Para penggemar yang berharap melihat The Witcher IV di Gamescom 2026 mendapatkan kabar yang berbeda minggu ini. Michał Nowakowski, joint CEO dari CD Projekt Red, tampil di depan kamera untuk mengundang para penggemar secara pribadi ke Gamescom Opening Night Live, dan melalui kesempatan tersebut, ia mengungkap jendela rilis yang selama ini dinantikan semua orang. The Witcher 4 secara resmi menargetkan rilis tahun 2028.
Mengapa Gamescom tidak akan menampilkan footage The Witcher 4
CDPR belum siap untuk menetapkan tanggal rilis yang spesifik, dan itulah alasan mengapa The Witcher 4 sepenuhnya absen dari Gamescom. Nowakowski berterus terang mengenai hal ini: tim membutuhkan lebih banyak waktu, dan mereka tidak akan terburu-buru melakukan pengungkapan hanya untuk mengisi slot di acara besar. Kedisiplinan semacam itu bisa terasa menenangkan atau justru membuat frustrasi tergantung sudah berapa lama Anda menunggu, namun sulit untuk menyanggah logikanya setelah melihat apa yang terjadi ketika studio mengumumkan game terlalu dini.
Namun, ada hal penting lainnya. Absennya game ini di Gamescom bukan berarti tidak ada kabar baru dari dunia Witcher. The Witcher 3: Songs of the Past, DLC baru yang dijadwalkan rilis pada tahun 2027, akan mendapatkan pengungkapan gameplay perdananya di Opening Night Live. DLC tersebut dirancang khusus untuk menjembatani celah cerita antara The Witcher 3 dan The Witcher 4, jadi ini bukanlah konten pengisi (filler). Bagi siapa pun yang menginginkan konteks lebih sebelum memerankan Ciri, Songs of the Past sepertinya menjadi konten yang wajib dimainkan.
Apa yang sebenarnya dikatakan Nowakowski mengenai penantian ini
CEO tersebut tidak hanya menyebutkan tahun lalu menghilang begitu saja. Ia menanggapi penantian ini secara langsung dengan mengatakan: "Saya tahu ini penantian yang cukup lama dan Anda pasti ingin memainkannya lebih cepat, tetapi biarkan tim bekerja. Penantian ini akan terbayar."
Itu adalah janji yang berani, namun CDPR memiliki rekam jejak yang mendukung kepercayaan tersebut. The Witcher 4 memasuki tahap produksi penuh pada tahun 2024, jadi tim telah memiliki waktu untuk membangunnya. Nowakowski juga menggambarkannya sebagai game terbesar dan paling ambisius yang pernah dibuat CDPR, yang sejalan dengan apa yang digoda oleh tech demo sebelumnya.
Tahun 2028 menempatkannya di jajaran elit
Tahun 2028 diprediksi akan menjadi tahun yang padat bagi game petualangan, dan kehadiran The Witcher 4 di jendela rilis tersebut menempatkannya tepat dalam percakapan sebagai salah satu rilis terbesar generasi ini. Siklus produksi penuh selama empat tahun dari 2024 hingga 2028 sebenarnya cukup standar untuk RPG open-world dengan skala seperti ini, yang membuat linimasa tersebut terasa realistis alih-alih sekadar optimis.
Kuncinya di sini adalah CDPR tidak hanya mengganti Geralt dengan Ciri dan menyebutnya sebagai sekuel. Berdasarkan semua yang telah diperlihatkan sejauh ini, ini adalah penataan ulang penuh dari formula Witcher dengan protagonis baru yang kemampuan dan alur ceritanya berbeda secara signifikan dari pemburu monster tangguh yang menemani penggemar selama tiga game sebelumnya. Transisi tersebut membutuhkan waktu untuk disempurnakan.
Untuk segala informasi yang diumumkan mulai sekarang hingga peluncuran, koleksi panduan Witcher IV di GAMES.GG akan menjadi tempat untuk melacak build, penjelasan cerita, dan hal lain yang layak diketahui sebelum tahun 2028 tiba.







