Pearl Abyss telah mengonfirmasi bahwa Crimson Desert telah terjual 5 juta kopi di seluruh dunia, dan studio tersebut mencapainya dalam waktu kurang dari empat minggu. "Terima kasih kepada setiap Greymane yang telah bergabung dengan kami dalam perjalanan ini, merasakan dunia Pywel, dan mendukung game ini," tulis pengembang dalam sebuah postingan resmi. "Mencapai tonggak sejarah ini tidak akan mungkin terjadi tanpa dukungan kalian, dan kami sangat berterima kasih."
Dari peluncuran yang beragam hingga 5 juta kopi terjual
Lintasan ini perlu dilihat dalam konteksnya. Crimson Desert diluncurkan dengan ulasan "Mixed" di Steam, dengan pemain menyoroti masalah kontrol dan pembukaan game yang terasa lambat. Pearl Abyss bergerak cepat dengan merilis patch, dan sentimen berubah menjadi "Very Positive" dalam hitungan hari. Memasuki minggu kedua, game ini telah menembus angka 4 juta kopi, angka yang menurut estimasi analis menghasilkan pendapatan sekitar $200 million, dengan penjualan PS5 menyumbang hampir setengahnya.
Mencapai angka dari 4 juta ke 5 juta di paruh kedua bulan pertama bukanlah hal yang kecil. Momentum berkelanjutan seperti itulah yang membedakan peluncuran yang kuat dari game yang benar-benar sukses.
Angka Steam yang menolak untuk turun
Inilah hal mengenai retensi pemain pasca-peluncuran: sebagian besar game mengalami penurunan tajam setelah minggu pertama. Crimson Desert tidak mengikuti pola tersebut. Data SteamDB menunjukkan puncak pemain harian masih berada di kisaran 100,000, dengan puncak 24 jam terakhir mencapai 127,915. Hampir 50,000 ulasan Steam telah terkumpul, dan sentimen keseluruhan tetap positif.
Apa yang dilewatkan oleh kebanyakan pemain adalah bahwa angka harian yang stabil seperti ini, berminggu-minggu setelah peluncuran, merupakan sinyal yang lebih kuat daripada lonjakan di akhir pekan pembukaan. Ini berarti orang-orang tidak hanya membeli game tersebut. Mereka memainkannya.
Data SteamDB menunjukkan puncak 24 jam Crimson Desert baru-baru ini mencapai 127,915 pemain, saat memasuki minggu keempat penjualannya.
Reaksi komunitas terhadap tonggak sejarah ini
Respons penggemar terhadap pengumuman tersebut persis seperti yang Anda duga. Seorang pemain menyebutnya sebagai "game klasik sepanjang masa" dan berterima kasih kepada studio atas nama komunitas Greymane. Yang lain hanya menulis, "Lima juta. Dan game ini baru saja dirilis. Tidak heran sama sekali." Pemain ketiga mengklaim bahwa game ini "menaikkan standar" untuk game di genre tersebut.
Klaim terakhir itu cukup berani, tetapi angka-angka yang ada tidak membantahnya. Ruang open-world action RPG telah lama mendambakan sesuatu dengan bobot produksi dan keterlibatan pemain seperti ini sejak The Witcher 3 menetapkan tolok ukur bertahun-tahun yang lalu.

Pertarungan bos di Crimson Desert
Pearl Abyss terus menghadirkan pembaruan
Studio ini juga tidak berdiam diri setelah mencapai tonggak sejarah tersebut. Patch baru dirilis beberapa hari yang lalu, menambahkan skill untuk setiap karakter, opsi tampilan senjata, dan perubahan pada fitur fast-forward yang sempat membagi opini pemain saat peluncuran. Kuncinya di sini adalah bahwa Pearl Abyss sangat responsif, yang kemungkinan menjelaskan mengapa sentimen Steam pulih begitu cepat dan mengapa jumlah pemain harian tetap bertahan.
Roadmap konten juga sudah dipublikasikan, dengan boss rematches, pengaturan tingkat kesulitan tambahan, dan pet baru yang dikonfirmasi untuk tiga bulan ke depan. Jelas akan ada lebih banyak konten game yang akan datang, yang memberi alasan bagi pemain lama untuk tetap bertahan dan bagi mereka yang masih ragu untuk akhirnya memutuskan membeli.
Untuk informasi terbaru mengenai rencana Pearl Abyss, pantau terus berita gaming kami seiring dengan tercapainya tonggak sejarah di roadmap. Jika Anda ingin melihat lebih dalam apa yang sebenarnya ditawarkan game ini sebelum membeli, ulasan terbaru kami siap membantu Anda.








