi permainan terasa berbeda. Game ini tidak dirancang untuk menjadi RPG serius - ini adalah jenis proyek eksperimental yang memang seharusnya menginspirasi sebuah hackathon.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Membangun Game dengan AI Sambil Menonton Anime
Proses pengembangan saya sangat santai.
Selama dua malam, saya memutar Crunchyroll di satu layar sementara saya mengerjakan game di layar lainnya. Sesi demi sesi, saya menggunakan alat AI untuk membuat kode, menguji hasilnya, dan menyempurnakan apa yang dihasilkan.
Saya sudah sering mendengar diskusi tentang "vibe coding", tetapi ini adalah pertama kalinya saya benar-benar berkomitmen pada proses tersebut. Konsepnya sederhana: jelaskan apa yang Anda inginkan, terima kode yang berfungsi, uji, dan lakukan iterasi. Hambatan untuk memulainya sangat rendah.
Dan menurut pengalaman saya, janji itu terbukti.
Sebelum proyek ini, saya belum pernah membuat game. Di akhir malam pertama, saya sudah memiliki sesuatu yang bisa dimainkan.
Versi Pertama Terlihat Buruk - dan Itu Tidak Masalah
Prompt awal menghasilkan kerangka auto-battler yang fungsional.
Pemain bergerak melalui ruangan, bertemu bos setiap lima lantai, dan memilih perk setelah menang. AI menghasilkan sekitar 1.200 baris kode yang menetapkan core gameplay loop.
Secara visual, tampilannya kasar. Musuh hanya direpresentasikan dengan label teks. Tidak ada artwork. Sebagian besar informasi hanya muncul sebagai angka sederhana di layar.
Itu semua tidak masalah.
Setelah sekitar dua puluh menit pengujian, saya sudah memiliki daftar perbaikan yang jelas. Itulah urutan yang tepat untuk pengembangan game: buat prototipe yang bisa dimainkan, uji, dan temukan apa yang kurang. Menghabiskan waktu untuk memoles visual sebelum memvalidasi gameplay loop biasanya adalah usaha yang sia-sia.
Game tersebut harus menyenangkan sebelum terlihat bagus.
Satu Fitur Per Prompt
Saya membangun proyek ini menggunakan Cursor, yang memungkinkannya memilih model AI yang paling tepat secara otomatis selama pengembangan.
Setiap fitur baru diperkenalkan melalui satu prompt yang terfokus.
Contohnya termasuk:
- Menambahkan roda kemampuan berbobot sebelum setiap sesi dengan opsi respin menggunakan gold.
- Menambahkan efek guncangan layar (screen shake), angka damage, dan kilatan saat menyerang.
- Menambahkan efek suara prosedural menggunakan Web Audio tanpa file eksternal.
Satu keputusan yang berhasil dengan sangat baik adalah menyimpan seluruh proyek di dalam satu file. Itu berarti AI selalu memiliki konteks penuh dan tidak perlu berpindah-pindah antar komponen atau sistem.
Di akhir pengembangan, file tersebut telah berkembang menjadi sekitar 3.200 baris kode.
Apakah itu dianggap praktik yang baik untuk game produksi? Tentu saja tidak.
Namun, untuk pengembangan cepat dengan bantuan AI di dalam lingkungan chat, itu sangat ideal.
Membuat Seni dengan ChatGPT Images
Seni adalah tantangan lainnya.
Saya tidak bisa menggambar, jadi setiap potret karakter, sprite musuh, dan gambar bos dihasilkan menggunakan ChatGPT Images. Prosesnya mudah: jelaskan apa yang saya inginkan, buat gambar, masukkan ke dalam proyek, dan hubungkan ke game.
Yang mengejutkan saya adalah seberapa banyak iterasi yang dibutuhkan setiap gambar.
Sangat sedikit visual yang bisa digunakan pada percobaan pertama. Sebagian besar membutuhkan beberapa putaran penyempurnaan sebelum mencapai tingkat kualitas yang sesuai dengan proyek. Beberapa karya seni awal bahkan tidak pernah masuk ke build final karena desain game berkembang lebih cepat daripada alur kerja seninya.
Jika melihat ke belakang, saya akan membuat artwork di tahap akhir proses dan menghabiskan lebih sedikit waktu untuk memoles gambar sebelum sistem game benar-benar mapan.
Masalah yang Tidak Bisa Diselesaikan AI
Meskipun AI sangat mempercepat pengembangan, ada dua area utama di mana penilaian manusia tetap penting.
Menyeimbangkan Gameplay
Masalah pertama adalah keseimbangan (balance).
Tidak peduli strategi apa yang saya coba, saya selalu mati di titik yang hampir sama selama permainan. Sistem pengacakan tidak memberikan peluang yang cukup bagi pemain untuk menjadi cukup kuat guna mencapai pertemuan berikutnya.
Jika pemain terbentur tembok setiap tiga puluh detik dalam setiap sesi, mereka tidak akan kembali bermain.
Memperbaiki ini memerlukan penyesuaian dan pengujian berulang sampai sesi permainan yang sukses terasa benar-benar bisa dicapai.
Mendapatkan Pacing yang Tepat
Masalah kedua adalah pacing.
AI mengoptimalkan kecepatan, yang berarti event dalam game terjadi hampir secara instan. Transisi layar terlalu cepat, pertempuran selesai terlalu cepat, dan pemain hampir tidak punya waktu untuk memproses apa yang terjadi.
Banyak iterasi dilakukan untuk memperlambat pengalaman bermain.
Saya menambahkan jeda, meningkatkan timing antar event, dan membiarkan momen penting terasa lebih lega. Perubahan tersebut membuat game terasa jauh lebih baik meskipun hanya membutuhkan sedikit kode.
Kedua tantangan ini bukanlah masalah pemrograman.
Ini adalah masalah desain.
AI bisa menghasilkan kode, tetapi tidak bisa memberi tahu Anda dengan andal kapan sebuah game terasa membuat frustrasi atau terburu-buru. Itu masih menjadi tanggung jawab pengembang.
Meluncurkan Dungeon Cuties
Setelah pengembangan selesai, saya meng-host game tersebut di Replit.
Mungkin itu bukan solusi deployment yang paling optimal, tetapi saya sudah familiar dengannya. Saya sebelumnya pernah menggunakan platform tersebut untuk situs web buatan AI dan tidak ingin menghabiskan waktu berharga di hackathon untuk mempelajari alur kerja hosting yang benar-benar baru.
Versi final game ini dapat dimainkan di sini: https://dungeon-cuties.replit.app/
Memenangkan $500 dan Menatap Masa Depan
Akankah Dungeon Cuties menjadi hit mobile yang merajai tangga lagu?
Mungkin tidak.
Tapi itu bukan tujuannya.
Game ini memberikan pengalaman singkat yang menghibur, dan yang lebih penting, membuktikan bahwa saya bisa menciptakan sesuatu yang tidak akan pernah mampu saya bangun sendiri sebelum alat pengembangan berbasis AI tersedia.
Untuk berkembang menjadi game komersial penuh, game ini akan membutuhkan sistem progres yang lebih dalam, lebih banyak konten, fitur tambahan, dan polesan yang jauh lebih baik. Namun, sebagai proyek hackathon yang dibangun selama dua malam sambil menonton anime, game ini telah mencapai apa yang seharusnya dilakukan.
Apa yang dimulai sebagai partisipasi spontan dalam hackathon yang ditemukan di Twitter berakhir dengan game yang bisa dimainkan, pengalaman pengembangan yang berharga, dan hadiah $500.
Tak perlu dikatakan lagi, saya sudah menantikan hackathon berikutnya.








