Salah satu brand esports tertua di Amerika Utara kini telah tiada. Jason Lake mengonfirmasi pada 23 September bahwa Complexity Gaming telah resmi berhenti beroperasi setelah 23 tahun, dengan kepemilikan brand tersebut kembali ke tangan GameSquare. Pengumuman ini disampaikan melalui video yang diunggah ke media sosial, sekaligus menutup perjalanan yang dimulai pada tahun 2003 dengan roster Counter-Strike 1.6 dan terus berlanjut melalui berbagai judul game, generasi roster, hingga perubahan kepemilikan.
Akhir ini tidak terjadi secara tiba-tiba. Complexity telah melakukan pengurangan skala selama lebih dari setahun, dan tekanan finansial di balik penutupan ini telah menumpuk jauh lebih lama.
Kesepakatan pendanaan yang gagal diselesaikan
Masalahnya adalah: penutupan ini berakar langsung pada kesepakatan yang terlihat ambisius pada saat itu. Pada tahun 2024, Lake dan sebuah grup investasi membeli kembali Complexity dari GameSquare dengan nilai sekitar $10.36 juta. GameSquare awalnya mengakuisisi organisasi tersebut pada tahun 2021 seharga $27 juta, sehingga harga pembelian kembali tersebut menunjukkan penurunan nilai yang signifikan dari valuasi sebelumnya.
Kendalanya terletak pada struktur kesepakatan tersebut. Sebagian besar harga pembelian, sekitar $9.6 juta, ditanggung oleh surat utang penjual (seller note) kepada GameSquare, bukan dibayar di muka. Grup Lake kemudian harus mencari modal untuk memenuhi kewajiban tersebut sambil tetap mendanai operasional kompetitif. Mereka tidak mampu melakukan keduanya.
Lake berterus terang mengenai hal ini: dana untuk melunasi pinjaman tidak dapat dikumpulkan, dan daripada membiarkan organisasi memburuk secara perlahan, ia memilih untuk mengakhiri segalanya dengan cara yang teratur. Brand Complexity dan kekayaan intelektualnya telah kembali ke GameSquare.
Setahun kemunduran sebelum keputusan akhir
Jejak kompetitif Complexity telah menyusut jauh sebelum pengumuman bulan September. Organisasi ini keluar dari Counter-Strike 2 pada Agustus 2025, dengan Lake menyebutkan beban finansial dalam mempertahankan roster CS2 tier-one. Itu adalah sinyal paling nyata bahwa ada sesuatu yang salah, mengingat betapa eratnya identitas organisasi ini dengan kancah Counter-Strike.
Setelah mundur dari CS2, Complexity terus beroperasi dalam skala yang lebih kecil, menurunkan tim di NA Revival Series dan roster Halo Infinite sepanjang paruh kedua tahun 2025. Langkah-langkah tersebut hanya mengulur waktu, bukan memberikan solusi. Menjelang akhir tahun 2025, Lake dan timnya memutuskan untuk menutup operasional secara resmi daripada terus memaksakan keadaan.
Konteks yang lebih luas di sini sangat penting. Organisasi esports di seluruh Amerika Utara menghadapi tekanan yang meningkat terkait pendapatan sponsor, minat investor, dan biaya tinggi untuk berkompetisi di level atas. Complexity tidak mengalami salah urus secara unik; mereka terjebak dalam tekanan finansial yang sama yang telah memaksa organisasi lama lainnya untuk melakukan perampingan atau bubar sepenuhnya.

Roster CSGO Complexity yang menampilkan Hiko
Apa sebenarnya Complexity itu
Didirikan pada tahun 2003, Complexity memasuki kancah Counter-Strike 1.6 pada tahun yang sama dan membangun reputasinya dalam game tersebut selama dua dekade berikutnya. Organisasi ini sempat vakum setelah liga Championship Gaming Series CSS bubar pada tahun 2008, namun kembali dan tetap menjadi bagian penting dalam kancah NA melalui setiap iterasi besar Counter-Strike.
Sejarah roster-nya seperti daftar nama besar CS Amerika Utara. Pemain termasuk Daniel "fRoD" Montaner, Jordan "n0thing" Gilbert, Gabriel "FalleN" Toledo, Peter "stanislaw" Jarguz, William "RUSH" Wierzba, dan Jonathan "EliGE" Jablonowski semuanya pernah mengenakan tag Complexity di berbagai kesempatan. Organisasi ini berkompetisi di berbagai turnamen Major dan secara konsisten menjadi salah satu brand NA yang paling dikenal di kancah global, bahkan selama periode di mana hasil pertandingan tidak sejalan dengan reputasinya.
Complexity mungkin bukan organisasi Amerika Utara yang paling banyak meraih gelar, tetapi mereka adalah salah satu yang paling gigih. Dua puluh tiga tahun adalah waktu yang lama di industri mana pun, dan dalam esports, di mana organisasi muncul dan runtuh dalam beberapa siklus pendanaan, umur panjang seperti itu memiliki arti tersendiri.
Apa langkah Lake selanjutnya
Lake menegaskan bahwa ini bukanlah masa pensiun. Ia menggambarkan dirinya merasa segar kembali setelah masa cuti tahun ini dan mengatakan bahwa ia sedang mencari peluang baru di dunia esports. Mengingat pengalamannya selama lebih dari dua dekade dalam membangun dan menjalankan organisasi kompetitif, kemungkinan besar ia akan muncul kembali di industri ini.
Seperti apa bentuknya, masih belum jelas. Membangun organisasi baru dari nol akan membutuhkan dukungan investasi yang sama yang terbukti mustahil didapatkan untuk Complexity. Peran kepemimpinan atau penasihat di organisasi yang sudah ada tampaknya lebih masuk akal dalam waktu dekat.
Nama Complexity masih ada di dalam portofolio GameSquare, bersanding dengan FaZe. Apakah nama tersebut akan diaktifkan kembali secara berarti, sepenuhnya bergantung pada apa yang diputuskan oleh GameSquare. Untuk saat ini, organisasi yang membantu mendefinisikan Counter-Strike Amerika Utara selama lebih dari dua dekade tidak lagi berkompetisi.


