Pearl Abyss telah mengonfirmasi bahwa Crimson Desert telah terjual lebih dari 5 juta kopi di seluruh dunia, dan studio ini mencapainya dalam waktu kurang dari empat minggu. "Terima kasih kepada setiap Greymane yang telah bergabung dengan kami dalam perjalanan ini, merasakan dunia Pywel, dan mendukung game ini," tulis pengembang dalam postingan resmi. “Mencapai tonggak sejarah ini tidak akan mungkin terjadi tanpa dukungan Anda, dan kami sangat berterima kasih.”
Dari peluncuran yang beragam hingga 5 juta kopi terjual
Lintasan di sini patut untuk dikontekstualisasikan. Crimson Desert diluncurkan dengan ulasan "Mixed" di Steam, dengan pemain menandai masalah kontrol dan awal permainan yang lambat. Pearl Abyss bergerak cepat dengan patch, dan sentimen berbalik menjadi "Very Positive" dalam beberapa hari. Pada minggu kedua, game ini telah terjual 4 juta kopi, angka yang diperkirakan oleh analis sekitar $200 juta dalam pendapatan, dengan penjualan PS5 menyumbang hampir setengahnya.
Bergerak dari 4 juta menjadi 5 juta di paruh kedua bulan pertama bukanlah hal kecil. Momentum berkelanjutan seperti itu adalah yang membedakan peluncuran yang kuat dari game yang benar-benar sukses.
Angka Steam yang menolak untuk turun
Inilah masalahnya dengan retensi pemain pasca-peluncuran: sebagian besar game mengalami penurunan tajam setelah minggu pertama. Crimson Desert tidak mengikuti pola itu. Menurut SteamDB, puncak pemain harian masih sekitar 100.000, dengan puncak 24 jam terakhir sebesar 127.915. Hampir 50.000 ulasan Steam telah terkumpul, dan sentimen keseluruhan tetap positif.
Apa yang paling dilewatkan oleh pemain adalah bahwa lantai harian semacam ini, berminggu-minggu setelah peluncuran, adalah sinyal yang lebih kuat daripada lonjakan akhir pekan pembukaan. Ini berarti orang tidak hanya membeli game ini. Mereka memainkannya.
info
Data SteamDB menunjukkan puncak 24 jam Crimson Desert baru-baru ini mencapai 127.915 pemain, jauh ke minggu keempat penjualannya.
Reaksi komunitas terhadap tonggak sejarah
Tanggapan penggemar terhadap pengumuman itu mendarat persis seperti yang Anda harapkan. Satu pemain menyebutnya sebagai "game klasik sepanjang masa" dan berterima kasih kepada studio atas nama komunitas Greymane. Pemain lain hanya menulis, "Lima juta. Dan game ini baru saja keluar. Tidak terkejut sama sekali." Yang ketiga mengklaim itu "meningkatkan standar" untuk game dalam genre ini.
Klaim terakhir itu berani, tetapi angka-angkanya tidak sepenuhnya membantahnya. Ruang RPG aksi dunia terbuka telah mendambakan sesuatu dengan bobot produksi dan keterlibatan pemain semacam ini sejak The Witcher 3 menetapkan tolok ukur bertahun-tahun yang lalu.

Pertarungan bos di Crimson Desert
Pearl Abyss terus menghadirkan pembaruan
Studio ini juga tidak berdiam diri dengan tonggak sejarah ini. Patch baru dirilis beberapa hari yang lalu, menambahkan skill untuk setiap karakter, toggle tampilan senjata, dan perubahan pada fitur fast-forward yang telah memecah belah pemain saat peluncuran. Kuncinya di sini adalah Pearl Abyss telah responsif di seluruh lini, yang kemungkinan menjelaskan mengapa sentimen Steam pulih begitu cepat dan mengapa jumlah pemain harian tetap bertahan.
Peta jalan konten juga sudah dipublikasikan, dengan pertarungan bos ulang, pengaturan kesulitan tambahan, dan hewan peliharaan baru yang dikonfirmasi untuk tiga bulan ke depan. Jelas ada lebih banyak game yang akan datang, yang memberi pemain yang sudah ada alasan untuk bertahan dan mereka yang ragu-ragu alasan untuk akhirnya memutuskan.
Untuk informasi terbaru tentang apa yang direncanakan Pearl Abyss, pantau terus berita game kami saat tonggak peta jalan diluncurkan. Jika Anda ingin melihat lebih dalam apa yang sebenarnya ditawarkan game ini sebelum membeli, ulasan terbaru kami siap membantu Anda.







