Skyrim Artist Todd Howard Says "We Can Do Anything, But We Can't Do Everything"

The Elder Scrolls V: Skyrim: Todd Howard Bahas Bug

Mantan artis senior Bethesda, Dennis Mejillones, menyatakan studio mengetahui hampir semua masalah yang dilaporkan pemain sebelum rilis, dan Todd Howard punya mantra untuk menjelaskan mengapa...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Apr 9, 2026

Skyrim Artist Todd Howard Says "We Can Do Anything, But We Can't Do Everything"

Bug di The Elder Scrolls V: Skyrim hampir menjadi legenda saat ini. Raksasa meluncurkan pemain ke stratosfer, NPC menembus lantai, misi rusak tanpa suara di latar belakang. Lima belas tahun kemudian, beberapa masalah itu masih ada. Ternyata, Bethesda sudah mengetahui sebagian besar dari mereka sebelum game ini dirilis.

Mantan seniman senior Bethesda Dennis Mejillones, yang mengerjakan judul Skyrim dan Fallout di studio tersebut, baru-baru ini muncul kembali dalam wawancara Kiwi Talkz tahun 2025 dengan pengakuan yang cukup jujur: sekitar 95% bug yang dilaporkan pemain setelah peluncuran Bethesda sudah didokumentasikan secara internal sebelum game dikirimkan.

"Kami adalah gamer. Kami memainkan game. Kami bermain dan melihat hal yang sama seperti yang dilihat para gamer," kata Mejillones. "Kami berpikir, 'ah ini tidak menyenangkan, atau tidak begitu menyenangkan, atau kita perlu melakukan ini secara berbeda.'" Tim menyadarinya. Masalahnya hanya tidak sempat diperbaiki.

Mantra di balik kegilaan

Inilah yang membuat ini lebih dari sekadar pengakuan: Mejillones mengatakan Todd Howard memiliki ungkapan khusus yang sering diulanginya dalam rapat pengembangan untuk membingkai situasi tersebut. "Kita bisa melakukan apa saja, tapi kita tidak bisa melakukan segalanya." Kalimat itu, menurut Mejillones, adalah bagian rutin dari diskusi internal di Bethesda.

Ini adalah filosofi yang sangat jujur untuk studio yang membangun beberapa RPG dunia terbuka terluas di industri ini. Kuncinya di sini adalah bahwa game Bethesda tidak hanya besar, tetapi juga sistem di atas sistem di atas sistem, dengan ratusan variabel yang berinteraksi yang membuat perbaikan bug secara menyeluruh sebelum peluncuran menjadi tugas yang sangat besar. Itu tidak membuat bug menjadi kurang membuat frustrasi, tetapi itu menjelaskan polanya.

Apa yang dilewatkan sebagian besar pemain tentang rekam jejak pasca-peluncuran Bethesda

Mejillones tidak hanya berhenti pada pengakuan. Dia juga menentang gagasan bahwa Bethesda begitu saja meninggalkan game mereka setelah peluncuran. Contoh andalannya adalah Fallout 76, yang diluncurkan dalam kondisi yang menimbulkan kemarahan besar dan menjadi titik referensi untuk rilis Bethesda yang buruk.

"Lihat 76. Lihat seberapa jauh mereka mendorongnya. Mereka bisa saja mengabaikan game itu, mereka bisa saja membiarkannya begitu saja, tapi mereka tidak melakukannya," katanya. "Mereka terus mendorong dan memperbaikinya, dan pemahaman saya adalah bahwa 76 sekarang sangat menyenangkan."

Perjalanan dari debut Fallout 76 yang bermasalah hingga kondisinya saat ini patut diakui. Studio ini secara konsisten mendukung game mereka setelah peluncuran dengan pembaruan gratis dan konten baru yang substansial, yang telah membangun kembali niat baik dengan komunitas yang awalnya kecewa.

Pemulihan pasca-peluncuran Fallout 76

Pemulihan pasca-peluncuran Fallout 76

Ini bukan perspektif yang terisolasi dari Mejillones. Dia sebelumnya berkomentar bahwa banyak orang di Bethesda takut untuk menolak Howard, yang menurutnya menciptakan beberapa titik buta dalam proses pengembangan. Kerangka "kita tidak bisa melakukan segalanya" terlihat sebagai cara Howard untuk mengelola kendala tersebut secara terbuka, bahkan jika itu tidak selalu menghasilkan peluncuran yang lebih mulus.

Mengapa ini terus muncul saat Elder Scrolls 6 mendekat

Waktu percakapan ini penting. Dengan The Elder Scrolls 6 di cakrawala dan Bethesda masih membawa reputasi yang dibangun di seluruh Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, pertanyaan apakah studio ini dapat merilis sesuatu yang lebih ketat masih sangat hidup. Howard telah berbicara secara publik tentang kembali ke gaya Bethesda yang lebih "klasik" dengan entri Elder Scrolls berikutnya, yang diharapkan penggemar akan diterjemahkan menjadi cakupan yang lebih fokus.

Game yang lebih sempit, secara teori, berarti lebih sedikit sistem yang bertabrakan secara tak terduga. Apakah itu benar-benar menghasilkan peluncuran yang lebih mulus adalah sesuatu yang harus dibuktikan oleh studio. Untuk saat ini, pandangan jujur Mejillones memberi pemain gambaran yang lebih jelas tentang bagaimana "sosis dibuat" di salah satu studio paling dicintai dan paling rentan terhadap bug di dunia game.

Untuk seluk-beluk budaya game dan cerita pengembangan lebih lanjut, lihat berita game terbaru dan ulasan di GAMES.GG.

Laporan

diperbarui

April 9. 2026

diposting

April 9. 2026

0 Komentar

Berita Terkait

Berita Teratas