Bayangkan Blur dikurung di dalam ruangan selama setahun hanya dengan langganan Crunchyroll. Itulah inti dari Screamer dalam satu kalimat, dan entah bagaimana, premis tersebut benar-benar terwujud. Game balap arkade bernuansa neon dari Milestone ini dirilis pada 26 Maret 2026 di PS5, Xbox Series X/S, dan PC, serta hadir dengan identitas yang benar-benar unik di genre yang jarang mengambil risiko.
Twin Sticks, Komitmen Besar
Fitur penentu dari game ini adalah skema kontrolnya. Screamer menuntut penggunaan kedua analog stick secara bersamaan: stick kiri menangani kemudi umum, sedangkan stick kanan secara fisik menggeser bagian belakang mobil dan mengontrol sudut drift Anda. Jika Anda melewatkan input stick kanan di tikungan tajam, Anda akan meluncur melebar seperti paus di atas sepatu roda. Ini membutuhkan komitmen, tetapi begitu Anda menguasainya, rasanya sangat memuaskan.
Selain itu, terdapat sistem power yang diadaptasi langsung dari game fighting. Dua meteran yang saling terhubung mengelola boost dan combat, dan meteran combat hanya akan terisi saat Anda menggunakan boost. Setiap karakter membagi meteran mereka ke dalam jumlah segmen yang berbeda, menciptakan profil yang unik untuk boosting, menyerang, dan bertahan. Ini adalah mekanisme yang menuntut keseimbangan dan lebih menghargai penguasaan sistem daripada sekadar menekan gas dalam-dalam.
Beberapa karakter memiliki kelemahan tajam yang membuat trek tertentu terasa sangat menyiksa. Salah satu pembalap bahkan bisa meledak jika menyenggol dinding saat berada dalam status serangan Strike, yang menjadi beban serius di sirkuit teknis. Asimetri tersebut menambah kedalaman nyata, tetapi memilih pembalap yang salah untuk jenis trek tertentu dapat membuat pengalaman bermain terasa jauh lebih sulit.
Di Mana Trek Menentukan Kualitas
Kualitas trek di Screamer sangat bervariasi. Tata letak terbuka dengan trek lurus yang panjang dan tikungan lebar adalah tempat di mana game ini benar-benar bersinar. Sirkuit perkotaan yang diterangi lampu neon dan basah oleh hujan terlihat memukau dan terasa lebih baik saat dimainkan dalam kecepatan penuh.
Trek yang berkelok-kelok adalah cerita yang berbeda. Tikungan tajam yang konstan memaksa pengereman berulang kali, dan Screamer terasa agak lamban pada kecepatan rendah. Game yang sama, yang terasa sangat seru saat dipacu maksimal, menjadi terasa hambar ketika tata letak trek menuntut Anda untuk melambat. Ini adalah kekurangan yang paling konsisten dalam paket game ini.
Story Mode: Ambisi Anime, Hasil Beragam
Milestone bermitra langsung dengan studio animasi Jepang Polygon Pictures untuk mode cerita Screamer, dan investasi tersebut terlihat sejak cutscene pembuka. Kualitas produksinya benar-benar mengesankan, dengan ilustrasi karakter yang tajam, urutan animasi yang apik, dan pengisi suara multibahasa yang berkomunikasi melalui chip penerjemah universal dalam game (ya, benar sekali).
Ceritanya mengikuti lima trio tim balap yang berkompetisi dalam turnamen ilegal yang diselenggarakan oleh orang asing bertopeng, dengan hadiah 100 miliar dolar sebagai taruhannya. Para pesaingnya termasuk bintang pop, astronot, dan kontraktor militer swasta, didukung oleh seorang mekanik yang kesulitan mengancingkan baju dan anjingnya yang tampaknya memiliki kesadaran sendiri dan bisa mengemudikan mobil. Kedengarannya memang sangat anime.
Apa yang sering dilewatkan pemain adalah bagaimana mode cerita berfungsi sebagai tutorial panjang game ini. Screamer langsung mengarahkan Anda ke misi turnamen bahkan sebelum menu utama dapat diakses, yang masuk akal mengingat betapa banyak waktu yang dibutuhkan untuk menguasai skema kontrolnya. Sisi negatifnya adalah pemain yang merasa bosan dengan cutscene karakter di awal mungkin tidak akan pernah melihat luasnya konten yang ditawarkan game ini.
Para karakternya sangat condong pada energi yang murung dan dramatis, dan banyaknya dialog bisa terasa melelahkan. Karakter berpindah-pindah di antara lima tim, sehingga sulit untuk membangun koneksi nyata dengan mereka. Cerita mengisi celah latar belakang seiring berjalannya waktu, tetapi jam-jam awal permainan membuat Anda merasa seperti berada di tengah saga yang sedang berlangsung.
Di Luar Kampanye
Begini masalahnya: mode turnamen Screamer hanyalah sebagian kecil dari keseluruhan game. Mode arkade-nya benar-benar luar biasa, menawarkan kustomisasi mendalam yang jauh melampaui sekadar jumlah lap. Pemain dapat menyesuaikan kecepatan pengisian meteran, memaksa semua mobil masuk ke status boost Overdrive, atau menonaktifkan serangan ofensif sepenuhnya untuk balapan yang bersih.
Mode tantangan dengan papan peringkat global dan balapan online melengkapi paket ini. Namun, fitur utama untuk bermain bersama di sofa adalah splitscreen empat pemain, mode yang terasa hampir radikal di tahun 2026. Opsi aksesibilitas game ini juga patut diakui, termasuk filter buta warna, penggeser kecepatan offline, dan pemetaan ulang kontrol satu tangan penuh yang menggabungkan kemudi dan drifting ke satu stick dengan auto-throttle.
Pemain yang melakukan pre-purchase Digital Deluxe, Echo, atau Collector's Edition mendapatkan akses awal sebelum tanggal peluncuran standar. Detail waktu rilis lengkap tersedia di situs resmi FRVR.
Untuk informasi lebih lanjut tentang Screamer dan rilis terbaru lainnya, lihat ulasan terbaru di situs kami untuk melihat bagaimana perbandingannya dengan game lain saat ini. Pastikan untuk melihat lebih banyak:








