Rockstar Games memiliki reputasi crunch yang sangat panjang di industri ini. Jadi, ketika CEO Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, berbicara dengan Business Insider dan mengklaim penundaan Grand Theft Auto 6 secara khusus dirancang untuk mencegah para pengembang mengalami kelelahan, orang-orang pasti akan punya pendapat tentang itu.
Analogi PR yang menimbulkan alis terangkat
Penjelasan Zelnick sangat santai. Berbicara kepada Business Insider, ia membandingkan mengelola studio game dengan menjadi mahasiswa yang rajin. "Ini seperti ketika saya masih kuliah," katanya. "Saya tidak pernah begadang semalaman karena saya pandai mengerjakan PR. Anda mengerjakan PR Anda, Anda tidak begadang semalaman."
Implikasinya jelas: Take-Two lebih memilih menunda tanggal rilis daripada memaksa staf Rockstar bekerja lembur yang tidak berkelanjutan. Zelnick membingkai penundaan tersebut sebagai fitur manajemen yang bertanggung jawab, bukan kegagalan perencanaan.
Namun, begitulah adanya. Sejarah Rockstar dengan crunch terdokumentasi dengan baik dan sulit disesuaikan dengan gambaran tersebut.
Apa yang sebenarnya ditunjukkan oleh catatan
Pengembangan Bully dilaporkan melihat jam kerja lebih dari 100 jam per minggu, dengan mantan staf menggambarkan kantor tersebut terasa "seperti penjara." Red Dead Redemption 2 dirilis setelah periode yang digambarkan oleh banyak karyawan secara publik sebagai melelahkan, dengan laporan jam kerja 100 jam per minggu beredar pada tahun 2018 sebelum studio kemudian menarik kembali beberapa detail tersebut.
Baru-baru ini, ulasan anonim di Glassdoor yang diatribusikan kepada seorang analis QA yang bekerja pada Grand Theft Auto 6 menuduh adanya kondisi sulit di dalam studio. Ulasan tersebut adalah satu titik data, dan akun anonim memiliki keterbatasan yang jelas, tetapi itu sesuai dengan pola yang lebih panjang.
Komentar Zelnick mencerminkan posisi resmi Take-Two. Laporan dari karyawan Rockstar saat ini dan mantan karyawan menggambarkan kenyataan yang berbeda di berbagai titik dalam sejarah studio.
Ada juga perselisihan perburuhan yang aktif yang patut dicatat. Sekelompok mantan karyawan Rockstar di Inggris mengklaim mereka dipecat setelah mencoba berorganisasi, dengan studio menuduh pemecatan tersebut terkait dengan kebocoran informasi rahasia. Sebuah serikat pekerja telah mendorong bantuan atas nama mereka, dan protes telah terjadi di luar kantor Rockstar di Edinburgh. Perselisihan tersebut masih belum terselesaikan.

Vice City kembali di GTA 6
Apa artinya ini untuk jendela November
GTA 6 saat ini menargetkan rilis November 2026 di PS5 dan Xbox Series X/S. Zelnick sebelumnya mengatakan ia mengharapkan "banyak orang akan menelepon sakit pada 19 November," menunjukkan bahwa tanggal tersebut tetap menjadi target internal, meskipun belum ada konfirmasi resmi yang dibuat.
Penundaan dari jendela 2025 asli diumumkan awal tahun ini, dengan Take-Two mengutip perlunya waktu pengembangan tambahan. Pembingkaian Zelnick atas penundaan tersebut sebagai keputusan pro-pekerja adalah hal baru di sini, dan dampaknya berbeda tergantung pada apakah Anda mempercayai kata-kata eksekutif tersebut atau menimbangnya terhadap rekam jejak studio.
Apa yang paling dilewatkan pemain dalam percakapan ini adalah kesenjangan antara kebijakan tingkat penerbit dan kenyataan tingkat studio. Seorang CEO dapat benar-benar percaya bahwa crunch itu buruk dan masih memimpin kondisi yang menghasilkannya, baik melalui kekurangan staf, perluasan cakupan, atau tekanan murni untuk merilis game yang paling dinanti selama bertahun-tahun.
Bukti, seperti biasa, akan datang dari orang-orang yang benar-benar membuatnya setelah game dirilis dan mereka dapat berbicara dengan bebas. Untuk saat ini, pantau koleksi panduan Grand Theft Auto 6 kami untuk semua yang dikonfirmasi tentang game ini saat jendela rilis semakin dekat.







