The Elder Scrolls V: Skyrim: Todd Howard Bahas Bug

Mantan seniman Bethesda mengungkap studio mengetahui bug sebelum rilis, dan Todd Howard memiliki prinsip khusus terkait keputusan tersebut.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui

Skyrim Artist Todd Howard Says "We Can Do Anything, But We Can't Do Everything"
Iklan

Bug di The Elder Scrolls V: Skyrim sudah menjadi semacam cerita rakyat saat ini. Raksasa yang melontarkan pemain ke stratosfer, NPC yang menembus lantai, hingga quest yang rusak secara diam-diam di latar belakang. Lima belas tahun kemudian, beberapa masalah tersebut masih ada. Ternyata, Bethesda sudah mengetahui sebagian besar masalah itu bahkan sebelum game tersebut dirilis ke pasaran.

Mantan senior artist Bethesda, Dennis Mejillones, yang pernah mengerjakan judul Skyrim dan Fallout di studio tersebut, baru-baru ini muncul kembali dalam wawancara Kiwi Talkz tahun 2025 dengan pengakuan yang cukup jujur: sekitar 95% dari bug yang dilaporkan pemain setelah peluncuran game Bethesda sebenarnya sudah didokumentasikan secara internal sebelum game tersebut dirilis.

"Kami adalah gamer. Kami memainkan game tersebut. Kami bermain dan melihat hal yang sama seperti yang dilihat para gamer," ujar Mejillones. "Kami merasa, 'ah ini tidak seru, atau kurang seru, atau kami perlu melakukan ini dengan cara yang berbeda.'" Tim sudah menyadarinya. Masalah-masalah tersebut hanya tidak sempat diperbaiki tepat waktu.

Mantra di balik kegilaan

Inilah hal yang membuat ini lebih dari sekadar pengakuan: Mejillones mengatakan bahwa Todd Howard memiliki ucapan khusus yang sering ia ulangi dalam rapat pengembangan untuk menggambarkan situasi tersebut. "Kita bisa melakukan apa saja, tapi kita tidak bisa melakukan segalanya." Kalimat itu menjadi bagian rutin dalam diskusi internal di Bethesda.

Ini adalah filosofi yang sangat jujur bagi studio yang membangun beberapa RPG open-world paling luas di industri ini. Kuncinya di sini adalah game Bethesda bukan hanya besar, tetapi merupakan sistem di atas sistem di atas sistem, dengan ratusan variabel yang saling berinteraksi sehingga perbaikan bug secara menyeluruh sebelum peluncuran menjadi tugas yang sangat berat. Hal itu tidak membuat bug menjadi tidak menjengkelkan, tetapi menjelaskan polanya.

Apa yang sering dilewatkan pemain tentang rekam jejak pasca-peluncuran Bethesda

Mejillones tidak hanya berhenti pada pengakuan tersebut. Ia juga menepis anggapan bahwa Bethesda begitu saja meninggalkan game mereka setelah peluncuran. Contoh yang ia berikan adalah Fallout 76, yang dirilis dalam kondisi yang memicu reaksi keras dan menjadi tolok ukur untuk perilisan Bethesda yang kurang mulus.

"Lihat 76. Lihat seberapa jauh mereka mengembangkannya. Mereka bisa saja membuang game itu, mereka bisa saja membiarkannya begitu saja, tapi mereka tidak melakukannya," katanya. "Mereka terus mendorong dan meningkatkannya, dan sepengetahuan saya, 76 sekarang sangat seru."

Perjalanan dari debut Fallout 76 yang bermasalah hingga kondisinya saat ini patut diakui. Studio ini secara konsisten mendukung game mereka setelah peluncuran dengan pembaruan gratis dan konten baru yang substansial, yang telah membangun kembali kepercayaan komunitas yang awalnya merasa kecewa.

Fallout 76's post-launch recovery

Pemulihan pasca-peluncuran Fallout 76

Ini bukan perspektif terisolasi dari Mejillones saja. Ia sebelumnya berkomentar bahwa banyak orang di Bethesda takut untuk mengatakan tidak kepada Howard, yang menurutnya menciptakan beberapa titik buta dalam proses pengembangan. Kalimat "kita tidak bisa melakukan segalanya" dibaca sebagai cara Howard untuk mengelola batasan-batasan tersebut secara terbuka, meskipun tidak selalu menghasilkan peluncuran yang lebih bersih.

Mengapa ini terus muncul seiring bayang-bayang Elder Scrolls 6

Waktu pembicaraan ini sangat relevan. Dengan The Elder Scrolls 6 yang sudah di depan mata dan Bethesda yang masih membawa reputasi yang dibangun melalui Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, pertanyaan apakah studio tersebut dapat merilis sesuatu yang lebih solid masih sangat relevan. Howard telah berbicara secara terbuka tentang kembali ke gaya Bethesda yang lebih "klasik" dengan entri Elder Scrolls berikutnya, yang diharapkan para penggemar akan diterjemahkan menjadi cakupan yang lebih fokus.

Secara teori, game yang lebih sempit berarti lebih sedikit sistem yang bertabrakan dengan cara yang tidak terduga. Apakah itu benar-benar menghasilkan peluncuran yang lebih bersih adalah sesuatu yang harus dibuktikan oleh studio tersebut. Untuk saat ini, pandangan jujur Mejillones memberikan gambaran yang lebih jelas kepada pemain tentang bagaimana proses pembuatan game di salah satu studio yang paling dicintai sekaligus paling sering mengalami bug.

Untuk pembahasan lebih mendalam tentang budaya gaming dan cerita pengembangan, simak berita gaming terbaru dan ulasan di GAMES.GG.

Laporan

diperbarui

Juni 8. 2026

diposting

Juni 8. 2026

Iklan