Counter-Strike 2 berada di puncak Steam dengan lebih dari satu juta pemain aktif (concurrent players) setiap harinya. Angka tersebut sangat konsisten sehingga hampir tidak lagi dianggap sebagai berita. Namun, yang tidak diduga siapa pun adalah CS:GO secara diam-diam melakukan comeback yang cukup kuat hingga berhasil masuk ke dalam 30 besar game yang paling banyak dimainkan di Steam, bersanding dengan judul-judul yang dirilis dalam dua tahun terakhir.
Begini kondisinya: CS:GO secara efektif diserap ketika Valve meluncurkan CS2 pada tahun 2023. Game lama tersebut kehilangan halaman Steam-nya sendiri, dan identitasnya dilebur ke dalam penerusnya. Kemudian, awal tahun ini, Valve mengubah haluan dan memberikan CS:GO listing standalone-nya kembali. Respons komunitas pun langsung terasa.
Puncak setelah peluncuran ulang yang tidak terduga
Beberapa hari yang lalu, CS:GO mencapai rekor puncak pemain aktif (concurrent player) tertinggi sejak dirilis ulang sebagai judul standalone, mencapai lebih dari 68,000 pemain secara bersamaan. Angka tersebut mungkin terlihat kecil dibandingkan dengan puncak jutaan pemain CS2, namun konteksnya penting di sini. CS:GO sudah berusia 14 tahun. Anda tidak bisa sekadar mencarinya di Steam dengan cara biasa. Tidak ada penempatan storefront yang mencolok untuk mendorongnya ke pemain baru.
Terlepas dari semua hambatan tersebut, game ini mencatatkan angka yang sebanding dengan Deadlock, shooter bergaya extraction terbaru dari Valve yang juga tidak memiliki listing Steam publik standar. Berada di peringkat ke-28 sebagai game yang paling banyak dimainkan di platform tersebut, CS:GO saat ini mengungguli Baldur's Gate 3, Rainbow Six Siege, dan Battlefield 6 dalam jumlah pemain aktif.
Pola pertumbuhannya adalah hal yang membuatnya benar-benar menarik. Lonjakan awal saat versi standalone dikembalikan memang masuk akal, yaitu efek rasa penasaran yang biasanya muncul dari perilisan ulang apa pun. Apa yang terjadi sekarang berbeda. Angkanya terus menanjak melampaui masa hype awal tersebut, yang menunjukkan adanya audiens yang secara aktif memilih CS:GO dibandingkan CS2, bukan sekadar bernostalgia.
Dua Counter-Strike, satu platform, tidak masalah
Dunia tactical FPS tidak pernah sepadat ini. Valorant saja menguasai audiens yang sangat besar yang bahkan tidak menyentuh chart Steam. Counter-Strike orisinal dan Counter-Strike: Source keduanya masih mempertahankan basis pemain aktif bertahun-tahun setelah banyak orang mengira game tersebut sudah mati. Waralaba ini selalu memiliki kualitas ini: setiap versi cenderung mempertahankan basis pemain setianya sendiri alih-alih sepenuhnya mematikan versi sebelumnya.
Apa yang dilewatkan oleh kebanyakan pemain adalah bahwa CS:GO dan CS2 sebenarnya tidak bersaing untuk orang yang sama. CS2 menghadirkan engine baru, visual yang diperbarui, dan sistem tick-rate yang didesain ulang. CS:GO mempertahankan feel movement dan mekanik yang telah dikuasai oleh sebagian komunitas kompetitif selama bertahun-tahun. Bagi pemain yang merasa perubahan di CS2 membingungkan, memiliki versi lama kembali sebagai instalasi terpisah bukanlah sebuah penurunan. Itu adalah preferensi.
Valve pada dasarnya memberikan dua pintu masuk berbeda untuk waralaba ini tanpa pengeluaran pemasaran apa pun, dan keduanya berkembang pesat. Itu adalah situasi yang akan dibayar mahal oleh sebagian besar publisher untuk direkayasa secara sengaja.
Apa yang sebenarnya dikatakan oleh angka-angka tersebut
Pertumbuhan berkelanjutan setelah puncak perilisan ulang awal CS:GO menunjukkan momentum dari word-of-mouth. Pemain merekomendasikannya, streamer kembali memainkannya, dan komunitas di sekitar game lama tersebut sedang membangun kembali alih-alih stagnan.
Bagi siapa pun yang masih ragu untuk kembali memainkan CS:GO sejak game ini kembali, basis pemainnya jelas cukup sehat untuk mendukung matchmaking yang aktif. Koleksi panduan Counter-Strike 2 membahas game saat ini secara mendalam jika CS2 adalah preferensi Anda, namun kebangkitan game lama ini adalah pengingat bahwa katalog lama Valve memiliki daya tahan yang hanya bisa dicemburui oleh kebanyakan developer. Pantau terus puncak pemain aktif tersebut selama beberapa minggu ke depan untuk melihat apakah ini adalah titik jenuh atau awal dari sesuatu yang lebih besar.








