Sebagian besar game yang terinspirasi retro memberikan penghormatan pada daftar klasik yang tak tersentuh. Zelda. Castlevania. Metroid. Chrono Trigger. Anda hampir bisa memprediksi estetika dari tangkapan layar pertama. ChainStaff, rilis baru dari pengembang indie Mommy's Best Games, melakukan sesuatu yang benar-benar berbeda: ia kembali ke sudut-sudut terlupakan dalam sejarah game dan mengeluarkan sesuatu yang terasa benar-benar baru.
Commodore Amiga menelepon, dan ia ingin Anda melihat ini
Inilah inti dari identitas visual ChainStaff: ia tidak terlihat seperti surat cinta untuk Nintendo. Ia terlihat seperti game baru untuk Commodore Amiga. Warna-warna yang sangat jenuh, arsitektur sureal, dan parade serangga serta krustasea raksasa yang menembakkan laser tanpa henti semuanya membangkitkan seni sampul psikedelik dari judul-judul Psygnosis dari akhir '80-an dan awal '90-an, game-game yang terkenal dengan lanskap aliennya yang aneh dan sampulnya yang dicari. Sulur ubur-ubur di langit berfungsi sebagai platform. Kupu-kupu merah raksasa ada murni untuk atmosfer visual. Ikan setinggi layar hanyalah rintangan lain.
Desain musuh saja sudah seperti mimpi demam dari kabinet arcade yang terlupakan. Babi alien dengan gaya rambut serbu berwarna neon. Hibrida elang-ular terbang. Tengkorak raksasa yang Anda ledakkan dari dalam. Naga kupu-kupu-senjata raksasa. Kepala burung hantu terbang persegi yang cukup besar untuk berdiri, membentuk seluruh urutan lompatan platform. Setiap tahap memperkenalkan sesuatu yang lebih eksentrik dari sebelumnya, seperti membolak-balik sampul album prog rock dari dimensi paralel di mana desain game tidak pernah menjadi konservatif.
bahaya
ChainStaff kini tersedia di Steam, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, dan Nintendo Switch, diterbitkan oleh Mommy's Best Games.
Apa yang membuat chainstaff itu sendiri layak dibicarakan
Kekacauan visual akan kurang berarti jika mekanik intinya tidak mendukungnya. Desain level ChainStaff mengambil dari tata letak run-and-gun komputer kuno yang bebas, terbuka, dan vertikal seperti Turrican, memberi pemain ruang nyata untuk bergerak. Ruang itu ada karena suatu alasan: senjata utama menuntutnya.
Chainstaff berfungsi sebagai pengait, platform, perisai, dan tombak secara bersamaan. Fleksibilitas multi-peran semacam itu bukan hanya hiasan desain; level dibangun di sekitar pemaksaan pemain untuk menggunakan semuanya. Arsitektur vertikal terbuka dan fleksibilitas senjata saling memberi makan secara langsung, yang merupakan kunci di sini dalam memisahkan keahlian retro yang asli dari umpan nostalgia tingkat permukaan.
Mengapa Mommy's Best Games terus melakukan ini dengan benar
ChainStaff tidak ada secara terpisah. Mommy's Best Games telah membangun katalog yang terbaca seperti roda roulette ROM yang berputar melintasi dekade dan benua. Bumpy Grumpy menyalurkan kesederhanaan arcade awal '80-an, dengan garis luar hitam tegas dan warna datar yang sejujurnya terlihat seperti akan mengiklankan "SCROLLING!" sebagai fitur utama. Mekanik perubahan jalurnya juga bukan sekadar penghormatan estetika; batasan gerakan yang keras itu menciptakan pengalaman yang terfokus dan mengejar skor yang terasa benar-benar modern.
Shoot 1UP DX melangkah lebih jauh, dengan penembakan multi-arah dan pengguliran yang menggemakan shmup hybrid Konami, Salamander dan Stinger, tetapi menyajikan pergeseran arah sebagai pilihan mulus antara jalur bercabang daripada peralihan mekanis yang mengganggu. Itu adalah perbedaan desain yang bermakna, bukan kosmetik.
Apa yang dilewatkan oleh kebanyakan pemain adalah bahwa game-game ini tidak nostalgia seperti kebanyakan rilis yang terinspirasi retro. Mereka tidak merekonstruksi tampilan klasik yang dicintai. Mereka menggali ide-ide yang terkubur dalam game yang tidak pernah dimainkan oleh kebanyakan orang, lalu membangun kembali ide-ide itu dengan kepekaan desain modern di atasnya.
Retro memiliki lebih banyak wilayah tersisa daripada yang disarankan genre
Hubungan adegan indie dengan estetika retro hampir menjadi bumerang. Ketika setiap platformer pixel-art mengejar formula Metroid-meets-Castlevania yang sama, estetika berhenti terasa seperti pilihan kreatif dan mulai terasa seperti pengaturan default. ChainStaff adalah pengingat yang berguna bahwa masa lalu game sangat besar, dan sebagian besar belum ditambang.
Ada game aksi Ceko, petualangan liburan musim panas Jepang yang belum diterjemahkan, dan penembak psikedelik era Amiga yang tidak pernah mendapatkan perhatian yang layak. Pengembang yang bersedia melihat melampaui daftar kanonik akan menemukan titik referensi yang membuat karya mereka terasa benar-benar mengejutkan daripada akrab.
ChainStaff kini tersedia di semua platform utama. Jika Anda ingin tahu lebih banyak tentang apa yang diproduksi oleh adegan indie saat ini, pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:







