• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
How I Won $500 Building an AI-Powered Game in Two Nights
9 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Cara Saya Memenangkan $500 Membangun Game Berbasis AI dalam Dua Malam

Cara Saya Memenangkan $500 Membangun Game Berbasis AI dalam Dua Malam

Pelajari bagaimana Dungeon Cuties memenangkan $500 di Scrolly Hackathon setelah dikembangkan selama dua malam menggunakan Cursor, ChatGPT, dan alat seni AI.

Gaspode

Gaspode

•

Diperbarui Jun 10, 2026

Iklan
Iklan
How I Won $500 Building an AI-Powered Game in Two Nights

Terkadang proyek terbaik dimulai tanpa rencana sama sekali.

Setelah melihat Scrolly Hackathon di Twitter, saya mendaftar secara impulsif tanpa ekspektasi dan tanpa konsep game di pikiran saya. Beberapa hari kemudian, saya membawa pulang hadiah $500 setelah membangun game mobile berbasis AI bernama Dungeon Cuties hanya dalam dua malam.

Platform Scrolly dirancang untuk pengalaman mobile-first, dan instruksinya sangat lugas: buat game menggunakan AI yang bisa dimainkan di ponsel. Tanpa pengalaman pengembangan game sebelumnya, saya harus mempelajarinya sambil jalan.

Hasilnya adalah Dungeon Cuties, sebuah dungeon crawler ringan di mana empat waifu menemani pemain melalui level yang semakin sulit. Gameplay-nya berputar pada pemilihan skill dan perk seiring progres Anda, sementara elemen acak yang cukup membuat setiap sesi permainan terasa berbeda. Game ini tidak dirancang untuk menjadi RPG serius - ini adalah jenis proyek eksperimental yang memang seharusnya menginspirasi sebuah hackathon.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Tukarkan Penawaran

Membangun Game dengan AI Sambil Menonton Anime

Proses pengembangan saya sangat santai.

Selama dua malam, saya memutar Crunchyroll di satu layar sementara saya mengerjakan game di layar lainnya. Sesi demi sesi, saya menggunakan alat AI untuk membuat kode, menguji hasilnya, dan menyempurnakan apa yang dihasilkan.

Saya sudah sering mendengar diskusi tentang "vibe coding", tetapi ini adalah pertama kalinya saya benar-benar berkomitmen pada proses tersebut. Konsepnya sederhana: jelaskan apa yang Anda inginkan, terima kode yang berfungsi, uji, dan lakukan iterasi. Hambatan untuk memulainya sangat rendah.

Dan menurut pengalaman saya, janji itu terbukti.

Sebelum proyek ini, saya belum pernah membuat game. Di akhir malam pertama, saya sudah memiliki sesuatu yang bisa dimainkan.

Versi Pertama Terlihat Buruk - dan Itu Tidak Masalah

Prompt awal menghasilkan kerangka auto-battler yang fungsional.

Pemain bergerak melalui ruangan, bertemu bos setiap lima lantai, dan memilih perk setelah menang. AI menghasilkan sekitar 1.200 baris kode yang menetapkan core gameplay loop.

Secara visual, tampilannya kasar. Musuh hanya direpresentasikan dengan label teks. Tidak ada artwork. Sebagian besar informasi hanya muncul sebagai angka sederhana di layar.

Itu semua tidak masalah.

Setelah sekitar dua puluh menit pengujian, saya sudah memiliki daftar perbaikan yang jelas. Itulah urutan yang tepat untuk pengembangan game: buat prototipe yang bisa dimainkan, uji, dan temukan apa yang kurang. Menghabiskan waktu untuk memoles visual sebelum memvalidasi gameplay loop biasanya adalah usaha yang sia-sia.

Game tersebut harus menyenangkan sebelum terlihat bagus.

Satu Fitur Per Prompt

Saya membangun proyek ini menggunakan Cursor, yang memungkinkannya memilih model AI yang paling tepat secara otomatis selama pengembangan.

Setiap fitur baru diperkenalkan melalui satu prompt yang terfokus.

Contohnya termasuk:

  • Menambahkan roda kemampuan berbobot sebelum setiap sesi dengan opsi respin menggunakan gold.
  • Menambahkan efek guncangan layar (screen shake), angka damage, dan kilatan saat menyerang.
  • Menambahkan efek suara prosedural menggunakan Web Audio tanpa file eksternal.

Satu keputusan yang berhasil dengan sangat baik adalah menyimpan seluruh proyek di dalam satu file. Itu berarti AI selalu memiliki konteks penuh dan tidak perlu berpindah-pindah antar komponen atau sistem.

Di akhir pengembangan, file tersebut telah berkembang menjadi sekitar 3.200 baris kode.

Apakah itu dianggap praktik yang baik untuk game produksi? Tentu saja tidak.

Namun, untuk pengembangan cepat dengan bantuan AI di dalam lingkungan chat, itu sangat ideal.

Membuat Seni dengan ChatGPT Images

Seni adalah tantangan lainnya.

Saya tidak bisa menggambar, jadi setiap potret karakter, sprite musuh, dan gambar bos dihasilkan menggunakan ChatGPT Images. Prosesnya mudah: jelaskan apa yang saya inginkan, buat gambar, masukkan ke dalam proyek, dan hubungkan ke game.

Yang mengejutkan saya adalah seberapa banyak iterasi yang dibutuhkan setiap gambar.

Sangat sedikit visual yang bisa digunakan pada percobaan pertama. Sebagian besar membutuhkan beberapa putaran penyempurnaan sebelum mencapai tingkat kualitas yang sesuai dengan proyek. Beberapa karya seni awal bahkan tidak pernah masuk ke build final karena desain game berkembang lebih cepat daripada alur kerja seninya.

Jika melihat ke belakang, saya akan membuat artwork di tahap akhir proses dan menghabiskan lebih sedikit waktu untuk memoles gambar sebelum sistem game benar-benar mapan.

Masalah yang Tidak Bisa Diselesaikan AI

Meskipun AI sangat mempercepat pengembangan, ada dua area utama di mana penilaian manusia tetap penting.

Menyeimbangkan Gameplay

Masalah pertama adalah keseimbangan (balance).

Tidak peduli strategi apa yang saya coba, saya selalu mati di titik yang hampir sama selama permainan. Sistem pengacakan tidak memberikan peluang yang cukup bagi pemain untuk menjadi cukup kuat guna mencapai pertemuan berikutnya.

Jika pemain terbentur tembok setiap tiga puluh detik dalam setiap sesi, mereka tidak akan kembali bermain.

Memperbaiki ini memerlukan penyesuaian dan pengujian berulang sampai sesi permainan yang sukses terasa benar-benar bisa dicapai.

Mendapatkan Pacing yang Tepat

Masalah kedua adalah pacing.

AI mengoptimalkan kecepatan, yang berarti event dalam game terjadi hampir secara instan. Transisi layar terlalu cepat, pertempuran selesai terlalu cepat, dan pemain hampir tidak punya waktu untuk memproses apa yang terjadi.

Banyak iterasi dilakukan untuk memperlambat pengalaman bermain.

Saya menambahkan jeda, meningkatkan timing antar event, dan membiarkan momen penting terasa lebih lega. Perubahan tersebut membuat game terasa jauh lebih baik meskipun hanya membutuhkan sedikit kode.

Kedua tantangan ini bukanlah masalah pemrograman.

Ini adalah masalah desain.

AI bisa menghasilkan kode, tetapi tidak bisa memberi tahu Anda dengan andal kapan sebuah game terasa membuat frustrasi atau terburu-buru. Itu masih menjadi tanggung jawab pengembang.

Meluncurkan Dungeon Cuties

Setelah pengembangan selesai, saya meng-host game tersebut di Replit.

Mungkin itu bukan solusi deployment yang paling optimal, tetapi saya sudah familiar dengannya. Saya sebelumnya pernah menggunakan platform tersebut untuk situs web buatan AI dan tidak ingin menghabiskan waktu berharga di hackathon untuk mempelajari alur kerja hosting yang benar-benar baru.

Versi final game ini dapat dimainkan di sini: https://dungeon-cuties.replit.app/

Memenangkan $500 dan Menatap Masa Depan

Akankah Dungeon Cuties menjadi hit mobile yang merajai tangga lagu?

Mungkin tidak.

Tapi itu bukan tujuannya.

Game ini memberikan pengalaman singkat yang menghibur, dan yang lebih penting, membuktikan bahwa saya bisa menciptakan sesuatu yang tidak akan pernah mampu saya bangun sendiri sebelum alat pengembangan berbasis AI tersedia.

Untuk berkembang menjadi game komersial penuh, game ini akan membutuhkan sistem progres yang lebih dalam, lebih banyak konten, fitur tambahan, dan polesan yang jauh lebih baik. Namun, sebagai proyek hackathon yang dibangun selama dua malam sambil menonton anime, game ini telah mencapai apa yang seharusnya dilakukan.

Apa yang dimulai sebagai partisipasi spontan dalam hackathon yang ditemukan di Twitter berakhir dengan game yang bisa dimainkan, pengalaman pengembangan yang berharga, dan hadiah $500.

Tak perlu dikatakan lagi, saya sudah menantikan hackathon berikutnya.

Gaspode author avatar

Gaspode

Content Creator

Kesan Pertama

diperbarui

Juni 10. 2026

diposting

Juni 10. 2026

Iklan
Iklan

Berita Terkait

Lihat Semua
Madden NFL 27 Review
2 hari yang lalu•2 menit baca

Ulasan Madden NFL 27

Madden NFL 27 hadir dengan cuaca dinamis, meteran operan baru, dan Persona DNA. Simak ulasan lengkap dan penilaian kami di sini.

Kesan Pertama
Dystopicon turns watching TV into a job in a dystopian life sim where players manage survival, citizen ratings, and choices that can lead to 14 different endings.
5 hari yang lalu•6 menit baca

Kesan Pertama Dystopicon: Simulasi Kehidupan Distopia yang Unik

Dystopicon menghadirkan simulasi kehidupan di mana menonton TV menjadi pekerjaan. Kelola kelangsungan hidup dan rating warga untuk mencapai 14 akhir cerita berbeda.

Kesan Pertama
NAMAKORIUM First Impressions
7 hari yang lalu•7 menit baca

Kesan Pertama NAMAKORIUM

NAMAKORIUM adalah RTS kooperatif unik tentang teripang yang membersihkan laut. Simak ulasan gameplay, strategi, serta mode multiplayer dan solo di sini.

Kesan Pertama
Ledgerbound First Impressions
7 hari yang lalu•6 menit baca

Kesan Pertama Ledgerbound

Ledgerbound memadukan memadukan memadukan memadukan memadukan pertarungan taktis dengan simulasi kencan dalam petualangan fantasi korporat yang unik. Berikut adalah ulasan kesan pertama kami.

Kesan Pertama
KiiBOOM Phantom81 V4 Review 2026
8 hari yang lalu•11 menit baca

Ulasan KiiBOOM Phantom81 V4 2026

KiiBOOM Phantom81 V4 hadir dengan desain akrilik, gasket mount, RGB, hot-swappable, konektivitas tri-mode, dan baterai 8000mAh.

Kesan Pertama
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Nintendo Switch 2 Upgrade Review
11 hari yang lalu•4 menit baca

Ulasan Upgrade Xenoblade Chronicles: Definitive Edition untuk Nintendo Switch 2

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition di Switch 2 hadir dengan visual 4K, 60fps, Heart-to-Hearts bersuara, dan kendaraan baru Ether Jet.

Kesan Pertama