Schedule 1 diluncurkan sebagai simulasi perdagangan narkoba oleh tim kecil, dengan harga $19.99, dan menjadi salah satu game PC terbesar tahun ini. Kisah tersebut, yang terulang pada judul-judul seperti REPO, Peak, dan Palworld, kini terlihat jelas dalam data.
Firma analis Newzoo telah menerbitkan PC & Console Gaming Report 2026, dan salah satu temuan paling tajamnya adalah perbedaan cara belanja pemain PC dibandingkan dengan rekan mereka di PlayStation dan Xbox untuk game dengan harga di bawah $30 saat peluncuran. Kesenjangannya signifikan dan terus melebar.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Angka di balik perpecahan tersebut
Sejak 2022, ketiga platform telah mengalami pertumbuhan dalam penjualan game di bawah $30. PC naik 40%, PlayStation 50%, dan Xbox 35% dalam persentase. Angka-angka tersebut terlihat sebanding di permukaan. Namun, total belanja aktual menceritakan kisah yang sangat berbeda, dengan PC jauh melampaui kedua konsol tersebut.
Kuncinya di sini adalah apa yang mendorong pengeluaran tersebut. Di PlayStation dan Xbox, segmen di bawah $30 didominasi oleh judul-judul katalog lama—game lawas yang ada di toko digital dengan harga diskon. Di PC, rilis baru adalah mesin penggeraknya. Penjualan game baru di bawah $30 di PC telah tumbuh sebesar 156% sejak 2022. Itu bukan pembeli diskon yang membersihkan wishlist selama promo. Itu adalah pembelian harga penuh di hari pertama untuk game yang memang diluncurkan dengan harga murah.
Apa yang diungkapkan oleh game terlaris tentang setiap platform
Rincian lima game teratas di bawah $30 berdasarkan pendapatan untuk setiap platform pada tahun 2025 membuat kontrasnya menjadi nyata. Minecraft dan Dead by Daylight muncul di lima besar di ketiga platform, yang masuk akal mengingat ukuran dan basis instalasi mereka. Namun, daftar PC mengisi tiga posisi tersisa dengan Schedule 1, REPO, dan Peak—semuanya adalah hit viral terbaru yang lahir dan besar di Steam.
Distribusi pendapatan dalam lima besar tersebut juga sangat informatif. Di PlayStation dan Xbox, Minecraft menyumbang lebih dari tiga kali lipat pendapatan game peringkat kedua. Di PC, Schedule 1 justru mengungguli Minecraft di posisi teratas, dan REPO membuntuti Minecraft dengan selisih tipis. Pasar konsol di bawah $30 pada dasarnya adalah pasar Minecraft dengan ekor panjang. Versi PC benar-benar kompetitif di berbagai judul.
Mengapa Steam terus menghasilkan hit yang fenomenal ini
Sebagian dari ini bermuara pada kemampuan untuk ditemukan (discoverability). Algoritma Steam, sistem antrean, mekanisme wishlist, dan visibilitas ulasan semuanya memberikan kesempatan nyata bagi game kecil untuk menemukan audiens tanpa anggaran pemasaran. Game seperti TCG Card Shop Simulator atau Lethal Company dapat muncul melalui promosi dari mulut ke mulut dan mesin rekomendasi Steam sendiri dengan cara yang tidak ada di toko konsol.
Ada juga sudut pandang eksklusivitas platform. Schedule 1 sama sekali tidak ada di PlayStation atau Xbox. Begitu pula dengan banyak hit early access ini. Mereka diluncurkan di PC, membangun audiens di PC, dan banyak yang tidak pernah beralih ke konsol, di mana biaya porting, proses sertifikasi, dan discoverability toko yang lebih lemah membuat hitungan ekonomi menjadi lebih sulit bagi pengembang kecil.
Kategori $30 ke bawah secara aktif mengubah aliran pengeluaran di PC, dengan rilis baru di tingkat tersebut mencakup 9% dari total pengeluaran game PC pada tahun 2025 saja.
Pipa pertumbuhan hit murah yang terus berkembang
Melihat daftar tahunan rilis PC baru di bawah $30, tren ini telah terbangun selama beberapa waktu. 2023 menghadirkan Lethal Company, BattleBit Remastered, Dave the Diver, Party Animals, dan Dredge. 2024 menambahkan Palworld, Path of Exile 2, Enshrouded, Sons of the Forest, dan TCG Card Shop Simulator. Masing-masing melahirkan peniru, ledakan genre, dan hit susulan yang menjaga siklus tersebut tetap berjalan.
Kesimpulannya langsung: rilis baru di bawah $30 mengubah pasar PC, menangkap pangsa pengeluaran pemain yang meningkat dari tahun ke tahun. Bagi pengembang indie dan studio yang lebih kecil seperti tim katalog lama Capcom atau penerbit yang merilis judul eksperimental dengan harga terjangkau, itu adalah sinyal bermakna tentang ke mana perhatian dan uang pemain PC sebenarnya mengalir.
Dengan GTA 6 yang belum dikonfirmasi untuk PC dan penerbit konsol yang mendorong ke titik harga $70-$80 untuk rilis terbesar mereka, segmen di bawah $30 di Steam tampaknya akan terus tumbuh. Schedule 1 berikutnya mungkin sudah ada di antrean early access seseorang saat ini.








