Sehari sebelum peluncuran game besar, hal terakhir yang diinginkan studio adalah masalah teknis. Bagi Pocketpair, masalah itu ternyata datang dari Steam itu sendiri.
Palworld 1.0 dirilis pada 10 Juli, dan tim sedang sibuk mempersiapkan segalanya, termasuk memposting catatan patch. Saat itulah John "Bucky" Buckley, kepala penerbitan dan komunikasi di Pocketpair, menemui kendala. Catatan patch 1.0 telah membengkak hingga 10.626 kata dan 66.550 karakter. Batas karakter Steam untuk postingan pembaruan berada di angka 32.000. Dokumen tersebut lebih dari dua kali lipat kapasitas yang bisa ditangani platform tersebut.
Buckley memposting tangkapan layar dari kendala tersebut di Twitter, dengan keterangan sederhana: "Cara memuat… catatan patch… di Steam." Gambar tersebut menunjukkan error dengan jelas. Dua jam kemudian, ia memberikan kabar lanjutan yang jauh lebih memuaskan: “Sudah diperbaiki tanpa kompromi apa pun. Sampai jumpa besok, para gamer.”
Patch yang begitu besar hingga membutuhkan solusi tersendiri
Begini masalahnya, 10.626 kata bukanlah dokumen catatan patch. Itu adalah sebuah novel pendek. Sebagai konteks, rata-rata postingan pembaruan game paling banyak hanya mencapai beberapa ratus kata. Bahkan patch keseimbangan yang substansial dari game live-service jarang menembus angka 3.000. Pocketpair melampaui ambang batas tersebut hingga tiga kali lipat.
27 halaman catatan tersebut mencakup semua yang telah dibangun Pocketpair ke dalam versi 1.0, yang telah digambarkan oleh studio sebagai pembaruan terbesar yang pernah diterima game ini, dengan lebih banyak Pals baru dibandingkan rilis sebelumnya, serta perubahan dalam skala yang membuat pembaruan sebelumnya tampak seperti hotfix biasa.
Buckley sebelumnya telah menggoda besarnya perubahan tersebut dengan memposting gambar resolusi rendah yang sengaja dibuat tidak terbaca dari dokumen lengkapnya ketika para penggemar mendesaknya untuk membagikannya lebih awal. Lelucon "center for ants" ala Zoolander pun muncul dengan sendirinya, dan Reddit menanggapinya.
Tanggapan komunitas
Reaksi pemain persis seperti yang Anda duga. Seorang Redditor menyimpulkannya: "Waktunya meluangkan waktu untuk membaca buku ini." Yang lain menganggapnya sebagai kejeniusan pemasaran yang tidak disengaja: "Kami mengubah begitu banyak hal sampai-sampai Steam tidak bisa mencantumkan semuanya."
Pendapat kedua itu tidak salah. Ada sesuatu yang benar-benar mengesankan tentang sebuah studio yang merilis begitu banyak perubahan hingga infrastruktur platform menjadi bottleneck. Kuncinya di sini adalah Buckley mengonfirmasi bahwa tidak ada konten yang dipotong agar muat. Apa pun solusi yang ditemukan Pocketpair, mereka berhasil mempertahankan dokumen lengkapnya.
Palworld mencapai 40 juta pemain bahkan sebelum 1.0 diluncurkan, dan komunitas yang menyambut rilis ini sangatlah besar. Dokumen catatan patch yang tidak muat di Steam, secara aneh, justru menjadi jenis cerita yang membuat orang bersemangat untuk benar-benar membacanya.
Gambaran besar menjelang peluncuran
Pocketpair sangat berhati-hati dalam mengelola ekspektasi tanpa meremehkan pembaruan ini. Studio sebelumnya mengonfirmasi bahwa 1.0 "lebih besar dalam skala daripada pembaruan apa pun" yang pernah diterima game ini, dan bahwa harga tidak akan naik saat keluar dari early access, yang disebut tim sebagai ucapan terima kasih kecil kepada basis pemain.
Bagi siapa pun yang berencana untuk mulai bermain, Pocketpair juga mengatakan bahwa meskipun save data tetap terbawa, memulai karakter baru akan memberikan pengalaman terbaik dengan semua yang diperkenalkan di 1.0. Anda mungkin ingin memeriksa koleksi panduan Palworld lengkap untuk memahami apa saja yang telah berubah sebelum Anda mulai bermain.








