Dave Oshry, CEO of New Blood ...

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. DoodiRanch
  4. CEO New Blood Dave Oshry Bahas Doom & 488 Jam di Fallout 76

CEO New Blood Dave Oshry Bahas Doom & 488 Jam di Fallout 76

CEO New Blood Interactive, Dave Oshry, sebut Doom permanen di PC-nya dan telah main Fallout 76 selama 488 jam, menyebutnya game terbaik berburu cryptid.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Apr 21, 2026

Dave Oshry, CEO of New Blood ...

Dave Oshry, CEO dari New Blood Interactive, telah membuat dua hal menjadi sangat jelas: Doom adalah penghuni permanen di hard drive-nya, dan Fallout 76 diam-diam telah mengonsumsi 488 jam hidupnya untuk berburu cryptid.

Oshry, orang di balik penerbit indie yang bertanggung jawab atas game seperti Dusk dan Ultrakill, berbagi pengakuan bermain game yang terasa langsung dapat dipahami. Doom tetap terinstal, tanpa pengecualian. Fallout 76 telah menjadi obsesi berburu cryptid. Ini bukanlah pandangan dari seseorang yang bermain game secara santai.

Mengapa Doom tidak pernah meninggalkan drive

Begini tentang Doom: ini bukan hanya game yang terus diinstal karena nostalgia. Bagi seorang CEO yang membangun seluruh identitas studionya di sekitar penembak lawas yang cepat, brutal, dan bergaya lama, Doom pada dasarnya adalah teks fundamental. New Blood Interactive telah menerbitkan beberapa game FPS terinspirasi retro yang paling dirayakan dalam dekade terakhir, dan garis keturunan itu langsung kembali ke id Software's 1993 original.

Deklarasi Oshry bahwa dia tidak akan pernah menghapus instalasi Doom lebih terdengar seperti pernyataan keyakinan profesional daripada fakta pribadi yang unik. Game ini berada di PC-nya seperti seorang musisi yang menyimpan gitar tertentu di dinding: fungsional, simbolis, dan tidak dapat dinegosiasikan.

info

Doom awalnya diluncurkan pada tahun 1993 dan tetap menjadi salah satu game yang paling banyak dimodifikasi dalam sejarah gaming PC, dengan komunitas aktif yang masih merilis konten baru.

488 jam berburu cryptid di Appalachia

Angka Fallout 76 adalah yang membuat Anda terkejut. 488 jam bukanlah sekadar mencoba game sekali. Itu adalah hubungan yang berkomitmen dengan RPG survival multipemain Bethesda, dan pembingkaian Oshry tentangnya sebagai "game berburu cryptid terbaik" benar-benar merupakan argumen paling menarik untuk Fallout 76 yang akan Anda dengar dari siapa pun di industri ini.

Apa yang dilewatkan sebagian besar pemain tentang Fallout 76 adalah seberapa banyak identitasnya dibangun di sekitar cerita rakyat West Virginia. Mothman, Flatwoods Monster, Grafton Monster, Sheepsquatch: game ini sangat mengandalkan mitologi cryptid regional dengan cara yang tidak pernah dilakukan oleh RPG besar lainnya. Oshry jelas menemukan daya tarik spesifik itu dan tidak pernah melepaskannya.

488 jam adalah angka yang menempatkannya jauh melampaui titik apresiasi ironis. Itu adalah investasi yang tulus.

Koneksi New Blood

Kuncinya di sini adalah selera game Oshry tidak terpisah dari hasil profesionalnya. New Blood Interactive telah membangun katalognya berdasarkan filosofi yang sangat spesifik: game yang terasa dibuat oleh orang-orang yang benar-benar mencintai game. Dusk adalah surat cinta untuk Quake dan Doom. Ultrakill adalah apa yang terjadi ketika seseorang terobsesi dengan penembak gerakan selama bertahun-tahun dan kemudian membuatnya.

Mengetahui bahwa orang yang mengarahkan kapal itu menyimpan Doom secara permanen terinstal dan telah menghabiskan hampir 500 jam dalam sebuah game khusus karena konten cryptid-nya memberi tahu Anda sesuatu tentang bagaimana New Blood mendekati pekerjaannya. Antusiasme itu tidak dibuat-buat.

Seperti apa 488 jam sebenarnya

Sebagai konteks, 488 jam dalam satu game menempatkan Oshry dalam kategori yang tidak pernah dicapai oleh sebagian besar pemain. Berikut adalah perkiraan kasar tentang apa yang diwakili oleh investasi waktu semacam itu:

  • Dengan 2 jam per hari, itu hampir 9 bulan bermain konsisten
  • Dengan 4 jam per hari, itu masih lebih dari 4 bulan
  • Cerita utama Fallout 76 membutuhkan waktu sekitar 30-40 jam untuk diselesaikan, yang berarti Oshry telah jauh melampaui jalur utama

Sudut berburu cryptid masuk akal ketika Anda mempertimbangkan acara musiman Fallout 76. Acara Mothman Equinox dan Beast of Beckley dibatasi waktu, yang berarti pemain yang berdedikasi kembali berulang kali. Oshry jelas telah kembali untuk waktu yang lama.

Pandangan jujur dari seseorang yang membuat hal-hal ini

Ada sesuatu yang menyegarkan tentang kepala studio yang begitu jujur tentang apa yang sebenarnya dia mainkan. Industri game tidak kekurangan eksekutif yang berbicara tentang game dalam istilah abstrak. Oshry ada di sini dengan 488 jam yang tercatat dan instalasi Doom yang dia tolak untuk disentuh.

Bagi siapa pun yang ingin tahu tentang jenis game yang diterbitkan New Blood, menelusuri berita game terbaru kami memberikan gambaran yang baik tentang ruang penembak retro yang ditempati studio tersebut. Hubungan antara apa yang dimainkan Oshry dan apa yang dibuat New Blood hampir langsung.

Fallout 76 memiliki sejarah yang rumit sejak peluncurannya yang bermasalah, tetapi kondisinya saat ini, terutama seputar acara cryptid dan konten cerita rakyat Appalachia, jelas telah membangun audiens yang berdedikasi. Oshry tampaknya adalah salah satu anggota yang paling berkomitmen. Jika Anda ingin pendapat kedua tentang apakah game ini layak untuk dikunjungi kembali, memeriksa ulasan terbaru kami mungkin akan menyelesaikan pertanyaan lebih cepat daripada mencatat 488 jam untuk mengetahuinya sendiri.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

April 21. 2026

diposting

April 21. 2026

Berita Terkait

About Epic Games - Epic Games
37 menit yang lalu•4 menit baca

Epic Games PHK 1.000+ Karyawan Akibat Penurunan Engagement Fortnite

CEO Epic Games Tim Sweeney mengonfirmasi PHK 1.000+ karyawan karena pengeluaran melebihi pendapatan dan penurunan engagement Fortnite yang dimulai pada 2025.

Pengumuman
+1
Roblox Developer Earnings Soar
sejam yang lalu•3 menit baca

Pendapatan Developer Roblox Melonjak Tinggi

Roblox mengungkap pendapatan developer, program Creator Rewards baru, serta tren pertumbuhan dan inovasi platform untuk tahun 2025.

Edukasi
+1
How Game Studios Are Improving Launch Revenue
sejam yang lalu•4 menit baca

Cara Studio Game Meningkatkan Pendapatan Peluncuran

Laporan mengenai cara studio game menggunakan strategi peluncuran, sistem siklus hidup, dan alat web3 untuk melampaui $100K dalam pendapatan peluncuran.

Edukasi
+1
Blockchain Game Alliance 2024 Report Summary
setahun yang lalu•3 menit baca

Lebih dari 50% Profesional Web3 Berasal dari Industri Game Web2

Laporan Blockchain Game Alliance 2024: Meningkatnya talenta dari industri gaming, kemudahan onboarding, dan tren terkini dalam dunia web3 gaming.

Laporan
+1
GTA 6 Map Of Leonida ...
2 jam yang lalu•3 menit baca

Analyst Bank of America: GTA 6 Pantas Hargai $80

Analis Bank of America menyarankan GTA 6 dijual seharga $80, memperingatkan industri akan kesulitan menjual game $70 jika sekuel Rockstar ini tidak mengikuti.

Laporan
Slay the Spire 2 early access review ...
3 jam yang lalu•3 menit baca

Slay the Spire 2 Puncaki Penjualan Steam Maret, Kalahkan Crimson Desert

Sekuel game kartu Mega Crit ini melampaui Crimson Desert dan Resident Evil Requiem di Maret, terjual 5,3 juta kopi dengan pendapatan $108 juta di Steam.

Laporan
About Epic Games - Epic Games
37 menit yang lalu•4 menit baca

Epic Games PHK 1.000+ Karyawan Akibat Penurunan Engagement Fortnite

CEO Epic Games Tim Sweeney mengonfirmasi PHK 1.000+ karyawan karena pengeluaran melebihi pendapatan dan penurunan engagement Fortnite yang dimulai pada 2025.

Pengumuman
+1
Roblox Developer Earnings Soar
sejam yang lalu•3 menit baca

Pendapatan Developer Roblox Melonjak Tinggi

Roblox mengungkap pendapatan developer, program Creator Rewards baru, serta tren pertumbuhan dan inovasi platform untuk tahun 2025.

Edukasi
+1
How Game Studios Are Improving Launch Revenue
sejam yang lalu•4 menit baca

Cara Studio Game Meningkatkan Pendapatan Peluncuran

Laporan mengenai cara studio game menggunakan strategi peluncuran, sistem siklus hidup, dan alat web3 untuk melampaui $100K dalam pendapatan peluncuran.

Edukasi
+1
Blockchain Game Alliance 2024 Report Summary
setahun yang lalu•3 menit baca

Lebih dari 50% Profesional Web3 Berasal dari Industri Game Web2

Laporan Blockchain Game Alliance 2024: Meningkatnya talenta dari industri gaming, kemudahan onboarding, dan tren terkini dalam dunia web3 gaming.

Laporan
+1
GTA 6 Map Of Leonida ...
2 jam yang lalu•3 menit baca

Analyst Bank of America: GTA 6 Pantas Hargai $80

Analis Bank of America menyarankan GTA 6 dijual seharga $80, memperingatkan industri akan kesulitan menjual game $70 jika sekuel Rockstar ini tidak mengikuti.

Laporan
Slay the Spire 2 early access review ...
3 jam yang lalu•3 menit baca

Slay the Spire 2 Puncaki Penjualan Steam Maret, Kalahkan Crimson Desert

Sekuel game kartu Mega Crit ini melampaui Crimson Desert dan Resident Evil Requiem di Maret, terjual 5,3 juta kopi dengan pendapatan $108 juta di Steam.

Laporan

Berita Teratas