Ubisoft diam-diam sedang membangun sesuatu yang lebih besar dari sebuah remaster. Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced, yang dilaporkan menargetkan peluncuran 9 Juli dengan pengungkapan penuh yang akan datang, baru saja mendapatkan analisis mendalam gameplay pertamanya, dan perubahan pertarungan menjadi sorotan utama.
Creative Director Paul Fu, seorang veteran dari Black Flag asli, menjelaskan apa yang dibangun kembali oleh Ubisoft dan alasannya. Singkatnya: jika Anda berencana untuk mengalahkan musuh di Resynced dengan cara yang sama seperti di tahun 2013, musuh akan menyadarinya.
Musuh yang mempelajari kebiasaan Anda
Perubahan terbesar dalam pertarungan Resynced adalah perilaku musuh yang adaptif. Jika Anda terlalu sering melakukan parry, musuh akan mulai melancarkan Serangan Tak Terhentikan yang tidak bisa diblokir. Jika Anda terus-menerus menendang, mereka akan mulai menghindarinya. Sistem ini dirancang untuk menghukum pemain yang menemukan satu cara yang berhasil dan mengulanginya hingga akhir permainan.
"Kuncinya adalah bergantian antara menyerang dan bertahan," jelas Fu dalam analisis mendalam Ubisoft. "Memvariasikan kombo Anda sangat membantu. Bergantian antara Tendangan, Sapuan, Tali Busur, Pistol, dan Serangan Berat di akhir kombo serangan Anda untuk membingungkan musuh."
Ini adalah perbedaan yang signifikan dari pertarungan Black Flag asli, yang menghargai kesabaran dan jendela parry yang solid di atas segalanya. Resynced meminta pemain untuk berpikir lebih seperti bajak laut dan kurang seperti karakter game fighting yang menunggu giliran mereka.
Tipe musuh lanjutan seperti Brute, Captain, dan Demolitionist baru menolak Chain Takedown saat mereka memiliki pertahanan aktif. Anda perlu memecah pertahanan mereka dengan tembakan Flintlock sebelum melakukan serangan berantai, sebuah mekanik yang dikatakan Ubisoft terinspirasi langsung oleh video pertarungan buatan penggemar dari game aslinya.
Sistem takedown di pusat segalanya
Pertarungan di Resynced dibangun di sekitar memicu takedown, keadaan khusus di mana musuh menjadi rentan terhadap serangan akhir. Ada empat cara utama untuk mencapainya:
- Hidden Blade Takedown: Hancurkan pertahanan musuh melalui serangan berulang
- Perfect Parry Takedown: Berantai hingga empat musuh terdekat tergantung pada pedang Edward
- Wall Takedown: Tendang musuh ke dinding untuk serangan akhir yang mematikan
- Ground Takedown: Jatuhkan musuh dengan ledakan atau gerakan Sapuan, lalu selesaikan mereka
Lingkungan berperan dalam hal ini secara konstan. Lorong-lorong sempit menyiapkan Chain Takedown. Tepi tebing memungkinkan tendangan mematikan. Tong mesiu menjatuhkan musuh untuk serangan akhir di tanah. Fu menyatakannya dengan lugas: "Kami ingin setiap situasi pertarungan terasa berbeda tanpa memperkenalkan statistik RPG."
Dua gerakan baru melengkapi perlengkapan Edward. Dodge Attack memberikan kerusakan tambahan pada waktu yang tepat, berfungsi sebagai hadiah Perfect Dodge. Heavy Attack, yang dilakukan dengan menahan tombol serangan, memberikan kerusakan tertinggi dalam permainan tetapi membutuhkan waktu untuk mendarat. Apa yang dilakukannya juga berubah tergantung pada senjata apa yang dibawa Edward: Serangan Berat Rapier menembus musuh, ayunan Cutlass mengenai beberapa target dalam busur lebar, dan Pistol-Pedang menembakkan dua peluru yang dapat dibagi ke dua musuh atau difokuskan pada satu.
Apa yang sebenarnya dilakukan Rope Dart sekarang
Rope Dart kembali, tetapi lebih cepat didapatkan oleh Edward. Di Black Flag asli, itu terkunci di balik Sequence 11. Resynced memberikannya di Sequence 3, yang mengubah seluruh alur pertarungan awal.
Secara praktis, Rope Dart menarik musuh untuk kombo, mengeksekusi Sapuan langsung ke Ground Takedown, dan berfungsi sebagai serangan jarak jauh. Melawan tipe musuh lanjutan dengan pertahanan tinggi, ini adalah salah satu dari sedikit alat yang menciptakan celah ketika jendela parry jarang terjadi.
Gun Kata ikonik juga kembali, memungkinkan Edward untuk melenyapkan beberapa musuh terdekat secara berurutan setelah pemain cukup maju dalam cerita.
Apa artinya ini bagi pemain yang kembali ke Karibia
Bagi siapa pun yang memainkan Black Flag asli dan mengingat pertarungan yang banyak mengandalkan counter sebagai ritme yang nyaman, Resynced akan terasa sangat berbeda. Seluruh sistem telah dibangun kembali menggunakan teknologi mesin Anvil yang dikembangkan untuk Assassin's Creed Shadows, dan AI musuh yang adaptif adalah tanda terjelas bahwa Ubisoft tidak hanya membersihkan tekstur.
Kuncinya di sini adalah Ubisoft membingkai Resynced sebagai game aksi-petualangan terlebih dahulu, dan desain pertarungannya mencerminkan hal itu. Setiap gerakan memiliki kelebihan, kekurangan, dan peran. Itu adalah filosofi desain yang lebih disengaja daripada yang pernah dimiliki versi aslinya.
Ubisoft telah mengonfirmasi analisis mendalam lanjutan yang mencakup gameplay angkatan laut akan datang berikutnya. Untuk informasi lebih lanjut tentang sejarah yang lebih luas dari remaster ini, laporan tentang Ubisoft yang mengunggah trek musik baru yang pertama kali mengisyaratkan proyek ini patut ditinjau kembali. Pantau terus berita gaming saat detail lebih lanjut muncul menjelang pengungkapan yang diharapkan pada bulan Juli.







