Growing Political Strain Raises Game Industry Concerns
3 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. China Mungkin Batasi Persetujuan Game Jepang?

China Mungkin Batasi Persetujuan Game Jepang?

Ketegangan China-Jepang meningkat, menimbulkan kekhawatiran tentang persetujuan game di masa depan. Industri memantau perubahan kebijakan.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Mar 31, 2026

Growing Political Strain Raises Game Industry Concerns

Meningkatnya ketegangan antara Tiongkok dan Jepang memicu diskusi baru dalam sektor game seiring para penerbit menilai apakah ketegangan diplomatik yang sedang berlangsung dapat memengaruhi jalur persetujuan untuk judul-judul asing. Situasi ini meningkat setelah Perdana Menteri Jepang Sanae Takaichi mengindikasikan bahwa Tokyo dapat mempertimbangkan intervensi militer jika Tiongkok bergerak menuju reunifikasi dengan Taiwan. Kementerian luar negeri Tiongkok keberatan dengan pernyataan tersebut dan menegaskan kembali posisinya bahwa negara-negara yang memiliki hubungan diplomatik dengan Beijing tidak boleh secara resmi mengakui Taiwan.

Perselisihan ini telah meluas melampaui pernyataan politik. Tiongkok mengeluarkan peringatan perjalanan yang mengakibatkan pembatalan penerbangan ke Jepang, menangguhkan impor makanan laut Jepang, dan menghentikan persetujuan untuk film-film Jepang baru. Tindakan-tindakan ini menyoroti betapa cepatnya industri lintas batas dapat terseret ke dalam gesekan geopolitik.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Bagaimana Ketegangan Terhubung dengan Persetujuan Game

Meskipun Administrasi Pers dan Publikasi Nasional Tiongkok belum mengisyaratkan niat apa pun untuk membatasi game Jepang, eksposur industri ini signifikan. Jepang adalah sumber terbesar persetujuan game asing di Tiongkok, menyumbang sekitar 30 persen dari impor berlisensi selama dua tahun terakhir. Saat ini, tidak ada penundaan, pembekuan, atau boikot publik yang menargetkan judul-judul Jepang di Tiongkok.

Namun, preseden masa lalu menunjukkan bahwa sektor hiburan dapat terpengaruh dengan cepat ketika kondisi politik bergeser. Selama perselisihan THAAD antara Tiongkok dan Korea Selatan dari tahun 2017 hingga 2023, game Korea menghadapi pembekuan persetujuan selama bertahun-tahun. Analis industri mencatat bahwa langkah serupa terhadap judul-judul Jepang akan memiliki konsekuensi langsung bagi penerbit yang bergantung pada basis pemain besar Tiongkok.

Apa Artinya bagi Pengembang dan Penerbit

Penerbit memantau dengan cermat setiap perubahan dalam lingkungan peraturan Tiongkok. Banyak studio Jepang memiliki hubungan komersial yang mendalam di wilayah tersebut, mulai dari rilis game mobile dan konsol hingga kolaborasi yang melibatkan proyek web3. Setiap perlambatan atau pembekuan dalam persetujuan game asing akan mengganggu jadwal dan membatasi akses pasar di saat persaingan di ruang game Tiongkok semakin meningkat.

Untuk saat ini, Tiongkok mempertahankan proses persetujuannya yang biasa, dan game Jepang terus dilisensikan tanpa masalah publik. Namun, perusahaan-perusahaan bersiap menghadapi kemungkinan bahwa kebuntuan diplomatik yang berkepanjangan dapat memengaruhi keputusan di masa depan.

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ) 

Bisakah Tiongkok membatasi persetujuan video game Jepang?
Tidak ada indikasi pembatasan baru saat ini, tetapi industri memantau situasi karena ketegangan politik.

Mengapa hubungan Tiongkok-Jepang memengaruhi sektor hiburan?
Perselisihan politik sering kali meluas ke bidang budaya dan ekonomi, seperti yang terlihat pada peringatan perjalanan, penangguhan impor, dan penghentian persetujuan film.

Apakah situasi serupa pernah terjadi sebelumnya dalam game?
Ya. Game Korea mengalami pembekuan persetujuan selama bertahun-tahun selama perselisihan THAAD 2017–2023.

Apakah ada game Jepang yang ditunda atau dilarang di Tiongkok saat ini?
Tidak. Semua informasi yang tersedia menunjukkan persetujuan terus berjalan normal.

Mengapa Jepang sangat penting bagi pasar game Tiongkok?
Jepang adalah sumber terbesar game impor di Tiongkok, menyumbang sekitar 30 persen dari persetujuan asing dalam beberapa tahun terakhir.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Pasar Game Tiongkok Capai $23 Miliar image
3 bulan yang lalu•3 menit baca

Pasar Game Tiongkok Capai $23 Miliar

Industri game Tiongkok raih pendapatan ¥168 miliar ($23,4 Miliar) di H1 2025, tumbuh 14,08% YoY. Game mobile dan pasar internasional jadi kontributor utama.

Edukasi
+1
WUCHANG: Fallen Feathers, Game Blockbuster Tiongkok Selanjutnya image
setahun yang lalu•4 menit baca

WUCHANG: Fallen Feathers, Game Blockbuster Tiongkok Selanjutnya

WUCHANG: Fallen Feathers menunjukkan performa awal yang menjanjikan menjelang peluncuran. Alinea Analytics memproyeksikan potensi pendapatan signifikan di pasar Souls-like yang berkembang pesat.

Laporan
+1
Xbox Exec Says Gameplay-Interrupting Ads Would Be a Bad Idea
5 menit yang lalu•4 menit baca

Ambisi CEO Xbox Asha Sharma: Menjangkau Satu Miliar Pengguna Harian

Target CEO Xbox Asha Sharma untuk menghibur satu miliar orang setiap hari lebih merupakan strategi pemasaran daripada rencana operasional yang realistis.

Laporan
Persona 3 Reload Details Uniforms, Social Stats, School Life, And More |  Console Creatures
3 jam yang lalu•4 menit baca

Masalah Formula Persona 3 Reload Berdampak Besar bagi Persona 6

Meski Persona 6 telah diumumkan, pengalaman bermain Persona 3 Reload membuat penggemar lama mempertanyakan kemampuan Atlus dalam mempertahankan daya tarik seri ini.

Laporan
Xbox Has Lost Nearly a Third of Phil Spencer's Studio Acquisitions
3 jam yang lalu•3 menit baca

Xbox Kehilangan Hampir Sepertiga dari Phil Spencer's Studio Acquisitions

Gelombang PHK dan penjualan studio membuat hampir sepertiga dari Phil Spencer's Studio Acquisitions hilang, dengan ribuan posisi pekerjaan terdampak.

Laporan
State of the Game: Pokémon Go - the phenomenon that's now a wonderful  routine | Eurogamer.net
4 jam yang lalu•4 menit baca

Pokemon GO: Game Sempurna bagi Mereka yang Tidak Menyukai Pokemon

Selama hampir satu dekade, Pokemon GO berhasil menarik jutaan pemain awam. Inilah alasan mengapa hal tersebut menjadi pencapaian terbesar game ini.

Laporan