Media fisik sedang mengalami masa sulit, dan ini bukanlah pertanda baik. Rencana Sony untuk keluar dari ekosistem game berbasis cakram telah membelah industri menjadi dua kubu, memicu reaksi dari para pengembang, penerbit, dan pemain. Suara terbaru yang ikut menanggapi? Yves Guillemot, CEO Ubisoft.
Guillemot berbicara dalam panggilan finansial Ubisoft, momen yang sama saat perusahaan mengonfirmasi bahwa Assassin's Creed Black Flag Resynced telah terjual sebanyak 3,5 juta kopi dalam 14 hari pertama. Seseorang dalam panggilan tersebut bertanya apakah rencana Sony untuk meninggalkan cakram membuatnya khawatir, baik secara langsung bagi Ubisoft maupun bagi pasar game secara lebih luas. Jawabannya terukur, namun tegas.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Apa yang sebenarnya dikatakan Guillemot
"Apa yang kita lihat di PC adalah hal itu membantu pertumbuhan pasar," ujar Guillemot. "Ada juga tekanan untuk masa depan terkait biaya mesin, dan kemampuan untuk hanya menggunakan digital akan membantu menghadirkan mesin yang lebih mudah diakses. Ada sisi positif dan negatifnya. Namun, kami rasa hal ini tidak akan terlalu mengganggu industri."
Masalahnya adalah: dia tidak salah bahwa PC gaming telah menetapkan polanya. Steam dan para pesaingnya telah mengubah seluruh platform menjadi sepenuhnya digital bertahun-tahun yang lalu, dan PC gaming justru terus berkembang sejak saat itu. Argumen bahwa menghilangkan drive cakram membuat perangkat keras lebih murah dan karenanya lebih mudah diakses memiliki logika yang nyata.
Namun, pasar konsol bukanlah pasar PC. Jutaan kopi fisik masih terjual setiap tahun, dan sebagian besar basis pemain masih mengandalkan ritel fisik, baik untuk hadiah, penjualan kembali, atau sekadar alasan akses internet. Pergeseran ini tidak akan terjadi tanpa dampak.
Argumen biaya dan batasannya
Poin Guillemot mengenai biaya perangkat keras adalah bagian paling menarik dari tanggapannya. Harga konsol telah melonjak tajam, dan generasi berikutnya diprediksi akan jauh lebih mahal. Jika menghilangkan drive cakram dapat memangkas harga peluncuran PS6 secara signifikan, hal itu akan sangat berarti bagi pemain yang anggarannya sudah terbatas.
Argumen tandingannya adalah bahwa konsol tanpa cakram membutuhkan penyimpanan internal yang lebih besar sebagai kompensasi, dan penyimpanan juga tidak murah. Anda menukar satu biaya perangkat keras dengan biaya lainnya, dan konsumen pada akhirnya tetap harus membayar.
Angka-angka memang mendukung arah pergerakan umum ini. Capcom melaporkan bahwa 93 persen penjualan gamenya bersifat digital dalam setahun terakhir, dan data finansial Sony sendiri menunjukkan bahwa fisik kini hanya mewakili sebagian kecil dari pendapatan perangkat lunaknya. Trajektorinya jelas, meskipun transisi penuh belum terjadi saat ini.
Industri yang terbelah soal drive cakram
Pandangan santai Guillemot membuatnya berbeda dengan beberapa tokoh industri lain yang jauh lebih vokal. Hideo Kojima menggambarkan langkah Sony ini membuatnya "sedih." Kreator Disgaea, Sohei Niikawa, melangkah lebih jauh dengan menyarankan bahwa jika Sony menghapus cakram, mereka sebaiknya berhenti membuat perangkat keras sama sekali. Presiden Sega pun telah menyatakan dukungannya untuk melestarikan media fisik.
Poin utamanya di sini adalah bahwa sebagian besar penolakan tidak datang dari penerbit yang akan kehilangan pendapatan penjualan fisik. Penolakan datang dari para kreator dan studio kecil yang melihat kepemilikan berbasis cakram sebagai bagian dari pelestarian game, hak konsumen, dan kesehatan jangka panjang industri ini.
Guillemot, yang menjalankan salah satu penerbit terbesar di dunia, memiliki sudut pandang yang berbeda. Pendapatan Ubisoft sudah sangat condong ke digital, dan titik masuk konsol yang lebih murah berarti pasar yang dapat dijangkau lebih luas. Dari sudut pandang tersebut, hitung-hitungannya mungkin terlihat masuk akal.
Bagi pemain yang peduli dengan performa visual PS5 saat ini, panduan pengaturan PS5 optimal Ghost of Yotei kami membahas secara tepat cara memaksimalkan perangkat keras generasi saat ini sementara perdebatan format terus berlangsung.
Percakapan mengenai media fisik tidak akan berakhir. Dengan jadwal Sony yang masih dikonfirmasi dan judul-judul besar seperti GTA 6 yang dilaporkan akan melewatkan rilis cakram sepenuhnya, tekanan pada ritel fisik akan meningkat dengan cepat. Pantau terus hub panduan gaming kami untuk liputan berkelanjutan seiring dengan semakin jelasnya gambaran generasi berikutnya.








