Empat map yang diubah, item baru, skin karakter yang bisa dibuka, dan cerita yang ditulis langsung oleh creative director Alan Wake 2. Event Phasmophobia by Alan Wake ini bukanlah sekadar reskin. Ini adalah crossover nyata pertama dari game berburu hantu tersebut dengan franchise lain, dan event ini diluncurkan pada 12 Mei dengan durasi tiga minggu untuk merasakan semua konten yang dihadirkan.
Bagaimana kedua dunia ini sebenarnya menyatu
Begini: di atas kertas, Phasmophobia dan Alan Wake seharusnya tidak bisa disatukan. Satu adalah game simulasi investigasi hantu co-op, yang lainnya adalah narasi horor psikologis tentang seorang penulis yang terjebak dalam fiksi buatannya sendiri. Namun, Kinetic Games dan Remedy Entertainment dengan cepat menemukan kecocokannya. Kedua game ini sama-sama mengandalkan rasa takut, hal supranatural, dan perasaan bahwa ada sesuatu di luar pemahaman Anda yang sedang mengawasi.
Principal narrative designer Remedy, Molly Maloney, menjelaskan koneksinya: "Phasmophobia adalah pasangan yang serasi dalam banyak hal. Di Phasmophobia, Anda memiliki kehadiran dari sisi lain yang mencoba untuk masuk. Siapa Alan, jika bukan kehadiran dari tempat lain yang mencoba masuk?"
Kolaborasi ini dimulai dengan DM Twitter pada September 2024. Director of marketing and partnerships Kinetic, Asim Tanvir, menghubungi Thomas Puha, communications director Remedy, dan apa yang dimulai sebagai pesan santai antara orang-orang yang saling mengenal di industri ini berkembang menjadi produksi penuh selama kurang lebih 18 bulan.
Seperti apa tampilan empat map setelah sentuhan Alan Wake
Event ini mengubah empat map Phasmophobia yang sudah ada: Nell's Diner, kedua map farmhouse, dan Camp Woodwind. Masing-masing telah dikerjakan ulang secara visual dan tematik untuk mencerminkan lokasi dan kejadian dari Alan Wake 2, tanpa menghilangkan core gameplay berburu hantu yang menjadi ciri khas Phasmophobia.
Tanvir menegaskan bahwa desain ulang ini dilakukan dengan sengaja agar tetap terasa realistis. Tujuannya adalah menghadirkan atmosfer Alan Wake tanpa membingungkan pemain yang datang untuk berburu hantu, bukan untuk mengikuti aturan game baru.
Musuh baru muncul di map yang telah diubah, termasuk kultus yang mengenakan topeng rusa, pemandangan yang familier bagi siapa pun yang pernah memainkan game Remedy. Musuh-musuh ini masuk secara natural ke dalam struktur ancaman Phasmophobia yang sudah ada, alih-alih menggantikannya.
Sam Lake menulis ceritanya, Matthew Poretta menarasikannya
Inilah detail yang membedakan event Alan Wake dari mode terbatas waktu standar. Sam Lake, creative director Remedy sekaligus sosok yang paling identik dengan suara dan identitas Alan Wake, menulis sendiri cerita event ini. Matthew Poretta, pengisi suara Alan Wake dalam game, memberikan narasi di sepanjang event.
Tantangan baru memandu pemain melalui narasi event, dan item baru yang diambil langsung dari game Remedy tersedia untuk digunakan, termasuk Alan's angel lamp. Halaman-halaman dari tulisan Alan Wake tersebar di seluruh map, dan menemukannya adalah bagian dari cara cerita event ini terungkap.
Senior narrative designer Kinetic, Ana Dukakis, menggambarkan apa artinya bekerja berdampingan dengan dunia Remedy: "Setiap sudut yang Anda lihat di dunia itu, ada jawaban, dan ada lebih banyak pertanyaan. Rasanya sangat kaya. Bisa berinteraksi dengan itu, bahkan sedikit saja, sejujurnya sangat menginspirasi."
Skin yang bisa dibuka dan apa yang sebenarnya Anda kejar
Untuk pertama kalinya dalam sejarah Phasmophobia, game ini memiliki skin karakter yang bisa dibuka. Event ini memperkenalkan dua skin, yang dimodelkan berdasarkan Alan Wake dan agen FBI Saga Anderson dari Alan Wake 2. Ini adalah reward utama bagi pemain yang meluangkan waktu untuk menyelesaikan tantangan event.
Selain skin, event ini mencakup Words of Power yang tersembunyi di empat map, yang memerlukan UV Light untuk diungkap, dan Doll Puzzles yang terikat pada 13 boneka yang tersebar di lokasi yang sama. Kedua sistem ini berkontribusi pada struktur reward event. Untuk rincian lengkap tentang cara menemukan setiap koleksi, panduan crossover event Phasmophobia Alan Wake kami mencakup alur lengkap mulai dari mendapatkan poin hingga mengklaim reward.
Canon atau tidak, pintunya terbuka
Tanvir secara terbuka menyatakan bahwa pemain bisa menganggap event ini sebagai pengalaman sekali jalan yang non-canon. Namun, Maloney menyarankan bahwa pendekatan Remedy terhadap lore dibuat sengaja fleksibel. "Kami telah menciptakan lore yang secara eksplisit memungkinkan realitas untuk ditulis ulang," katanya, seraya menambahkan bahwa Remedy tidak ingin penggemar merasa bahwa konten apa pun yang mereka mainkan kurang nyata dibandingkan cerita utamanya.
Mengenai apakah Phasmophobia akan melakukan lebih banyak crossover setelah ini, Tanvir membuka kemungkinan tersebut sambil tetap menjaga ekspektasi. Tolok ukurnya adalah kecocokan yang tulus antara kedua game, bukan sekadar pengenalan brand. Alan Wake 2 telah memenuhi standar tersebut. Kolaborasi di masa depan harus melakukan hal yang sama.
Event ini juga hadir bersamaan dengan patch yang ditujukan untuk mengatasi dampak dari Player Character Update minggu lalu, yang merombak animasi dan secara luas ditolak oleh komunitas karena menghadirkan masalah baru saat memperbaiki masalah lama. Apakah event ini membantu memulihkan suasana terkait update terbaru Phasmophobia adalah ujian sebenarnya dalam tiga minggu ke depan.
Jika Anda ingin mendapatkan hasil maksimal dari event ini sebelum waktu habis, koleksi panduan Phasmophobia lengkap kami memiliki semua yang Anda butuhkan untuk melacak Words of Power, menyelesaikan Doll Puzzles, dan membuka kedua skin karakter.








