Schedule 1 diluncurkan sebagai simulasi jual-beli narkoba yang dibuat oleh tim kecil, dengan harga $19.99, dan menjadi salah satu game PC terbesar tahun ini. Cerita tersebut, yang terulang di judul-judul seperti REPO, Peak, dan Palworld, kini terlihat jelas dalam data.
Perusahaan analis Newzoo telah menerbitkan Laporan Gaming PC & Konsol 2026, dan salah satu temuan paling tajamnya adalah betapa berbedanya pemain PC menghabiskan uang dibandingkan dengan rekan-rekan PlayStation dan Xbox mereka ketika menyangkut game yang harganya di bawah $30 saat peluncuran. Menurut temuan Newzoo yang diliput oleh GamesRadar, kesenjangannya signifikan dan semakin melebar.
Angka di balik perpecahan tersebut
Sejak 2022, ketiga platform telah melihat pertumbuhan dalam penjualan game di bawah $30. PC naik 40%, PlayStation 50%, dan Xbox 35% dalam persentase. Angka-angka tersebut terlihat sebanding di permukaan. Namun, total pengeluaran sebenarnya menceritakan kisah yang sangat berbeda, dengan PC jauh melampaui kedua konsol.
Kuncinya di sini adalah apa yang mendorong pengeluaran tersebut. Di PlayStation dan Xbox, ruang di bawah $30 didominasi oleh judul-judul katalog lama, game-game lama yang duduk di toko digital dengan harga diskon. Di PC, rilis baru adalah mesinnya. Penjualan game baru di bawah $30 di PC telah tumbuh sebesar 156% sejak 2022, menurut Newzoo. Itu bukan pembeli diskon yang membersihkan daftar keinginan saat ada diskon. Itu adalah pembelian game dengan harga penuh, hari pertama, yang diluncurkan dengan murah.
Apa yang diungkapkan oleh penjual terlaris tentang setiap platform
Perincian Newzoo tentang lima game terlaris di bawah $30 berdasarkan pendapatan untuk setiap platform pada tahun 2025 membuat kontrasnya menjadi nyata. Minecraft dan Dead by Daylight muncul di lima besar di ketiga platform, yang masuk akal mengingat ukuran dan basis instalasi mereka. Namun, daftar PC mengisi tiga tempat sisanya dengan Schedule 1, REPO, dan Peak, semuanya adalah hit viral terbaru yang lahir dan berkembang di Steam.
Distribusi pendapatan dalam lima besar tersebut sama-sama penting. Di PlayStation dan Xbox, Minecraft menyumbang lebih dari tiga kali lipat pendapatan game peringkat kedua. Di PC, Schedule 1 sebenarnya mengungguli Minecraft di puncak, dan REPO hanya tertinggal tipis dari Minecraft. Pasar di bawah $30 konsol pada dasarnya adalah pasar Minecraft dengan ekor panjang. Versi PC benar-benar kompetitif di berbagai judul.
Data Newzoo untuk segmen ini mencakup enam pasar: AS, Inggris, Jerman, Prancis, Spanyol, dan Italia. Hasil di wilayah lain mungkin berbeda.
Mengapa Steam terus menghasilkan hit terobosan ini
Sebagian dari ini berkaitan dengan kemudahan penemuan. Algoritme Steam, sistem antreannya, mekanisme daftar keinginannya, dan visibilitas ulasannya semuanya memberikan kesempatan nyata bagi game-game kecil untuk menemukan audiens tanpa anggaran pemasaran. Game seperti TCG Card Shop Simulator atau Lethal Company dapat muncul melalui dari mulut ke mulut dan mesin rekomendasi Steam sendiri dengan cara yang tidak ada di toko konsol.
Ada juga sudut eksklusivitas platform. Schedule 1 sama sekali tidak ada di PlayStation atau Xbox. Begitu juga banyak hit akses awal ini. Mereka diluncurkan di PC, membangun audiens mereka di PC, dan banyak yang tidak pernah beralih ke konsol, di mana biaya porting, proses sertifikasi, dan kemudahan penemuan toko yang lebih lemah membuat perhitungan lebih sulit bagi pengembang kecil.
Sebagaimana rincian temuan lengkap Newzoo, kisaran $30 dan di bawahnya secara aktif membentuk kembali aliran pengeluaran di PC, dengan rilis baru di tingkat tersebut menangkap 9% dari total pengeluaran game PC pada tahun 2025 saja.
Saluran hit murah yang terus berkembang
Melihat daftar rilis PC baru di bawah $30 dari tahun ke tahun, trennya telah berkembang sejak lama. 2023 menghadirkan Lethal Company, BattleBit Remastered, Dave the Diver, Party Animals, dan Dredge. 2024 menambahkan Palworld, Path of Exile 2, Enshrouded, Sons of the Forest, dan TCG Card Shop Simulator. Masing-masing dari mereka melahirkan peniru, ledakan genre, dan hit lanjutan yang menjaga siklus tetap berjalan.
Kesimpulan Newzoo lugas: "Rilis baru di bawah $30 membentuk kembali pasar PC, menangkap pangsa pengeluaran pemain yang semakin meningkat dari tahun ke tahun." Bagi pengembang indie dan studio yang lebih kecil seperti tim katalog lama Capcom atau penerbit yang merilis judul-judul eksperimental dengan harga terjangkau, itu adalah sinyal yang berarti tentang ke mana perhatian dan uang pemain PC sebenarnya mengalir.
Dengan GTA 6 yang masih belum dikonfirmasi untuk PC dan penerbit konsol yang mendorong titik harga $70-$80 untuk rilis terbesar mereka, segmen di bawah $30 di Steam tampaknya akan terus berkembang. Schedule 1 berikutnya mungkin sudah ada di antrean akses awal seseorang saat ini.







